review nioh bloodsheds end
Upajmo, da Nioh ni konec
Konec poti za Nioh . Seveda se bo ekipa v živo lahko čez nekaj mesecev pojavila z novimi težavami ali pa bi lahko prišlo do manjših preobratov, a za zdaj se zdi, da je Koei Tecmo opravljen z večjimi posodobitvami vsebin.
Potekal je res dobro, še posebej za akcijsko igro - žanr je večinoma pustil nedotaknjen po katerem koli danem začetku. Dobra kombinacija brezplačnih posodobitev in plačanih DLC-jev je dosegla vrhunec v skoraj celoletni vožnji s popolno izdajo v nekaj mesecih.
Zadnji dodatek, Konec krvi , je precej dobra kapica za vse.
Nioh: Krvoprolič konec (PS4)
Razvijalec: Team Ninja
Založnik: Sony Interaktivna zabava (po vsem svetu) / Koei Tecmo (Japonska)
Objavljeno: 26. septembra 2017
MSRP: 9,99 USD (DLC), 24,99 USD (sezonska vozovnica)
Razočaran sem nad tem, da s temi tremi DLC-ji v resnici ni nobenih velikih skodelic ali volov, ampak resnično zadenejo tam. Izpostavitev puha vstran, Krvoprolij s Konec nam daje več demonov za boj in še nekaj lokalov, kar je v bistvu vse, kar sem si kdaj želel.
Medtem ko nekateri delijo mnenje, da prihodnost Nioh Vstop bi lahko prikazal več zahodnega sveta, iskreno mislim, da bi Team Ninja lahko izčrpal smiselne japonske pokrajine ad nauseum. Uspejo ujeti neprijetno lepotico z vsako posamezno stopnjo, toliko, da se zdi, da so celo reskins ali ponovni obisk upravičeni.
To je verjetno najboljši paket do zdaj, ko gre za borbe za šefa, saj je tona nabito polna. Najbolj se zmoti na humanoidni strani, eden (končno srečanje) je hibrid, drugi je utelešen fanservice in obstaja tudi velikanska demonska stvar. Potem ko zavesa pade, je dovolj ločljivosti in ustrezne količine za zadnje težko srečanje z japonskimi igralci. Tu in tam imam malo nitpic, kar zadeva oblikovanje DLC-a, vendar pa se vseeno uspe cementirati kot naravno nadaljevanje kampanje.
Zloženi zahtevnostni načini so bili dovolj, da sem se leta popeljal po poti s ponavljajočimi se igrami, toda The Abyss (beri: način arene tipa Bloody Place) na seznam doda le eno potrditveno polje. S presenetljivo globoko nastavitvijo lahko prečkate Abyss v odprti obliki, pri čemer izberete območje, ki ga želite naslediti, medtem ko se spopadate s šefi in trubljenimi sovražniki. Če umrete v sebi, v bistvu izgubite vse, kar ste pridobili (in ves svoj XP / Amrita), čeprav se napredek beleži, če se odločite za odhod po šefu.
Dober kompromis, še posebej, če v mešanico dodate 'oskrunjene predmete'. Ti so neuporabni, dokler ne postavite šefa in imate zanje vgrajen dejavnik nagrajevanja tveganja, saj bolj ko greste, ne da bi zapustili The Abyss, močnejši bodo. Bilo je več kot nekaj voženj, kjer sem se pohitel s kapljicami in se kot rezultat vrnil na kvadrat - in v teh primerih se ni zdelo poceni. To je dober občutek!
Povejte, kaj boste s tem, da nekateri od teh pomožnih načinov niso vključeni Nioh kot izhodišče, vendar sem se iz igre spravil več kot skoraj vse, kar je bilo letos izdano. Če želite dodati ekipo Ninja k temu, je projekt, ki je bil že tako hardcore akcijska igra, ki večinoma počne svoje, medtem ko gradi na svojih predhodnikih, povrnil mojo vero v njih kot razvijalec. Komaj čakam, da vidim, kaj bodo naredili.
katera je najboljša programska oprema za kopiranje DVD-jev
(Ta pregled temelji na gradnji na drobno v obliki sezonske vozovnice, ki jo je kupil recenzent. Priporočena raven za Konec krvi začne se ob 217.)