review la mulana
Vau
To je nedvomno najtežja igra, kar sem jih kdaj igral.
La-Mulana (PC, WiiWare)
Razvijalec: Nigoro
Založnik : Playizem (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Objavljeno: 13. julij 2012 (PC) / 20. septembra 2012 (WiiWare)
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1000 Wii točk (WiiWare)
V mnogih pogledih, La-Mulana je kot prvi bratranec iz Cave Story . Oboje je platformsko oblikovanje akcijskih pustolovščin, ki so se razvili v petih letih. Prvotno so bili na Japonskem na voljo kot brezplačni program in so jih po izdaji angleških prevodnih popravkov zaslužili po vsem svetu. Sčasoma so prejeli posodobljene remake WiiWare, ki so jih nato z nekaj dodatnimi nastavitvami prenesli nazaj na računalnik.
Toda čeprav nekateri morda upoštevajo Cave Story da je težko na pikah, je osupljiv skozi sedem stopenj gozda Candy Cane v primerjavi z izjemno brutalnostjo, ki je La-Mulana .
Da bi bilo jasno, nimam nič proti, ko izziv za igro izhaja iz prerivanja hudih sovražnikov ali obvladovanja pretiranih platformnih groženj. Daj mi Proti ali Mega Man in bom vzel svoje kepice kot moški. La-Mulana Vsekakor ni revščina, ko gre za odpravljanje smrti, kot da gre iz mode, čeprav je njen resničen izziv poskus poskušati razrešiti nešteto ugank na ruševinah.
Vaš glavni junak, Lemeza Kosugi, je arheologinja, ki bo raziskovala ruševine La-Mulane, rojstni kraj vse civilizacije. Seveda so ruševine polne pasti in uganke, ki naj bi preprečile vsakogar, ki bi si upal stopiti. Toda za razliko od takšne igre Zelda v katerih se uganke ne zapletejo bolj kot drsni bloki naokoli, uganke tukaj zahtevajo natančen sklep in intuicijo iz resničnega Indiana Jonesa.
ali lahko uporabiš katero koli slušalko vr za ps4
La-Mulana ima ravno toliko skupnega s starimi pustolovškimi igrami za računalnik, kot to velja za vaše običajne 'Metroidvanias'. Med potjo odkrijete zaklad, od lutk in štorklj do knjig in amulet, ki morda ne bodo imeli neposrednega namena, vendar bodo pozneje zagotovo potrebni. Sprožite tudi stikala, ki lahko vplivajo na spremembe okolja v ločenem polju - enem od glavnih področij - od tistega, na katerem se trenutno nahajate. Veliko je premešanj, veliko posnetkov nazaj in veliko eksperimentiranja.
Po razvalinah so kamnite plošče, na katerih je vsaka z napisano uganko, ki ponuja namig za reševanje določene sestavljanke nekje drugje. Mogoče je zadevna sestavljanka oddaljena nekaj sob, morda je na popolnoma ločenem polju. In ker ima skoraj vsaka soba sestavljanko in je vsaki sestavljanki povezan nami, je verjetno, da si jih ne boste zapomnili vsi, če jih ne zapišete na beležnico, ki je poštena Bogu. V določenem trenutku igre prenosni računalnik, ki služi kot inventar Lemeza, nadgradi s programsko opremo, ki omogoča snemanje 10 namigov ali NPC pogovorov ter dodatnih 10 po drugi nadgradnji programske opreme. Verjemite mi, da 20 slotov še vedno ni dovolj.
Če greš noter La-Mulana kot vsaka ol 'akcijska igra in ne bodite pozorni dobesedno vse , se boste več ur sprehajali po dvoranah, izgubljene in zmedene. Ničesar ne morete vzeti za samoumevno - najtanjši jedkanice na stenah bi lahko ponudili nekaj namiga, kaj morate uporabiti. Morate obravnavati vsako besedo, vsak artefakt, vsako strukturo, kot da je najpomembnejša stvar v vesolju. Preberite te uganke z istim poudarkom, ki bi ga namenili operaciji na odprtem srcu.
