review new super mario bros
Novi Super Mario Bros. izšel za Nintendo DS leta 2006. 'Novo' v naslovu je nekoliko ironično omenjalo dejstvo, da se je Mario vrnil k svojim koreninam 2D platforming, kar je bilo veliko igralcev z odprtimi rokami. Pomagalo je, da je bila igra briljantno zabavna.
Čez pol desetletja pozneje 'novo' v naslovu prevzame nadaljnjo ironijo, saj kljub svežim silam in okrepljeni osredotočenosti na zbiranje kovancev v resnici ni ničesar 'novega' Novi Super Mario Bros. 2 . Še vedno Stari novi Super Mario Bros. 2 na embalaži verjetno ne bi izgledali tako privlačno.
Ne da je biti star pomeni, da je igra nujno slaba. To samo pomeni, da ni novo .
Novi Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 19. avgusta 2012
MSRP: 39,99 USD
Če je ena stvar bolj utrujajoča od gledanja ugrabitve princese Peach, se recenzenti pretvarjajo, da so šokirani, da so princeso Peach ugrabili. Dovolj je reči, da je princesa Breskev je ugrabili, Mario pa je spet edini 'moški', ki je sposoben uničiti Bowserja in njegov hudobni klan amoralnih otrok. Če ste pričakovali bogato zgodbo o moralnih posledicah transhumanizma, ko je Mario prisiljen v življenje rešiti robotske izboljšave, ki jih nikoli ni zahteval, potem mi je žal. Vaša sprememba tempa je v drugem gradu.
Novi Super Mario Bros. 2 sledi načrtu, ki je bil predstavljen leta 2006 z natančnostjo skalpela. Obstaja šest glavnih svetov in nekaj izbirnih, ki jih je treba odkriti z uporabo Mini-gob na določenih stopnjah. Vsak svet ima etape, predstavljene na zemljevidu, s podzidrom, ki vsebuje mini šefa, in končnim gradom, ki vsebuje Koopa Kida (prevzem od Bowser Jr.-ja v prvi igri). Ravni imajo tri skrite zvezde, ki jih je mogoče zbirati in porabiti za odpiranje novih poti na svetovnem zemljevidu.
Igralsko igranje platformo je podobno arhetipskim specifikacijam, saj Mario ropoti od leve proti desni, se giblje po prepadih in skače po glavah Bowserjevih običajnih Troopas, Goombas in Drybones. Tokrat je na voljo nekaj novih vrst sovražnikov, a večina je le nekoliko raznolikih igral na starejših bitjih. Kot vedno lahko Mario zbere gobe, da poveča svojo velikost, Fire Flowers za streljanje krogel in Leaves, da pridobi moči letečega rakuna. Če ste bili v isti sobi kot nekdo, ki igra Mario igra, vse skupaj se vam bo zdelo neverjetno znano.
Nič od tega ne pomeni, da Nintendo ni naredil nekateri majhen napor, da se stvari pretresejo. Novi Super Mario Bros. 2 Trik token je pohlep, saj so igralci zasičeni z več kovanci kot kdajkoli prej. V prejšnjih igrah so kovanci obstajali zgolj kot življenjska valuta - dobiš 100 kovancev, dobiš 1UP. Zdaj kovanci praktično utopijo igralce, ko si prizadevajo za končni cilj: zbrati milijon stvari. Cilj ni več samo preiti vsak tečaj in ustaviti Bowserjeve mahinacije. Zdaj morajo igralci po poti zagrabiti čim več zlata.
Večina novih idej nadaljevanja v celoti temelji na predpostavki iztrebljanja denarja. Novi zlati prstani so nameščeni v stopnjah, ki ob prehodu skozi sovražnike postanejo zlate in igralca na več načinov nagradijo z dodatnimi kovanci. Na primer, če zlato Koopa Troopa zabijemo v svojo lupino in jo potiskamo po ploščadi, bo spustila kovance vzdolž celotne poti. Medtem bo Hammer Bros namesto na svoje orožje začel metati kovance na igralca. Igralci lahko naberejo tudi Prize Block power-up, ki jim tokrat natakne zlato kocko na glavo in posodi več kovancev, hitreje teče Mario.
NSMB2 uide svojo pot, da poudari pomen kovancev. Bloki POW so povsod, pripravljeni, da navadne opeke spremenijo v sijoče zlato. Kovanci bodo odleteli iz ozadja vsakič, ko bo Mario mimo nevidnih kontrolnih točk. Nova ruleta blokira kovance v več petih, poleg tega pa je na voljo celo novo zlato ognjeno rožico, ki povzroči, da se ogromna koščka blokov eksplodira pod prho denarja in razdeli pet brezplačnih kovancev za vsakega sovražnika, ujetega v eksploziji. Kot da to ni dovolj, se lahko odklenejo mavrični tečaji, posebne stopnje, ki zmanjšajo število sovražnikov in se v celoti osredotočijo na ugrabitev čim večjega števila plen.
Čeprav je premik v dinamiki subtilen in večinoma kozmetičen, izkoriščanje igralčevega naravnega nagona za igračem povzroči nekaj spremembe v načinu igre. Večina igralcev se je že leta usposabljala za zbiranje stvari in Nintendo to ve. Ni več dovolj, da na koncu tečaja zgrabite to palico za zastave in se počutite, kot da je dobro opravljeno delo. Resnično zadovoljstvo je mogoče pridobiti le iz občutka, da je bilo pridobljenih dovolj bogastva, in Nintendo moram pohvaliti, da je dramatično spremenil način, kako se igri približa, ne da bi pri tem kaj dosti spremenil, kako dejansko igra.
