review gears war ultimate edition
V najboljšem primeru
Na boljše in na slabše, Gears of War pomagala oblikovati prejšnjo generacijo iger. Leta 2006 je prišel na sceno in pomagal utrditi zdaj običajne trope, kot so visoke stene v prsih, rjavi in sivi strelci ter vesoljski marinci, vezani na mišice. Ni si izmislila nobenega od teh, zagotovo pa jih je pomagala povzdigniti na raven hollywoodskih blockbusterjev, ki so jih vsi želeli posnemati.
Skozi to imitacijo Gears of War zapuščina je bila razredčena. Bogastvo povprečnih iger je povzročilo, da se ljudje proaktivno norčujejo nad nepoštenostjo te formule. To je enostavno pozabiti Gears of War ne le, da je zasijala sled, ampak je to storila na izjemen in zelo zabaven način.
Nekaj je treba povedati, da sem lahko leta 2015 ponovno obiskal naslov, ki sem ga prvotno igral skoraj desetletje pred tem in še vedno imam velik čas. Potrebno je le svež premaz barve, na katerega nas opomni Gears of War sijaj.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Koalicija
Založnik: Microsoft Studios
Izdanje: 25. avgusta 2015 (Xbox One), TBA (PC)
MSRP: 39,99 USD
Razvijalci Gears of War Ultimate Edition so to poimenovali 'prvi v najboljšem primeru'. Izkazalo se je, da se ne motijo, vendar tudi niso dovolj natančni. Tole je Gears of War - vključena celotna franšiza - v najboljšem primeru. Igra z enakomernimi 60 sličicami na sekundo dela čudesa za naravno nerodno gibanje. Ti vojaki se zdaj počutijo manj kot tanki, na katere spominjajo.
Vendar to v kampanji ni ravno tako. Multiplayer prek Xbox Live deluje s 60FPS, vendar je samostojna in skupna igra zaklenjena pri 30. Ne glede na to, to je velik napredek v primerjavi s prejšnjimi obroki. Takoj je opazen, takoj ko dvignete regulator. The Ultimate izdaja deluje na zreli različici Unreal Engine 3 - isti motor kot original Gears of War je bil zgrajen na podlagi - zato je to izboljšanje verjetno potrebno za optimizacijo in zmogljivejšo strojno opremo v Xbox One.
Ta novoodkrita tekočnost naredi vse manj frustrirajoče. Snemanje na naslovnici deluje kot vedno, toda premik od mesta do kraja ni tako verjetno, da bi se vaš lik prilepil na steno, ki je niste nameravali. Navigacija po številnih bojiščih igre je hitrejša in prijetnejša.
Medtem ko je sistem premikanja drsnikov enostavno razumeti, je to pravo bitje - dejansko streljanje pušk Gears of War . Skoraj vse v zvezi s tem je popolnoma nedotaknjeno. Kolikor nabojev lahko sovražniki vpijejo, je vsakič, ko se sovražnik označi z navornim lokom, odmeval resnično zadovoljstvo, če pa pištola ne odnese glave. Snemanje kolkov z Gnasherjem je še vedno frustrirajoče netočna perspektiva, saj se zdi, da se stvari približno v polnem času odvijajo v vašo korist.
Toda največji kompliment, ki ga lahko daste Gears of War (in to drži v Ultimate izdaja ) je, da se boj zabava. To ne bi smelo biti tako za igro, v kateri se pojavljajo poskočna galerija drug za drugim, vendar je. Aktivno ponovno nalaganje je ena izmed boljših mehanik igre v zadnjem desetletju, saj ves čas ohranja igralčevo pozornost med postopkom, v katerega sicer ne bi bili vključeni. Lancer (a / k / 'pištola z motorno žago') je ikoničen in enoten kul.
Ostali boji so na hrbtu boja Gears of War dobi mimo. Veliko oblikovalskega dizajna se zdi, da je danes. Nastavitve se razlikujejo v petih dejanjih igre, vendar se vsi uporabljajo povsem enako. Redko je pametna subverzija, da bi igralca držali na nogah. Bolj pogosto kot ne, je predvidljivo, kaj se skriva samo pred nami.
