review progress la mulana 2
Kot izvirnik, ravno toliko bolj mlad in kolk
vprašanja in odgovori v zvezi z računalniško arhitekturo pdf
Ko smo prejeli kodo za pregled La-Mulana 2 , Hkrati sem bila navdušena in prestrašena. Zelo sem užival v prvi tekmi, ampak La-Mulana ni tisto, kar bi poimenoval intuitivno. Izvirnik v osnovi simulira, kako bi bilo pristati v Indiana Jones V tem primeru se morate odpraviti iz starodavnih razvalin s kriptičnimi namigi. Če bi ga imenovali pustolovščino, bi ga rahlo povedli, saj bi bilo njegovo dokončanje videti bolj kot izgon.
Medtem ko sem se nagovarjal, da bom preizkusil najnovejšo miselnost Nigoro in Playizma, sem se tudi bal, da je ne bom mogel dokončati pred embargom. Za veliko ljudi osvaja izvirnik La-Mulana brez sprehoda lahko traja do 50 ur, odvisno od tega, kako zelo se zavedate svoje situacije. Sem bil dovolj spreten, da sem presegel preizkušnje Eg-Lane in ponovno združil Lumiso z njenim očetom?
Kot ste morda že uganili iz naslova, še nisem dosegel zaključka La-Mulana 2 . Če se sprašujete, ali bi morali zagrabiti? La-Mulana 2 , odgovor je enostaven da, odvisno od vaše tolerance do zasnove iger v šoli.
La-Mulana 2 (PC)
Razvijalec: Nigoro
Založnik: AGM Playism
Objavljeno: 30. julija 2018
MSRP: 24,99 USD
Za tiste, ki jih original ne pozna La-Mulana , bi ga zlahka opisali kot izjemno težko različico Metroid . Ima veliko podobnosti z Nintendovo ljubljeno franšizo, vendar temo preusmeri iz futuristične znanstvene fantastike v moderno premišljevanje. Igrate kot Lemeza, fant, ki se očitno igra kot Indiana Jones, ko se kopa v ruševine titularne La-Mulane, da bi razkril skrivnosti, ki so bile zakopane znotraj.
La-Mulana 2 ne spremeni temeljev tistega, kar je postavil njegov predhodnik. Nepripovedovalnemu očesu bi se to lahko izkazalo kot modna izmenjava spolov, saj je umetniški slog presenetljivo podoben originalu. Preden sem se ozrl na izvirnik, sem bil celo malo šokiran nad tem, kako zelo spominja igra na svojega predhodnika.
Tokrat je zgodba, da igrate vlogo Lumise, možne hčerke Lemeze, ko raziskuje ruševine Eg-Lane, potem ko je prejela pismo od Xelpuda, vodje turističnega mesta, ki se nahaja na ruševinah La-Mulana . Xelpud je prvotno poklical Lemeza, vendar ste se pojavili na njegovem mestu in ste zanj dovolj dobri. Pojavilo se je nekaj pošasti, kjer se Xelpud trudi zgraditi in želi, da ugotovite, zakaj se lahko vrne k zaslužku.
Ko začnete svojo jamsko potapljaško pustolovščino, hitro ugotovite, da je v kraju La-Mulana kraj, ki je znan kot Eg-Lana. Od tod prihaja izvor zla. Po stopinjah očeta Lumisa željno skoči z glavo, ne da bi se ustavila in vprašala, zakaj. Ne bo dolgo, preden se boste spopadli z velikanskimi šefi in nabirali vse vrste orodja in se razbijali z glavo ob steno, ko boste udarili na videz nemogoče sestavljanke.
Med oboževalci je bilo sicer nekaj pomislekov La-Mulana 2 da se bo malo spustilo dol, lahko vam zagotovim, da Nigoro tega ni storil. Čeprav je uvodnih nekaj ur nekoliko bolj enostavno kot original, boste sčasoma zadeli točko, ko je videti, kot da ste v mrtvi točki. Zame se je to zgodilo po približno sedmih urah igranja, kar je izjemen napredek v primerjavi s prvo tekmo.
La-Mulana 2 med vožnjo po številnih različnih področjih Eg-Lane se morate zavedati občutka zavedanja. Namige se bodo skrivale pred očmi in pogosto skozi skrivnostna sporočila, na katera se boste pozneje morali sklicevati. Z lepim dotikom lahko Lumisa posname določena sporočila v svojo priročno napravo, podobno pametnim telefonom, Mobile Super X3, in jih po želji potegne. To vam bo vsaj preprečilo, da bi se morali v enkratni sobi samo spomniti uganke, ki se je zdela nesmiselna več ur prej.
Kljub temu boste dosegli točko, na kateri boste mislili, da ste prevrnili vsak kamen in se na koncu sprehodili skozi vsako območje večkrat, ne da bi nadaljevali. To je točno tisto, česar sem se bal, ko sem prevzel pregled, in nekako me je spravil v funk. Z nekaj koristnimi namigi iz PR-ovega Playizma sem se uspel vrniti na pot še nekaj ur, dokler na koncu nisem dosegel še ene mrtve točke. Ah, radosti starošolskih iger.