Žal medtem NSMB2 Želja po kovancih mu daje zasvojenost, ne daje enakega občutka vrednosti ponovitve, kot jo je imel original. Igral sem original Novi Super Mario Bros. znova in znova, ker je bil ravno tisti prekrasen čudovit, in želel sem raziskati vsak kotiček. Grabi zlato lahko bodite zabavni za nekaj časa, vendar se zdi, da je plitvo prizadevanje, zlasti ob pomanjkanju oprijemljivih nagrad med dolgim sloganom na milijon kovancev. Neprestano me opominja, koliko kovancev sem zbral, me ne navdihuje, da nadaljujem, kot me opomni, kako dolgo moram še iti, in človek se počuti precej prazen, ko nenehno govorim, da imam na tisoče kovancev ne da bi imeli koristi od njih. Če me bo kakšna igra tuširala v denarju, se želim počutiti, kot bi lahko porabiti to. Kovanci pa so tako manjkajo kot že od nekdaj, in ko se igralec oprime tega dejstva, se kota zbiranja počuti nejasna in neugodna. Razlika med NSMB2 njegov predhodnik pa je razlika med nagonsko, premišljeno zasvojenostjo in resnično ljubečimi napihnjenostmi.
To moram poudariti Novi Super Mario Bros. 2 je še vedno zabavno in ga je vredno pridobiti. Vsi kosi so na mestu za trdno Mariovo doživetje. Oblikovanje ravni je dovolj dobrodošlo za nove igralce, veteranom pa ponuja nekaj težavnih izzivov, neobvezna vsebina pa na splošno zagotavlja večjo odpornost. Platforma je tako strokovno izdelana, kot je bila vedno, ki vsebuje kvalificirano raven oblikovanja in nekaj čudovito postavljenih zvezdnih kovancev za tiste, ki želijo temeljito zaključiti svojo pustolovščino. Vse je prijetno, vse je tako dobro, kot je bilo vedno ... ampak nikoli ne stremi k boljši.
Brez občutka čudenja in nostalgije, da je prvo tekmo uspelo dojiti, se je za to nadaljevanje izmuznilo veliko žara. Ko Mario obnavlja že znana tla, obiskuje standardne snežne in vodne svetove, zahaja v bolj preganjane hiše in se bori proti nekaterim najmanj iznajdljivim šefom franšize, se nihče ne počuti tako navdihnjen, kot se je to dogajalo v preteklih igrah. V mnogih pogledih, Novi Super Mario Bros. 2 meni, da gre skozi gibe in naleti na bolj kot zaustavitveno igro kot na resnično nadaljevanje v kakršnem koli svetu. Kovanček metagame služi samo za izboljšanje tega občutka - vzbuja ga vzdušje 'razširi-s-a-trik' v nasprotju z novo, polno igro.
Zunaj glavnega načina za enega igralca je stranska igra 'Coin Rush', ki naključno izbere tri prej odigrane tečaje in naloži igralcem nalogo, da zberejo čim več kovancev in v strogem roku dosežejo raven. Najboljše rezultate igralca lahko delite s storitvijo StreetPass, kar daje načinu konkurenčne prednosti, kar lahko naredi privlačnejše. Vendar bi bilo to privlačnost bolje oblikovati z uvedbo nekaterih spletnih lestvic. Namesto tega spletno interakcijo ni, zato se zdi, da je možnost tekmovanja umetno omejena, vse za željo, da upraviči obstoj lokalnih komunikacijskih funkcij 3DS.
Sodelovanje omogoča, da dva igralca skupaj preideta v glavno igro, čeprav je spet samo lokalno - oba uporabnika pa bosta potrebovala kopijo igre. Večplastna igralka je očitno le običajna igra z drugim fantom, ki skače naokoli, situacijo pa podvoji dvojno dejstvo, da morajo igralci nerazložljivo deliti en zaslon. En igralec bo vedno vezan na kamero drugega, zaradi česar bo on ali ona bolj nastopal kot Tails in Sonic jež 2 kot pravi partner. Kljub temu pa bodo resni zbiralci kovancev želeli čim bolj izkoristiti kooperante, saj izplačajo dvakrat več kovancev kot plačilo za frustracije.
Novi Super Mario Bros. 2 je dobro. Vedno bo šlo dobro, saj Nintendo naredi dobre igre. Nikoli ni bilo v dvomih. Kljub temu pa gre za izrazito bolj odmevno izkušnjo, če bi bil prikrajšan, saj je svežega igranja in trdo držijo formule s tako gorečnostjo, bi skorajda verjeli, da je to razvijalski imperativ razvijalcev. Mogoče, ki zbira kovance, lahko nekoliko spremeni igralčev pristop, vendar je kljub temu površen in številni igralci se bodo nedvomno dolgočasili, preden bodo zadeli svoj milijon. Trik služi kot alegorija za celotno igro, resnično - bleščeče odvračanje pozornosti, brez kakršne koli prave snovi.
V svoji srži je dr. Novi Super Mario Bros. 2 je kovanec gobe kraljestvo - svetleč in zasvojen, vendar nima nobene praktične vrednosti.
selenov spletni pogon s primerom kumar v mrku