review fire emblem awakening
Moderna klasika
Nintendo ni mogel nikoli napovedati žarečega sprejema Ognjeni grb v ZDA. Po tem Super Smash Bros. Melee , oboževalci po vsem svetu so se potegovali za več skrivnostnih Roya in Marth-a. Neznanka številnih oboževalcev pa je že veliko, mnogo let že imela izjemno uspešno franšizo.
sql osnovna vprašanja in odgovori na pdf
Japonska je dobila prvo Ognjeni grb igra v letu 1990 - potrebovali smo 13 let, da smo jih dobili (14 za vas Evropejce). Zdaj smo že leta 2013 in pripravljeni smo na sprejem najnovejše igre v seriji, 11. izvirnika Ognjeni grb naslov - Prebujanje .
Poglejmo, kako se vozi.
Ognjeni emblem: Prebujanje (3DS)
Razvijalec: Inteligentni sistemi, Red Entertainment
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 4. februarja 2013
MSRP: 39,99 USD
Za razliko od večine drugih iger v seriji ste postavljeni v čevlje prilagodljivega (tihega) glavnega junaka. Obstaja le nekaj možnosti prilagajanja (spol, zgradba, obraz, lasje), ker pa vaš lik poleg modela v igri dobi tudi ilustrirano animirano predvajanje, sem bil z majhno količino možnosti več kot ok.
Del vzroka za to koncesijo je, ker, preprosto povedano, umetnost Prebujanje je lepo. V večini zgodb zaporedja igre bo umetnost prikazana v obliki še vedno risbe z besedilom, da se pripoved premakne naprej. Skoraj vsak lik v igri se počuti edinstveno in ima posebno osebnost, ki ji gre skupaj. Intelligent Systems je naredil veliko delo s tem, kar je pametno.
Medtem ko so ročno narisane vizualne slike najbolj vidne, Grb pogosto preklapljajo med tremi različnimi umetniškimi okusi in niso vsi ustvarjeni enako. Intelligent Systems poleg 2D fotografij uporablja tudi dvodimenzionalno grafiko in 3D modele znakov.
Minimalistični slog na svetovnem zemljevidu in v boju vključuje precej navaden pogled z zelo malo podrobnosti. Meni osebno kot velikemu oboževalcu SRPG to ni veliko zadeva, vendar vidim veliko ljudi, ki jih je izključil izrazito arhaičen bojni pogled. To je le nekaj, česar se moramo zavedati.
3D modeli so malce hit ali zgrešeni. Ko se igra odloči za uporabo modelov v igri, bodisi med prepiri bodisi navadnimi prerezami, ni videti, da bi uporabili vse zmogljivosti 3DS, nekateri modeli pa se zdijo prizadeti z najtanjšimi nogami doslej. Kljub temu ostajajo izrazito boljši od prejšnjih 3D Ognjeni grb izdaje in ne pomenijo nujno, da bi to škodovalo izkušnjam.
Ko bo prišel čas za začetek igre, boste imeli možnost izbire med težavnostnimi stopnjami Normal, Hard in Lunatic ter načinom Casual ali Classic (perma-death). Ljudje, ki so aklimatizirani na SRPG, bi morali takoj začeti na Hard, saj je Normal tad na lahki strani (vsaj do polovice igre, ko se težave v bistvu podvojijo).
V kombinaciji Casual in Normal vam sploh ne bo treba mleti z uporabo izbirnih svetovnih srečanj na zemljevidu. Ko rečem 'neobvezno', to resnično mislim, saj ne sprožate frustrirajočih naključnih srečanj s kartami, ko poskušate najti mesta.
Klasika je seveda pot, če želite, da igra bolj čustveno vpliva, ko gre za vedno izgubiti svoje najljubše čete in še vedno lahko izbirate med nastavitvami Normal, Hard in Lunatic, če ste še posebej pogumna. Začetek prve igre na Casualu bo dovolj težaven, če se odločite za karkoli nad Normalnim.
Ne želim pokvariti lepših točk zgodbe igre, toda v celotno pripoved so vpleteni vi, plemeniti princ po imenu Chrom in njegova skupina krčmarjev 'Pastirji', ki iščejo pravičnost za zemljo. Chrom počasi postane vaš najboljši prijatelj in zaupnik, ko se potrudite proti položaju vrhovnega poveljnika, ki deluje za Chromovo pravično in plemenito kraljestvo.
Seveda to ne bi bilo Ognjeni grb igra brez več antagonistov in vojskujočih se kraljestev, zato se boste morali občasno spopadati s stalnimi kroglicami, sukanci in občasnimi izdajami, ko boste delovali proti svojemu cilju. Če še nikoli niste igrali a Ognjeni grb igra prej, pomislite na knjižno serijo Pesem ledu in ognju - z vsemi nasprotnimi silami z različnimi cilji - in imeli boste idejo.
