review progress destiny
SIVA Divas
Štiri razširitve pozneje, Usoda je boljša igra, kot je bila ob zagonu.
Zmanjkalo mi je trdi, da je 'že daleč', saj se je mnogo temeljnih vprašanj s filozofijo Bungieja vztrajalo skozi celotno dvoletno zgodovino igre. Nekatere od teh težav se še vedno pojavljajo v novem Rise of Iron širitev, ampak kot samostojna izdaja, ki temelji na lovorikah dveletnih posodobitev in popravkov, na meni raste.
Usoda: Rise of Iron (PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Bungie
Založnik: Activision
Objavljeno: 20. septembra 2016
MSRP: 29,99 USD (digitalno) / 59,99 USD (fizično s prejšnjimi razširitvami)
Bungie je že od začetka dejal, da je Železo ne bo tako mesnato Vzeti kralj (kar je bilo 40 dolarjev v primerjavi z Železo 30 dolarjev), iz vsebine zgodbe pa je jasno razvidno, da je ta trditev točna. Medtem ko vas je Oryx popeljal na dokaj dolgo pot (mimo Usoda standardov), lahko pričakujete, da boste v nekaj urah razbremenili naloge lorda Saladina (ki vključuje novo Gjallarhorn) in ni nobenih bistvenih mehanskih sprememb, kot so novi podrazredi.
Vprašanja za razgovore z razvijalci Salesforce za izkušene
Kampanja vas bo vodila skozi zasneženi vrh Felwinter in razgibane Kuge, oba pa sta del zemeljskega bioma. In tu sem naletel na svojo prvo veliko rdečo zastavo Bungie - ponovno uporabljeno vsebino. Del ene misije vas bo vodil skozi prvo iskanje, kar je že storila prejšnja širitev (do večjega učinka). Novi sovražnik, SIVA (samoponovljiva nanotehnologija), se manifestira znotraj padlih sovražnikov - obstoječe frakcije, ki se je začela z igro. Modeli so nekoliko drugačni in imajo nekaj novih sposobnosti, s katerimi se je treba spoprijeti, vendar je v bistvu enak posel kot Taken in panj iz Vzeti kralj . Fallen mi je všeč, ampak to je že drugi videz DLC-ja na tej točki.
Medtem ko je Felwinter lepo malo družabno vozlišče, ki je veliko bolj intrigantno od tistega, ki je vključeno Hiša volkov (resnično lahko vidite Duše Plaguelands je sestavljen iz približno polovice znanih vsebin, pomešanih s popolnoma novimi sredstvi. Ko sem prvič videl velikanske kovače, ki so narisali SIVA koščke novega območja, me je pravzaprav presenetila količina napora, ki je bil vložen v njihovo oblikovanje. Zdi se precej neverjetno, skoraj kot premikajoča se konceptualna umetnost - brez dvoma bonus, da ne bo treba več programirati za platformi PS3 in Xbox 360 (bili so v celoti narejeni od Rise of Iron ).
Toda to je bilo po vrabecanju skozi znano ozemlje, s pokrajinami, ki so v bistvu mešanica Zemlje in Venere. Ko nam Bungie da nekaj, česar še nismo videli, želi narediti vtis, vendar Usoda ne morem se izogniti pasti ponovne uporabe starih stvari, tudi to daleč na črti. Težko se je otresti in obarva celoten DLC s čudnim občutkom tesnobe. Enako velja za tri nove stavke (ječo) in dva ponovna namena zapuščenih stavk (Sepiks Prime in Phogoth).
Ne morem si očarati nad deli, ki delujejo, vendar toliko, da bolj odpuščam prej omenjene spotike. Kovačnica, novo območje / dejavnost, ki deluje kot kombinacija zapora starejših in sodišča v Oryxu, je boljša od obeh. Kot velikanska arena gosti tako brezhiben način, ki je podoben hordi, kot jamsko ruto v enem samem in omogoča največjemu številu Guardians-a (beri: več kot tri, kar je omejeno na 90% dejavnosti PVE v igri) sodelovati. Ob večjih težavah se zdi, da je vse prej kot slugfest, z novimi arkadnimi močmi s kladivom, ki lahko poberejo in veliko priložnosti, da bi težo metali in prihranili tek. Gotovo je najboljša stvar, ki jo je Bungie ustvaril zunaj napadov.
orodja za testiranje izjemnih situacij za spletno aplikacijo
Še en nov dodatek, knjiga rekordov, je bolj kot racionaliziran meni Moment of Triumph. Zdaj lahko zaslužite v igri za več kot samo kozmetične nadgradnje, saj vas bo vsak cilj približal, da boste pobrali nov kos orodja ali torbo dobrot. In ker zajema glavno zgodbo, patrulje, racije in PVP, lahko vsakdo verjetno večino knjige odklene s katero koli dejavnostjo po svoji izbiri. Dodana češnja na vrhu - omogoča vam prestavo za vse tri razrede, zato vam je ni potrebno mletiti na drugih dveh stopnjah. To pa ne samo razloži nekaj bolj ezoteričnih stvari, ki jih bodo razkrili le hardcore redditorji, na primer koliko eksotičnih orodij za orožje (štiri), ampak tudi igralce potiska k stvarem, za katere morda sploh niso bili pozorni. V zadnjem času je več MMO-jev prilagodilo to strategijo (vključno z novo World of Warcraft razširitev), in je sijajna.
Potrebujem več časa za napad na PVP, Nightfalls in Wrath of the Machine (ki se ta petek zmanjšuje), preden bom lahko ponudil celotno sodbo, vendar zaenkrat Usoda: Rise of Iron se počuti dovolj zajetnega, da zasluži nadgradnjo, če še vedno eksplodirate Fallen in Hive. Če ste prisegli, se vam verjetno ni treba vrniti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)