To predpostavlja, da lahko celo rešiti uganke. Nekatere so tako nejasne ali nejasne, da se lahko poskusite prepričati, da lahko skrivnosti ruševin rešite brez namigov. Seveda bi bila to napaka, saj so možnosti, da se slučajno spotaknete po rešitvi sobe, vitkejše in vitkeje globlje v ruševine, ki jih potopite.
Kar je pri teh ugankah tako neverjetno, je, da kljub neprijetnim nemogočim se jim zdi, da so vedno prisotni namigi. Če je ne najdete, samo pomeni, da niste iskali pravih mest. Igra hoče da se izgubiš, hoče boste v obupu vrgli roke navzgor, vendar nudi vsa orodja, potrebna za uspeh, če si le vzamete čas, da jih izsledite. Učenje umetnosti intenzivnega nadzora se lahko izkaže za težavno za igralce, ki so navajeni na hitrejše oblike igranja.
Ne pozabite, da je v tej tradicionalni blagovni znamki izziv dodatek do umora zaradi žoge, ki je na rokah pasti in skrbnikov ruševin.
Lemeza nadzoruje kot nekoliko bolj spreten Simon Belmont. Njegovo primarno orožje je nadgradljivi bič, čeprav obstajajo še druga orožja, ki lahko odkrijejo plus pod orožje, ki dopolni vaš glavni napad. Ko skačete v loku, vam bo zagon naprej preprečil, da bi se vrteli v zraku, če pa skočite naravnost navzgor, boste imeli popolno svobodo zračne mobilnosti med spustom.
Ključ do preživetja v La-Mulana je 'ohranjanje' - prevzemi artiklov so zelo omejeni. Za orožje je potrebno strelivo, a sovražniki le redko spustijo, zato je edini smiseln način, kako ohraniti zdravo oskrbo, kupiti strelivo v trgovinah. Na sorodnem zapisku je tudi denar omejen. Poleg kovčkov za enkratno uporabo kovancev obstajajo obnovljivi lonci, ki so raztreseni, podobno pa ponujajo tudi enkratni bonus kovancev, po katerem vam bodo bodisi podelili drobno menjavo ali pa sploh nič. Če morate kupiti pomembno orodje in nimate dovolj sredstev in ste neusmiljeno trošili testo za dodatno strelivo, ki ga verjetno niste potrebovali, se pripravite na kmetovanje v dobrem času. (Vendar pa je pozneje v igri pravljična pomočnica, ki lahko izboljša hitrost padca stvari in kovancev.)
Številna vrata in ključavnice se odprejo tako, da na majhno rjavo marjetico dajo težo. Nekatera vrata bodo ostala stalno odprta, druga pa se zaprejo, ko zapustite sobo. Uteži se lahko uporabijo samo enkrat, zato jih upoštevajte kot drug element vašega nakupovalnega seznama. Da bi ohranili svoje uteži, morate upoštevati, ali obstajajo nadomestne poti do območij, zavarovanih z marjeticami. Ne pomaga, da nekatere marjetice dejansko sprožijo pasti, kot so naraščajoča trnasta tla ali neizogibna polja. V zadnjem primeru je vaša edina možnost, da iztaknete iz ograjenega prostora ali, če ste pozabili kupiti predmet svetega grala, ki omogoča varjenje, igro ponastavite.
Ohranjanje velja tudi za vaše zdravje, saj je priložnosti za obnovo vašega HP malo in je med njimi. Sovražniki včasih spustijo zelene kroglice izkušenj, in ko zberete znesek, ki ustreza trenutnemu največjemu HP-ju, se bo vaše zdravje napolnilo. Ko boste svoj maksimalen HP podaljšali z nakupom Sacred Orbs, boste potrebovali več izkušenj, zato je veliko manj verjetno, da se boste lahko pozdravili v primernem trenutku.
