review kentucky route zero episode 2
Tretji nadstropje, prosim
(Ta pregled vsebuje nekaj manjših spojlerjev iz prejšnjih epizod.)
Prva epizoda Kentucky Route Zero absolutno me je odpihnilo. Čudovita umetnost, pomešana z vzdušjem 'Nisem prepričana, kaj se dogaja', je poskrbela za nepozabno doživetje. Prva epizoda je bila kratka, poslabšalo jo je le dejstvo, da je sprožilo približno en milijon vprašanj in ni odgovorilo na nobeno.
2. epizoda ne želi odgovoriti na nobeno vprašanje, ampak namesto tega dvigne čudnost na nove ravni. S to čudnostjo pa se vzbuja vznemirljivo čudo, saj se na računalniškem zaslonu odpirajo novi spektakli, za katere še nisem vedel, da so v motorju.
Kentucky Route Zero Episode 2 (PC)
Razvijalec: Kartonski računalnik
Založnik: Kartonski računalnik
Datum objave: 31. maj 2013
MSRP: 25 USD (vsi akti)
vprašanja in odgovori za tehnično podporo za svežje
Ko smo nazadnje zapustili svoje like, so strmeli mimo televizijskega sprejemnika in na poti do ničle. 2. epizoda začne kmalu zatem, čeprav so že zunaj ničle in v kakšni poslovni zgradbi. Conway, Shannon in Homer (njegovo ime je Homer, prekleto) še vedno iščejo ta nedosegljivi naslov Dogwood Drive, da bi Conway lahko opravil svojo dostavo, in šele ko pomislijo, da je nekaj, se informacije izgubijo v začaranem krogu birokracija.
Komentar poslovnega sveta je tukaj precej spregledan, vendar je vseeno zabavno doživeti, tudi če so nekatere opazke te dni nekoliko utrujene. Od tod skupina poišče zdravnika, da zdravi Conwayevo nogo, saj se zdi, da v tem trenutku nanj precej vpliva.
Tako kot pri prvi igri, 2. epizoda ne gre za to, kam greš ali zakaj, ampak gre za to, da bi sam doživel dejansko potovanje. V tej epizodi so igralci, ki se dejansko vozijo na ničlo, kar se mi ni zdelo, da bomo kdaj doživeli, in sodelovali v peščici neverjetnih scenskih del. Všeč 1. epizoda , ti dogodki bodo utrdili svoje pozicije v igralčevih možganih kot nič manj zapomnljivega.
Potovanje po ničli je osnovno poznavanje sistema zemljevidov že od prve epizode, hkrati pa je precej bolj bizarno in edinstveno. Tukaj naredite navodila, kot so: 'Vozite v smeri urinega kazalca do Perje, obrnite se in že boste tam' dokončana smisla, kar je absurdno. Če igralec tako izbere, je na voljo nekaj dodatnih krajev, vendar nenehno krmarjenje po krožni 'cesti' lahko predstavlja veliko škodo pri poskusu obiska vseh lokacij. Predvidevam, da je to samo primerno, ne glede na to pa precej frustrirajoče.
Obisk teh lokacij, tako kot v prvi epizodi, sproži besedilno pustolovsko doživetje, ki opisuje znamenitosti z besedami in ne v igri. Ob branju teh bitov med Zero je zvok igre začel poskakati. Nisem prepričan, ali je to namerno ali ne, vendar je tako ali tako zelo nadležno in me boli ušesa. Stari zemljevid poti se vrne skupaj z novimi območji, ki jih je treba obiskati in doživeti. Obstaja celo nov način raziskovanja zemljevida, ki ga ne bom pokvaril za igralce, vendar uspe biti čudovit in dih jemajoč, medtem ko zgolj raziskujem drugače neimpresivne črte na zemljevidu.
Pogovori sledijo temu 1. epizoda : igralec deluje skoraj kot gledališki režiser dogodkov, ne pa samo odloča, kaj naj bi naredil en sam lik. Izbira tega, kar v istem prizoru govorijo različni liki, dodaja nenavadno občutek agencije za igralce, čeprav nobena od igralčevih odločitev za pogovor na dolgi rok res ni pomembna.
Tako kot bi morali pričakovati igralci iz prve epizode, zanimanje se bo povečalo. Čudne stvari se dogajajo v celotni epizodi, skupaj s simboliko, ki jo igralci lahko ali ne takoj razumejo. To je igra mislečega človeka in tista, ki bo ljudi na forumih razpravljala o majhnih pretankah in odtenkih zgodbe še nekaj časa.
To, kar imam najraje, je sposobnost teh likov, da se znajdejo v tako čudnih in bizarnih situacijah in imajo hkrati navadne reakcije Kentucky Route Zero . Doživljanje vsakega novega območja je evforično, zlasti zadnja polovica leta 2007 2. epizoda . Vsako novo okolje ima celo čustvo, tudi na območju Forest, zelo pogosto in dolgočasno območje v videoigrah.
Ob poti je bilo nekaj zadetkov, na primer, da je Zero psica za navigacijo, nekaj zvočnega poskoka in celo tipkanje, vendar nič preveč pretresljivega, da bi resnično odvrnilo splošno izkušnjo kratke druge epizode. Vsak prizor je ogled in nestrpno čakam naslednji obrok te sijajne pustolovščine.