review metal gear solid v
znak v niz c ++
Vesele poti, Kojima
Kljub temu, da večina spinoff Kovinska orodja Igre so dobre same po sebi, preprosto me ne vznemirjajo tako, kot to počnejo izdaje glavne konzole. Vsako jedro Kovinska orodja Vstop ima nekaj novega in ponuja nekakšen odmeven zgodbeni dogodek, s katerim se oboževalci pogovarjajo več let.
Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina ni izjema.
Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina (PC, PS3, PS4 (pregledan), Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Kojima Productions
Založnik: Konami
Objava: 1. septembra 2015
Cena: 59,99 USD (PC, PS4, Xbox One) 49,99 USD (PS3, Xbox 360)
(Tu ne bo zgodb spojlerjev, čeprav bodo teme in elementi igranja seveda obravnavani v tej oceni. Čim bolj nejasna bom.)
Fantomska bolečina se odpre z brutalnim zaporedjem igranja, ki določa ton igre. Big Boss se je zbudil po devetletni komi in ravno v trenutku, ko je elitna pehotna enota napadla njegovo lokacijo, pripravljena ubiti vsakogar in vse, samo da bi prišla do njega. Če pogledamo nazaj na to odprtino, je neverjetno videti, kako dobro je vse premišljeno Fantomska bolečina - zapravljenega časa je zelo malo. Ta hitra požarna miselnost sije skozi celotno igro.
Ne boste več ure poslušali dveh portretov, ki govorijo naprej in nazaj prek kodeka. Namesto tega vse poteka prek radia, ki je neopazno integriran v redno predvajanje. Neskončni monologi Davida Hayterja se izogibajo bolj premišljenim vmešavanjem Kieferja Sutherlanda, zato ima celotna izkušnja zelo drugačen občutek. To ne pomeni, da ni klasičnih konvencij ali da je Kojima opustil svoje korenine. Še vedno je na vrsti ogromno blaznosti, nore mutirane borbe s šefom, tone robotov in velikonočna jajca že več dni. Igralska igra se počuti malo bolj prizemljeno - ena misija mi je celo zagotovila utrinke Splinter Cell , a z očitnim Kojim pridihom.
Glavna postavitev vključuje časovno premico leta 1984, 11 let pred prvim MSX-om Kovinska orodja , v katerem sovjeti vdrejo v Afganistan. Vaša prva naloga novopečenega velikega šefa je, da rešite tovariša Kazuhira Millerja in začnete z delom na popolnoma novi matični bazi kot 'Diamantni psi' - prevzamete Skull Face in njegove sile. Od tu se razvije v zgodbo o vohunjenju in prevarah, dopolnjeno s franšiznimi razkrivanji in nekaj osupljivimi akcijskimi zaporedji. Ja, še vedno je Kovinska orodja v redu.
Toda zahvaljujoč napredku, ki ga je Kojima v preteklih letih izpopolnjeval v svoji obrti in moči Fox Engine, je to največja igra do zdaj. Če želite spremljati ta velik premik, je primeren poudarek odprtega sveta, ki vam omogoča, da raziščete velikanski del Afganistana in še eno regijo, ki je tukaj ne bom razvadila. Zanimivo je videti glavno linijo Kovinska orodja iti po tej poti, toda po nekaj urah sem se je navadil.
Osnovni razlog, da sem se tako hitro uspel aklimatizirati, je Kojima in njegova ekipa, ki so zabavo igrali skoraj ves čas. Skoraj vsako situacijo je mogoče spraviti z glavo, če potrkate vhodna vrata, prikrite ali katero koli drugo kombinacijo. Z raziskovanjem različnih orožij in orodij v matični bazi boste imeli možnost opremiti na stotine različnih različic obremenitve in se soočiti z izzivi na povsem različne načine. Na primer, pozneje sem se vrnil na eno območje, povsem novo pot in uporabil sistem ekstrakcije Fulton, da sem ugrabil celotno oporišče - en član je bil prevajalec, ki je močno povečal učinkovitost moje sile.
apriori algoritem pri podatkovnem rudarjenju s primerom
Še bolj noro je, kako globoka je prilagoditev. Izbirate lahko med različnimi 'prijatelji' (ki vključujejo konja in volka, ki so bili med drugimi že odkriti, med njimi), ki vas spremljajo na misijah, vsi pa imajo različne kostume in natikače. Izberete lahko tudi, da spremenite videz Big Boss, Mother Base in celo lastno podporno ekipo Helicopter. Če ste uživali v možnostih, da bi vtaknili camo obleke Kačji jedec , tukaj boste preživeli ure prilagajanja vse svoje smeti.