Edini drug način, kako si napolniti zdravje, je, da se potopite v enega od dveh vročih vrelcev: prvi se nahaja na površju v bližini vašega baznega tabora, drugi pa se nahaja v ledeni votlini nekaj ur v igri. Preden raziskujete novo področje ali se borite s šefom, se boste morali sprijazniti na površje, da bi se morali vrniti na površje. Vendar pa ta strategija pogosto predstavlja dilemo. Z eno izjemo je v vsakem polju le ena sama osnova (ki je dvojna oznaka za shranjevanje). Če še niste našli osnove polja in želite nujno dolivati gorivo, ali se vojak naprej in upate, da je osnove v sosednji sobi, s čimer tvegate smrt in izgubo vsega napredka od zadnjega varčevanja? Ali pa se umaknete, zdravite in shranite datoteko, le da boste morali preživeti dolg pohod nazaj do mesta, kjer ste bili prej?
kako najti privzeto masko podomrežja
Običajni sovražniki so v najslabšem primeru manjša nadloga, ki ne naredijo preveč škode, a ker je zdravje tako ključno blago, ne želite delovati nepremišljeno. Niti takrat, ko vas varuhi šefa več kot z veseljem pošljejo na prvovrstni let na Elizijska polja. Pravzaprav moraš najti najprej pa skrbniki. Tudi če veste, v kateri sobi se nahaja, boste morali, da se Ankh pojavi z reševanjem neke druge sestavljanke na terenu. Ko se Ankh razkrije, boste morali najti skrit Ankh dragulj in ga dvigniti pred Ankh, da sprožite bitko.
Vsak od varuhov je visok zid in boleče izkorišča kratek domet Lemeza. Skočite in manevrirajte čim bližje njihovim šibkim točkam - navadno njihovim glavam -, ne da bi slučajno paseli njihova telesa. Te bitke zahtevajo ravnotežje med varnim igranjem in tveganjem, ki ga običajno ne bi upoštevali. Na primer, morda boste ugotovili, da je najboljša strategija, da šef samomora potopite, da bi dosegel nekaj dobro postavljenih zadetkov, hkrati pa si poškodoval škodo. V nasprotnem primeru boste morda želeli pretrgati lažji napad sovražnika in uporabiti poznejše okvirje za nepremagljivost, da bi zdržali še bolj smrtonosni napad, kot je laserski karneval, ki polni zaslon.
Čez nekaj ur ali celo v prvi uri neizogibno najdete svojo prelomno točko. Mogoče se boste borili z leviathanom Bahamutom, ki večkrat umira, ker se nikoli ne morete izogniti njegovemu telesnemu zlomu in pritisk vseh ugank, vseh pasti, vseh delcev, ki tečejo naprej in nazaj, bodo končno odnesli svoj davek. Spraševali se boste, zakaj tako zelo trpite, vendar dosežete tako malo.
Zakaj? Ker kljub vsemu, kar sem pravkar povedal, La-Mulana je čudovita igra.
Ne bi zdržala toliko mučenja, če samo potovanje ne bi bilo prepričljivo. To je tako bogata in navdušujoča pustolovščina, napolnjena z več, kar si lahko ogledate in naredite na kvadratni palec, kot ponuja veliko iger v majhnih šestih urah trajanja. La-Mulana je bilo morda prvotno razvito za obuditev duha retro iger (zlasti japonske dobe programske opreme MSX), toda rezultat je resničen razvoj 2D akcije s stranskim kroženjem.
