review fe
Ne vidim gozda, ampak drevesa
brisanje elementa iz java polja
Kaj malo vemo Fe zdelo se je spretno zavito v enigmo, kot da se v tem gozdu skrivajo skrivnosti, ki jih šele prosimo za rešitev. To je na pol res. Ob skoraj vsakem koraku je treba odkriti nekaj Fe vendar nikoli nič ne postane bolj jasno.
Namesto tega Fe igra kot risanje številk elegantnih arty iger. Tehnično ima veliko lastnosti naslova, ki je pripravljen za kritičen uspeh. Toda vse to nikoli ne jemlje tako, da se dvigne nad pričakovanjem skrivnosti. V tem gozdu se je veliko lažje izgubiti fizično kot izgubiti v potopnem smislu.
Fe (PC, PS4, Switch, Xbox One (pregledano) )
Razvijalec: Zoink Games
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 16. februarja 2018
MSRP: 19,99 USD
Fe Odpiralne minute naj bi bile, da bi se topilo, abrazivno. Glede na nadzor gozdnega govora in brez pravega občutka za smer odkrijemo, da je glavno sredstvo za interakcijo peti stvari. Nekatere listje sveti, ko je pihalo, zato je razumljivo nagnjenost k stalnemu zapisu in upanju, da se bo zgodilo kaj pozitivnega. Neprijetno je.
Sčasoma pravila postanejo nekoliko bolj jasna in ni treba zlorabljati mehanike. Nežno petje pri drugih bitjih z njimi tvori koristno vez. Gozd je omejen na območja, ki potrebujejo različne spretnosti za dostop. Najboljši en odsek in pridobili boste pesem, ki je potrebna za prihod do naslednjega oddelka - in pomoči te živali verjetno ne boste več potrebovali. Tangencialno sorodno zbiranje skritih roza draguljev odklene drugačen nabor spretnosti, za katere se zdi, da je lažje dotikanje.
binarno izvajanje drevesa iskanja v javi
Ne dolgo v Fe , očitno je, da ta gozd ni tako spokojan, kot se sprva zdi. Robotični stražarji so poklicali tiho patruljo po vsem mestu in nadlegovali ter ujeli vse prosto živeče živali, ki jih naletijo. Tonski premik se zgodi s potepanjem po teh območjih. Vse sega od toplih neonskih odtenkov, ki pomenijo živahnost, do bolj rdeče nasičene palete, ki predstavlja nevarnost.
Krmarjenje po teh bitih - ostati zunaj vidnega polja Tihega in se skrivati, če ga vidimo - je najbolj agresiven izziv Fe lahko ponudi. Vendar vedno pridejo z večjo dolžnostjo. Zgodnji oddelek nas naloži, da najdemo štiri ukradena jajca ptic. Drugo območje od nas zahteva, da zapremo grede (spet štiri, če nam služi spomin), da osvobodimo jelena iz svojih skodel. Pomoč drugim nas uči poti v gozdu in tam se verjetno skriva lekcija iz resničnega življenja o altruizmu in nesebičnosti, ki vodi k samo-izboljšanju.
Vendar je vse tako dvoumno. Vse. Kljub temu, da sem celotno gozdovo videl že večkrat, še vedno nisem seznanjen z nobenim njenim delom - še manj spreten je, da bi ga brez težav prečkal. Obstaja očiten konflikt, ni pa jasno, zakaj obstaja ali kako napredujemo k reševanju. Ocenil sem, da sem skoraj končan Fe samo na podlagi polnjenih vnosov v moje kolo pesmi, ne pa zato, ker so se vložki strgali do naravnega vrelišča.
Obstajajo znaki, da razvijalci Zoink Games vedo, kako prepovedana je lahko vsa ta odprta dvoumnost. Prekrivni zemljevid je usmerjen desno proti cilju. Škripanje bo poklicalo ptico, ki leti točno tja, kamor bi morali iti. Obe se čutita v nasprotju s temo odkritja, četudi jo nedvomno naredijo manj frustrirajoče. To je čudna koncesija, prijazna igralcem, za igro, za katero se zdi, da želi, da odkrijete vse sami.
katero je najboljše brezplačno orodje za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Za igro, ki se tako močno naslanja na občutek odkritja, Fe šokantno malo povedati o čem. Nima jasnih ciljev ali vrednih razkritij. Ideja o skrivnosti je bolj privlačna kot katera koli od dejanskih skrivnosti v tem gozdu. Zagotovo je lepa, dovolj sta primerna platforma in lahka reševanje sestavljank. Ampak Fe zelo očitno želi spodbuditi določen čustveni odziv in sploh ne vzbuja veliko ničesar. To ni nič drugega kot razočaranje. Včasih so drevesa samo drevesa.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)