Mati Base je tudi povsem drugačna žival. Z uporabo sistema Fulton na terenu boste počasi pridobili nove vojake, ki jih boste kadar koli lahko obiskali v svoji bazi. Podobno je s Farmville -esque Garrison sistem iz World of Warcraft , vendar veliko bolj koristno. Medtem ko ponavadi tako ignoriram mehaniko, je tvoja posadka na številne domiselne načine vključena v igro. Na primer, novo orožje temelji na prizadevanjih raziskovalne in razvojne skupine, Intel pa vas lahko obvesti o dohodnih vremenskih razmerah in bližnjih sovražnikovih patruljah, če imajo dovolj osebja. Nagrade so tako oprijemljive kot močne. Obiščete lahko tudi nekaj pomembnejših NPC-jev, se udeležite nekaj ciljnih vadbenih mini iger, udarite pod tuš, da izperete kri svojih sovražnikov, in na splošno samo raziščete opornice in stojnice za zbiranje predmetov.
spletno mesto za pretvorbo videoposnetkov YouTube v mp3
Ko sem se dotaknil tad, Fox Engine vse to lepo predstavi. Noro je videti del igre in se zavedati, da ne gre za skromen, ampak dejansko narejen z vizuali v igri. Čeprav sem imel dostop le do različice PS4 Fantomska bolečina , deluje brezhibno, z minimalnimi časi obremenitve in brez večjih težav s hitrostjo v mojem času. Druga velika stvar, ki sem jo opazil, je bila brezhibna zvočna smer, ki je morda najboljša, kar sem jim bila priča v igri do zdaj. Še posebej razveseljivo je, če nosite slušalke, saj lahko slišite vsako zapenjanje svojega konja, ko veter pušča za vami, krogle pa se vijejo po vaši glavi.
Glede na mojo oceno zapleta od začetka do konca (za kar so mi povedali, da sem premagal približno 40 ur), to zagotovo ni eden mojih najljubših vnosov, vendar dobro naredi, če zaprem številne zgodbe in nam jih ponudim nekaj lastnih razkritij Kot oboževalec je bilo sprva težko pozabiti na Hayterja, toda Sutherland tukaj resnično deluje, zlasti s kako različnimi Fantomska bolečina je tonalno. Kar pa spet ne pomeni, da je ves čas resno, saj se precej hitro pojavijo številni absurdni liki in zgodbe. Za tiste, ki ste radovedni, ne boste popolnoma izgubljeni, če niste igrali prejšnjih iger v seriji, vendar Kačji jedec in Pohodnik miru znanje bo zagotovo povečalo vaše uživanje v pripovedi.
A kot sem bil zadovoljen z zgodbo, je nekaj strukturnih vprašanj glede strukture misij. Za začetek je več stopenj spodbudilo in prisiliti določeno stopnjo povratnega spremljanja, ponavadi za preprosto opravilo, ki ste ga že opravili večkrat. To je še posebej očitno kasneje v igri, saj je treba ponoviti nekatere naloge z modifikatorji 'Subsistence', 'Extreme' ali 'Full Stealth'. Prva vas spusti brez kakršnih koli predmetov ali pomoči, Extreme poveča višino škode, ki jo znatno prevzamete, zadnja pa se samodejno konča na misiji, če vas opazijo.
Redni reditelji si bodo verjetno zapomnili, da so na teh tretjih ali četrtih izbirnih igrah igrali veliko teh višjih težavnosti, zdaj pa so vključeni v samo igro. Mislim, da se bodo ti cilji neverjetno polarizirali, še posebej, ker mi je za nekaj potrebnih vsaj 30 poskusov. To je stopnja zavzetosti, ki je v zadnjem času v igralskih arenah res ni bilo videti, ampak po mojem mnenju je to klasična Kojima. Napajal sem skozi te težke in včasih oteževalne odseke in bil dovolj nagrajen, tako v smislu napredovanja zgodb kot tudi pridobivanja povsem nove taktike.
Kot opombo, nisem mogel preizkusiti spletnih funkcij igre, vključno z borbenimi odseki od baze do baze (FOB). Zgodba zahteva vsaj en scenarij, vendar sem moral igrati v celoti brez povezave. Enkrat Fantomska bolečina lansiranja, navedli bomo nekaj prikazov te funkcije, za njih pa bomo navedli ločen pregled Metal Gear Online , ki zamuja do 6. oktobra. Bodite prepričani, da lahko celotno kampanjo igrate brez povezave, zunaj dosega mikrotransakcij ali prednaročil.
Kljub temu, da sem ob poti udaril nekaj krakov, Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina meni, da je istočasno praznovanje serije in odločno novo poglavje. Enaki deli so žilavi in bliskoviti, in ustreza, če je ta zadnja Kojima Kovinska orodja , odide na visoko noto.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik. Obiskovalnega dogodka se nismo udeležili.)