To bi lahko nadaljeval, vendar je eden najbolj kul vidikov izvirnika La-Mulana kako je željna skupnost izkopati svoje zaklade. Po približno petih letih obstoja so vodniki za izvirnik tako podrobno napisani in dobro napisani, da se novi igralci verjetno ne bodo nikoli izgubili, toda ta vidik izmenjave informacij in izročanje roke pomoči spominja na mojo mladost kot neumnega otroka. Nisem vedno vedel, kako lahko napredujem v igrah, pa naj bo to iz slabo prevedenega besedila ali zaradi nejasnega oblikovanja iger, toda pridobitev drugačnega stališča na šolskem dvorišču bi po navadi privedla do tega, da imam trenutek eureka in tečem domov z novo gorečnostjo.
Tako sem se zahvalil Playismu, da mi je celo malo pomagal in jim rekel, da bom čakal, da bom opravil celoten pregled. La-Mulana 2 je igra, pripravljena za oboževalce in tista, za katero bodo trdi igralci verjetno resnično izstrelili raziskovanje do konca. Nič, kar bi rekel, jih ne bo preprečilo, da bi ga izpustili, zato zakaj ne bi prispeval svojega trenutnega znanja in spodbudil ljudi na pravo pot?
Vsaj lahko govorim o nekaterih bolj subtilnih spremembah igranja, ki bodo verjetno osrečile oboževalce. Za enega Lumisa nekoliko bolje nadzoruje zrak. Še vedno ima frustrirajočo težnjo po padcu naravnost, če se spustite s police, vendar se Lumisa po skoku skoraj lahko obrne in se celo vključi v nekatere izzive na platformi. V nekaj minutah od začetka sem delal skoke nazaj in dostopa do območij, za katere bi v originalu potrebovali več nadgradenj.
Zalog je skoraj enak prvi igri z veliko podobnimi predmeti, ki prinašajo donos. Bič ima še vedno dolgo animacijo, s katero lahko vidite, da si poškodujete, če niste previdni, svoje sekundarne predmete pa lahko po želji zamenjate z gumbom L in R na krmilniku. Uporaba teh ni potrebna, zagotovo pa bo sovražnikova srečanja veliko bolj obvladljiva.
Boji za šefa so precej številni, medtem ko sem vzela samo dva skrbnika (v bistvu 'glavni' šefi La-Mulana 2 ) Naletel sem na morda 10 mini šefov, ki so me videli izumiti nekaj prekletstvenih besed. V svojih prizadevanjih, da ne popustim do zadnjega možnega trenutka, sem pravzaprav premagal vsakega šefa, ki sem ga do tega trenutka srečal.
Eden najboljših vidikov La-Mulana 2 kako je struktura odprtega tipa. Nisem natančno prepričan, ali je bilo to isto za izvirnik (zagotovo sem uporabil vodnik za zaključek tega), vendar vrstni red, v katerem najdete nadgradnje v La-Mulana 2 je nelinearno. Medtem ko boste seveda gravitirali določenim predmetom, lahko v bistvu potujete na različna območja v naključnem vrstnem redu in še vedno precej napredujete.
kako ravnati v določenih situacijah
To mi je prišlo na glavo, ko sem naletel na Mulbruk in jo nagovoril na raziskovanje regije 'Annwfn'. Nato se je zataknila tam in moral sem si ogledati povsem drugo pot, da sem jo dosegel (zaradi česar sem prosila Playism PR za pomoč). Če bi jo poslal na 'nesmrtno bojišče', bi mi posredovala informacije o drugi regiji in bi najprej lahko šla tja. Namesto tega sem se odpravil rešiti in končal v popolni nasprotni smeri.
Zame je edina resnična težava le to, da so namigi še vedno preveč nejasni. Vem, da je to veliko zanimanje za oboževalce La-Mulana kaj je, ampak rad bi imel samo malo več napotkov v igri. V točkah se znaki prikradejo za tisto, za kar mislijo, da je namig samo, da se zavedate, da pogrešate predmet, za katerega sploh niste vedeli, da obstaja. Ko se boste končno znašli poiskati ta predmet, ste zdaj na nekem drugem mestu, kjer ste pozabili sobo, v kateri so vam prvotno povedali, da morate uporabiti ta predmet.
Hitro potovanje še vedno obstaja, kot je v originalu, vendar točke pogosto zahtevajo, da se odpravite skozi kup težkih odsekov za platformo, ki jih lahko zasukajo nenadne pasti ali trenutna smrt. Če bi rekli, da postane moteče, je podcenjevanje. Vsaj teleportiranje na različna območja sproži hiter pohod, vendar še vedno sesuje, da si v glavi priskrbi načrt in ga takoj zruši, ko padeš v jamo lave in propadeš.
Čeprav se s to frustracijo vseeno želim igrati La-Mulana 2 . Mislim, da je strah pred poskusom dirke skozi pregled sprožil še hujše dele možganov, vendar resnično želim premagati izzive, s katerimi se je spopadel Nigoro. Osvežujoče pomanjkanje napotkov je zame resnično veselje, saj me toliko spominja na igre, na katere sem si rezala zobe. To in glasba je ravno prekleto neverjetna, zaradi česar želim sedeti in preprosto poslušati, ko se popolnoma izgubim.
Morda bo minilo nekaj časa, preden sploh dosežem tisti finale, ampak La-Mulana 2 je vsak košček tako privlačen in dobro izdelan kot njegov predhodnik. Na veliko načinov mi je bolj všeč kot original zaradi dodane ravni laka, ki jo ima. Ko se zaključim na potovanje Lumise, se mi zdi, da se bom morda vrnil k svoji osebni najljubši igri z metroidvanijo.
(Ta pregled v teku temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je objavil založnik.)