Če sem pravičen, obstajajo poskusi, da se ta plesen razbije; drugo dejanje vsebuje dva primera. Velik del tega dela igre prosi igralca, da poišče pot s pihanjem rezervoarja za propan, da bi osvetlil cesto. To je nekaj najboljših trenutkov, ko mešamo boj Gears of War , saj doda element uganke. Nasprotno pa konec tega akta poglavje posveča vožnji vozila. Slabo je izpeljan in se izniči kot prisilna in pregledna ponudba, ki razburi monotonost.
Gears of War je lahko linearna do napake, vendar je to kompromis za njeno kinematografsko naravo. Dolžina poglavja je na splošno kratka, nov kosiček je vedno tik za vogalom. Setpieji se pojavljajo dokaj pogosto, vendar so v primerjavi z drugimi obroki v seriji nekoliko prigušeni. Namesto tega Gears of War je igra, ki nastavi ton za nadpovprečno dejanje.
Kljub vsem kinematografom Gears of War je izrazito lahka pri pripovedi. Zgodba podrobno opisuje človeški boj proti napadalnemu kobilu na planetu Sera. Stvari so mračne. Človeštvo ima hrbet ob steni. Vse se tako počuti navzdol in zunaj. Ta koalicija dobro izurjenih čet je zadnja priložnost dobrih fantov.
kako vrniti matriko iz metode v javi
Za tiste, ki jim je dejansko vseeno, Gears of War Zaplet je lahko učinkovit, vendar preprost. Manjka veliko nianse, prav tako tudi dialog. Večina izmenjav med liki je grobe enoslojne, bodisi pretirano agresivne ali sarkastične. Če sem odkrit, dialog ni dobro dozorel, vendar to ni bila nikoli močna igra.
Največji odklop izhaja iz vrhunskega igranja in subparne pripovedi. Očitno je, da ne le neskladje med tema dvema zvokuje, ampak tudi, kako ne delujeta roko v roki. Igranja se pogosto počutijo manj kot sredstvo za dosego cilja, specifičnega za zgodbo, bolj pa kot sredstvo za sprožitev preseka za napredovanje zapleta. Težava je tudi težava, saj so vložki v vsakem trenutku visoki in kaotični.
Napake je veliko, ampak Gears of War največji trik je, da jih med igranjem ne opaziš. Samo pravi čas od začetka do konca. Osebno: moja sostanovalka in jaz sva skozi celotno kampanjo skupaj sodelovala pri težavah Insane na dveh zasedanjih v enem dnevu. Nisem vam mogel povedati, da sem zadnjič toliko časa posvetil kakšni tekmi. To govori veliko.
Za vse, ki bi radi kuhali Gears of War izkušnje vse do najčistejše in (verjetno) najbolj prijetne oblike, tekmovalni multiplayer znova igra veliko vlogo. Na voljo je 19 zemljevidov in devet načinov (vključno z novonastali ekipi Deathmatch, kralj hriba in dva na dva s puškami). Nedvomno je precej velika ponudba.
Ponovno, Gears of War je fantastičen, ko gre samo za nepoškodovan boj. Po današnjih standardih naj bi se za več igralcev za osem oseb zdelo drobno, a v resnici ne. Vedno je mogoče najti veliko prepada. Zemljevidi so zasnovani na simetričen način, tako da je vse uravnoteženo. Čeprav večina orožja večina ljudi takoj ne upošteva v prid nenehne uporabe Gnasherja, ki se mu zdi, da je to pot skoraj ves čas.
Ne glede na to, ali gre za oglaševalsko akcijo ali več igralcev, Gears of War nedvomno uspe nenehno zabavati. The Ultimate izdaja to dvigne na novo raven z optimiziranim igranjem, gladkejšimi kontrolami in posodobljenimi vizualnimi deli. Najpomembneje je, da je ta klasika spet pomembna.
Microsoft se zelo trudi za nadaljnjo blaginjo Gears ; navsezadnje je to ena največjih lastnosti založnika. Gears of War Ultimate Edition učinkovito opominja, zakaj je tako, prav tako kot opominja, zakaj je to igra, ki je delno vplivala na celotno generacijo iger. Potrebna je bila samo preobrazba, da smo jo znova cenili.
(Opomba urednika: V času, ko je pisala, komponenta za več igralcev ni bila aktivna za širšo javnost. V zasebni sobi, ki jo je razvijal razvijal, se je igralo peščica večigralskih iger. Poročali bomo o stanju spletne igre ob zagonu in Če bo ta vidik igre v tednih po izdaji videl velike težave, bomo te težave obravnavali.)
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)