review gods will be watching
Ni lahkih odgovorov
Bogovi bodo pazili je težka igra. Igralca postavi na položaje, v katerih raje ne bi, in jih prosi, naj se odločijo. Če želite uspeti na misiji, boste morda morali narediti nepredstavljive stvari, izdati svojo moralo in postati pošast samo zato, da boste še malo preživeli.
Težka je tudi v drugem smislu: igra je krvavo naporna.
kako odpreti jar datoteko windows 10
Bogovi bodo pazili (PC (pregledan), Mac, Linux)
Razvijalec: Deconstucteam
Založnik: Return Digital
MRSP: 9,99 USD / 6,99 £
Objavljeno: 24. julija 2014
Bogovi bodo pazili je ena najbolj napornih igralnih izkušenj, ki jih lahko imate. Odgovarja vas za znake, ki so na pravem težkem mestu, in vas naloži, da preprosto preživite. To ni enostavno in stisnili boste zobe, ko boste vse skupaj razočarali, vendar je vredno mletja - tu je dobra zgodba o preživetju, druženju in o tem, kaj človek stori, da ostane živ.
Postavite se v ozračje upora v zatiranem medgalaktičnem imperiju (prepovedali so kavo!), Segt. Burden mora obdržati svojo skupino raziskovalcev pri življenju na ledenem planetu. Pripovedka skače med različnimi časovnimi obdobji, zato bodite pozorni, saj obstaja nekaj podrobnosti, ki jih je enostavno zgrešiti, če le kliknete skozi celoten dialog.
Igra vas bo postavila v številne scenarije, ki jih boste morali, če ne boste imeli boljšega izraza, uspeti. Čeprav Bogovi bodo pazili krmili kot pustolovska igra s točkovnim klikom, ne igra se kot ena. Izziv ne izhaja iz reševanja sestavljank, ampak iz sledenja različnih dejavnikov v scenariju, ki jih moraš uravnotežiti, da uspeš.
Vzemite si uvodno situacijo, ko vidite, da nadzirate upornika Xenoliferja z imenom Abraham. Njegova naloga je, da drži skupino talcev pod nadzorom, ko se uporniški vodja Liam trudi vdreti v varno bazo podatkov. Medtem ko to počne, varnostna ekipa počasi koraka naprej in če pride do vrat, je za upornike zavesa.
Ključno pri tem je ravnovesje. Poskrbeti morate, da so talci dokaj umirjeni - vendar ne tako umirjeni, da bi dobili samozavest in poskušali Abrahama odpeljati ven - in ne preveč prestrašeni, da bi se odločili za vožnjo. Lahko jih zmerjate in brcate, da se držijo v vrsti, in jih celo ustrelite v noge, če se odločite, da je to potrebno.
Član upornika Jack pazi na vrata in lahko izstreli nekaj strelov, da se varnostna ekipa umakne ali poskusi in jim grozi, da bodo ostali tam ali pa bodo talci umrli. Nekdanji bodo talce prestrašili, vendar bodo varnostno ekipo prisilili, naj se med pogajanji umakne, da bodo zadržali svoj položaj, vendar ne bodo rogali vaših ujetnikov. Skrbeti morate za situacijo, ko Liam takira bazo podatkov in zdi se, da traja tako dolgo, da se ta vrstica napredka premakne.
Tukaj pojdimo s tega načina: to misijo vam bo spodletelo, ko jo poskusite prvič. Neuspeli boste tudi drugič, tretji in najverjetneje četrti. Mogoče se boste ob petem poskusu približali dokončanju krame.
Najpomembneje je opozoriti na postopek zavijanja, ki ni označen na nobenem HUD-u, vendar se na seznamu možnosti prikaže kot rdeč ali cijan. Rdeče možnosti ponavadi premaknejo scenarij naprej, kot se bo na primer varnostna ekipa premikala po hodniku v primeru talca, če izberete rdečo akcijo. Cijanske možnosti ponavadi nimajo posledic ali ničesar ne ogrožajo, na primer izmenično varnostno kamero ali nekritične možnosti dialoga.
brezplačen prenos požarnega zidu za Windows 10
Za uspeh je ključnega pomena razumevanje razlike med obema in spoznanje, da imate zadnjo nastavljeno število obratov ali upravljanje. To pa odvzame del potopitve v izkušnjo, čeprav kot scenariji postanejo bolj podobni izdelavi optimalnega vrstnega reda, v katerem se lahko izvajajo vaša dejanja.
To ne pomeni, da obstaja določen način, kako se stvari prebiti, saj se bodo odzivi likov razlikovali in zagotovo ni videti, da se iste stvari same od sebe izigravajo. Medtem ko je vsak scenarij zasnovan za ponovitev, lahko postane moteče, da se mora celotno zaporedje večkrat predvajati, samo da na koncu ne uspe.
Zgodba je res zanimiva, polna spletk in prevar in dialog je zelo dobro napisan, a ko enkrat vidite, da se vedno znova pojavljajo iste vrstice, nekaj te svežine začne odtekati. Drama tudi zmanjšuje ravnost predstavitve; likovni slog je dobro izveden in barvit, vse je predstavljeno v ploščatem besedilu, zato je v pogovoru težko oceniti kakršno koli nianso ali subtilnost.
To samo dodaja mehanski občutek vsakega poglavja, ki ni tam prvič, ko igrate scenarij; je igra vsakič, ko vam spodleti, čutiti bolj mehaničen. Obstajajo učinkovite bite zvočne zasnove, ki se redko uporabljajo, vključno s trenutkom, ki povzroča wince, ki vključuje kladivo in nekaj zob.
Bogovi bodo pazili je težko prodati, saj gre za igro, ki odda samo toliko, kot jo vložiš vanjo. Ko vam ne uspe, storite korak nazaj, preučite scenarij in oblikujte boljšo strategijo. Nato le nadaljujte in ugotovili boste, da boste lahko napredovali in razvozlali koristno zgodbo.
Skupaj ni toliko poglavij, tako da boste, če boste imeli kratko strukturo, vsako poglavje igrali znova in znova. Dosežki dodajo malo izzivov vsakemu scenariju, vendar jih ne poskusite v prvem krogu. Obstaja enostaven način, ki ni privzeti in je še vedno precej trd; razmislite o zmanjšanju težav, če boste v prvih nekaj poglavjih začeli vnašati dvoštevilčne številke, vsaj dokler ne dobite predstave o strategiji, ki jo boste potrebovali.
To je edinstvena igra, ki je predstavljena kot tradicionalni pustolovski naslov, vendar bolj osredotočena na strategijo in načrtovanje namesto na reševanje puzzle. Če boste nadaljevali in ne obupali, boste nagrajeni - najprej pričakujte nekaj prelomnih trenutkov.