Na splošno zgodba deluje precej dobro. Ni prelomno, vendar je dialog napisan dovolj dobro, da bi vas nadaljeval, zasuki in spletke, ki so vključeni v pripoved, pa vas navdušujejo skozi celotno izkušnjo. Zapletenosti v zgodbi so v veliki meri rezultat vaše izbire v boju in v pogovorih z bojišča, zato bo igranje na Classic desetkrat izboljšalo izkušnjo, saj boste ugotovili, kaj se zgodi, ko ključnih junakov ni več, da bi vam pomagali dokončati svoj iskanje.
Ni se treba bati nad izgubo članov stranke: veliko je koncesije Prebujanje zaradi česar je izjemno dostopen zunaj igre Casual mode. Tako lahko na primer zgodbo do zdaj vidite skoraj kadar koli in si ogledate celoten dialog v določenem prizoru s pritiskom gumba R, da se prikaže posnetek.
V briljantni oblikovni potezi Prebujanje postopoma vas uči, kako z uporabo vaj za boj in vaje posegati v njegov svet. Sama vaje so izredno nevsiljive (na spodnjem zaslonu jih lahko preskočite ali v celoti prezrete), vendar izredno koristne.
Če že govorimo o nevsiljivih, tu ni prisiljenih dotičnih ali žiroskopskih izvedb - le klasičen igranje na osnovi krmilnika. Borba je precej globoka, saj se klasični 'meči premagajo sekire, sekire bijejo kopalce, koplje pa bijejo skale, papir, škarje. Seveda obstajajo tudi loki in čarovnija in vsaka vrsta orožja ima na voljo veliko možnosti.
Ko ste v boju, Prebujanje vam ponuja številna orodja, s katerimi lahko prilagodite izkušnjo igre po svojih željah, ne glede na to, ali gre za ogromne spremembe v prekrivnih bitkah, hitrost bitke ali prilagajanje vmesnika.
Vsako spopad v boju je mogoče pospešiti z držanjem gumba 'A' ali v celoti preskočeno s pritiskom na 'Start' - tako da vam ni treba gledati vsakega boja, ki se mučno igra. Medtem ko ima večina SRPG te možnosti, Prebujanje ponuja več kot večina, in to je izjemno dobrodošlo.
Ko čakate na svojo naslednjo misijo in raziskujete zemljevid sveta, lahko dostopate do številnih možnosti, kot so pogovori na zabavi (pomislite Zmajeva doba ), vodenje strank in podobno. Pogovori s podporo vas ne bodo odpihnili ali česar koli, vendar je lepa možnost, če želite izvedeti več o članih stranke, ki vas zanimajo, in so skoraj vedno očarljivi. Nekaj dialoga, čeprav se mu ne bi zdel precej 'škandalozen', je precej sugestiven in pogosto smešen. Prisluškovanje v baraki vam bo prineslo dodatne XP in bonuse, kar je prijeten dotik, da lahko privabite ljudi, da dobijo več iz igre. V Barakicah si lahko ogledate tudi pretekle zgodbe in neverjetna stvar je vsak lik (obstaja veliko) ima nekakšen majhen uvod.
Na koncu igre boste dobili tudi odsek za epilog za vsak lik, ki je serijski spekter, vendar kljub temu zelo cenjen. Oh, in v celoti je polno japonskih in Na voljo so angleške dialoške poti - obe sta zvezdni.
Zgodba je dolga približno 20-40 ur (trajalo mi je približno 25), vendar je treba storiti toliko, da najverjetneje ne boste doživeli vsega v enem samem igranju. Pravzaprav sem takoj po tem, ko sem igro prvič premagal na Normalnem, na Hardu začel z drugim avatarjem, da sem videl, kako drugačna bi lahko bila. Možnosti New Game + ni, vendar nekatere statistike prenašajo na naslednje igre.
Po končani množični kampanji se lahko vrnete skozi drugačne težave, se sprehodite po svetu in poskusite dokončati vse stranske igre, se poigrati z uvrstiteljem igre, se zapletati s funkcionalnostjo spotpassa ali se lotiti prihodnjih zemljevidov DLC. V ta majceni voziček je nabito toliko vsebine, da je noro, zato vas potencial DLC ne bo izključil.
Če že govorimo o DLC-ju, čeprav zanj ni težko razporejenega, je DLC v določeni obliki potrjen za izdajo zunaj Japonske, zato pričakujte, da bomo od nas pričakovali nekaj pokritja. Pravzaprav je utemeljeno, da bodo vsi skoraj 17 prenosljivih likov (vključno z Royem in Marthom) in približno 25 poglavij DLC izšli zunaj Japonske, kar bi vas moralo zasedati tedne.
Medtem Ognjeni emblem: Prebujanje morda zareze ne obrnejo na 11, pri strategiji RPG je vse pravilno. Ne glede na možnosti, s katerimi se odločite na začetku igre, je to ena izmed najbolj dostopnih strategijskih iger do zdaj ali ena najtežjih.
brezplačna programska oprema za pretvorbo videoposnetkov
To je briljantna zasnova, ki bo Nintendu dolgoročno izplačala dividende, saj bo pretvorila veliko novih oboževalcev. Če vas srbi, da bi vstopili v Ognjeni grb igra, to je odličen kraj za začetek. Če jih igrate ves čas, se boste počutili kot doma.