Izvirnik La-Mulana posnemali so MSX z omejeno barvno posnetkom z majhno ločljivostjo, vendar je to naredilo v 32-bitnem slogu, ki spominja na igre, kot so Simfonija noči . Spritovi najstniškega značaja so čudoviti, medtem ko so gargantuanski šefi živahni in impozantni. Ker zgodovina v igri La-Mulana opisuje kot zibelko vsega človeštva, je vsako polje primerno navdihnjeno z arhitekturo številnih starodavnih kultur - grške, majevske, egipčanske, japonske, Olmeke itd. - vse bogate v barvi in detajlih, poudarjeni s subtilnimi učinki, kot so oblaki prahu in vročinska megla.
In glasba! Tako fantastično! Vsaka skladba je tako zapletena in raznolika kot skladba Michiru Yamane, nikoli dolgočasna in nikoli nezadovoljiva. Ure lahko preživite več ur v isti dolžini sob, vendar bo glasba ostala vznemirjena in vas bo vztrajala in se dvignila zgoraj. Šel bi celo daleč, če bi rekel, da je to do zdaj moj najljubši zvočni posnetek.
Skoraj 20 različnih polj za raziskovanje in izčrpen seznam zakladov in predmetov, ki jih je treba odkriti. S toliko vsebine lahko en sam predvajanje traja približno 20 ur, in to je ne vključno z enako izčrpnim številom ponovnih zagonov zaradi pogostih srečanj Lemeza z Grim Žetev. To je pustolovščina, s katero se končajo vse dogodivščine, tista, ki se šele začne na točki, ko bodo podobne igre tik pred tem, da bi stvari zavile.
Zato je frustrirajoče, da je igra tako prekleto težka. Če bi bil edini izziv, s katerim bi se spopadla, znana parada natančnosti platforminga in nepopustljivih sovražnikov, se ne bi počutil tako raztrgan. Šefi vas žalijo? Vse, kar morate storiti, je vaditi, vaditi, vaditi, dokler niste obvladali vzorcev. Toda, ko je samo dejanje napredovanja uganka, razčlenjena na niz manjših med seboj povezanih ugank, ki se nato še bolj razdelijo, se zožijo v modre veje z malo pomoči, na katero vejo se najprej obrniti, zmagala je zgolj 'vaja' ti ne bo veliko dobrega.
Želim kriviti igro. Rad bi obtožil Nigoro. Mogoče sem kriv, da sem postal tako samozadovoljen s sodobnimi trendi pretiranega rokovanja in vodenja. Mogoče sem bil usposobljen za pričakovanje obrazložitve in čakanje dovolj dolgo, da mi rešitev pade v naročje. Morda sem predolgo igral na avtopilotu in potreboval kakšno igro La-Mulana da me prebudi buden. Nekaj je treba upoštevati, čeprav pregled ni mesto za takšno razpravo.
Nekaj igralcev se bo pobralo La-Mulana in se takoj zaljubiš. Točno takšno preskusno sojenje, po katerem so vedno hrepeneli, a nikoli ne bi mogli doživeti. Za večino bo težavna stena preprosto previsoka. Kriminalno je hoditi stran od tako sijajnega dragulja, zato podpiram uporabo wikijev, zemljevidov in vodnikov. Ni sramu, če bi dobili malo zunanje pomoči. Pravzaprav mislim, da dodaja meta element kampanji. V igri o arheološki odpravi se zakaj ne bi sklicevali na opombe in navodila prejšnjih raziskovalcev? Dokler teh materialov zmerno uporabljate, lahko svoj obup spremenite v užitek. Igra bo še vedno težka kot žoge, vendar se bo počutila veliko bolj obvladljivo.
Nad na videz nepremagljivim zidom izzivov, La-Mulana je sijajen naslov, ki presega v skoraj vsaki kategoriji. Umetnost, glasba, širina vsebine, dolžina igre - La-Mulana dobi najvišje ocene. Toda preprosto ne zanikamo, da je težava, tako poštena, kot se domneva Nigoro, glavno sredstvo za odvračanje. Če pa ste pripravljeni trpeti, vas bodo odpihnili. Jamčim.
( La-Mulana je na voljo izključno za nakup v Playismu.)