review saint seiya brave soldiers
Tudi pogumni lahko padejo
Še nikoli nisem videl toliko tragedije v borbeni igri, preden sem igral Sveti Seiya: Pogumni vojaki . Mogoče bi moral biti bolj pripravljen na borbeno igro, ki temelji na velikosti klasičnega animeja, toda kot priložnostni sodelavec v japonski animaciji in novinec v seriji je bilo težko ne zanimati se za pripoved igre, saj sem prebijal sranje od vsakega sovražnika, ki mi je stal na poti, ker je vedno nekdo umrl. Pa nekako umiranje, saj v anime ni nikoli nič trajnega.
Pred časom z igro je bilo moje poznavanje anime / mange v najboljšem primeru omejeno. Seveda sem slišal - deloma hvala nekdanjemu mojemu sodelavcu, ki mi je ves čas govoril, kako osupljiv je bil šov, ko je vsak nov zvezek zadel na police naše trgovine - toda vedno je bilo nekaj nerazložljivega, kar me je zmotilo na napačen način . Mogoče so me motili vsi krasni lasje ali mišičasti seksi fantje, ki so zibali ovitek ... ampak res, pojma nimam.
No, minilo je približno desetletje, odkar sem nazadnje moral razmišljati Sveti Seiya , in v mojem življenju se je marsikaj spremenilo. Moje anime pasture je dozorelo, medtem ko se je moje poznavanje preteklosti in lepših stvari v življenju povečalo; v bistvu se samo staram. Toda tudi ob vsem mojem naklonjenosti nostalgiji, ki jo v tem borcu navdušuje, ali preostanek igre ponuja dobro izkušnjo za tiste, ki želijo razbiti nekaj glav z vsem okusom in bliskom anime iz 90-ih?
Sveti Seiya: Pogumni vojaki (PS3, na voljo samo prek PSN)
Razvijalec: Dimps
Založnik: Namco Bandai
Datum objave: 26. november 2013
MSRP: 59,99 USD
Sveti Seiya: Pogumni vojaki je borbena igra, veliko v slogu preteklosti Dragon Ball Z in Naruto pretepli. Veliki, čudoviti anime liki so iz svojih 2D risank naravnost izvlekli in se preoblikovali v impresivno sijoče 3D modele. V bistvu, če ste igrali katerega koli od Zmajeva krogla Budokai naslovov, boste takoj doma, saj je ta igralec Dimps tudi to igro.
Tako kot prej omenjeni naslovi Sveti Seiya predstavlja svojo kampanjo za enega igralca v obliki, da igralci podoživijo del zgodbe. Ker DBZ lahko igralce popelje v različnih sagah (Vegeta, Cell, Androidi) Sveti Seiya: Pogumni vojaki vodi zavojček treh ločnih zgodb. Igralci so skozi vrsto slik in v polno izraženem japonskem pogovornem oknu s podnapisi ustvarili bitke iz lokov Sanctuary, Poseidon in Hades.
Medtem ko bi si želel, da bi se animacija iz predstave prepletala skozi vse, kaj tam nariše sliko dovolj dobro z (od kar lahko samo domnevam) glasovi iz izvirne oddaje, ki nastopajo skozi modele v igri v vsem srcu in drami mogoče bi pričakovali. Veliko je kričanja in hudobnega smeha, a če ste v duhu borbenega animeja, boste takoj doma. Kateri prehodi precej izjemoma v dejanske boje, ko se začnejo.
Med vsako bitko v načinu zgodbe junaki nadaljujejo kakršne koli argumente, ki so se dogajali - čeprav je podnapisom težko vroče slediti v vroči tekmi - ko se trudijo, da bi drug drugega premetavali v pozabo. Poleg tega je predstavitev igre najsvetlejša. Vsak lik je videti fantastično in je animiran vse do zadnjih podrobnosti izbranih kostumov.
poslovna analitika pisna preizkusna vprašanja in odgovori
Lasje in krpo odbijajo ritem boja in posebni učinki, zlasti napadi Ultimate Cosmosa, so lepi. Kot prikliči uroke iz vseh modernih Končna fantazija naslova, te ultimative mejijo na črto norosti nekaterih likov (moj najljubši je šel v Sea Horse Baian, čigar tornado plimnega vala je zaradi nesmiselnosti pustil čeljust na tleh). So resnično viden pogled, tudi če se začnejo tja, ko se tanko ponavljajo.
Na žalost so ostali Pogumni vojaki bojevanje ni tako spektakularno. Medtem ko so prisotni vsi sponzorji žanra: komboji, zračne žongle, specialke, supers, števci in upravljanje števcev; boji se vedno širijo na spomin na najmočnejši kombinirani niz in nato na ponovitev zmage. Story mode poskuša osvežiti stvari z tekmami, ki igralcem in sovražnikom dajejo moč in / ali zdravstvene omejitve ali izboljšave, vendar vse, kar ponavadi počnejo, vpliva na trajanje boja.
Škoda, da ni več strategije, ki bi jo bilo mogoče izvesti, saj je igra resnično enostavna in se odlično odreže, da se počutite kot bog (ali v tem primeru svetnik) z vsemi spektakularnimi posebnimi učinki igra utripa po zaslonu. In čeprav se zdi, da je kul, je pomanjkanje globokega sistema boja še bolj očitno tudi pri dejanskih človeških nasprotnikih.
Moj čas z multiplayerjem je bil pogosto izjemno dolgočasen. Večina človeških igralcev, na katere sem naletel, so porabili kar nekaj časa in odklenili nekaj močnejših likov v igri (več kot 50 znakov, čeprav jih je le nekaj nadomestnih kostumskih različic), povzročila isto taktiko nezaželeni izstrelki in nato ropotajoč okoli obroča, dokler se čas ne izteče - ali pa sem jih pustil, da me ubijejo, da sem ga preprosto premagal.
Ko se akcija približa, se večina kombojev nenehno prekinja, pri čemer se vsak igralec teleportira drug za drugim, da se prepreči popolna škoda menjave. Teleportacija stane en bar metra, a ker je števec nekaj, kar se lahko napolni s pritiskom gumba - in dodatno zgrajeno z dajanjem in prejemanjem škode - je pogosto redko, da človeka predvajalnik resnično škodi.
Večinoma je bila moja internetna povezanost dovolj trdna, da nisem opazil nobenega opaznega zaostajanja. Z enostavnimi vložki v igri čas merjenja ni tako zahteven, kot je v takšni igri SoulCalibur II . Obstajajo uvrščene tekme - skupaj z ligaškim sistemom razvrščanja - in še bolje, neurejene borbe, ki imajo lobije in gledalski način. Kdo bi si mislil, da je to mogoče za Namcovega borca?
Preostanek igre služi spodobno količino motenj tako za samske kot za več igralcev. Moja dva najljubša načina, Survival in Galaxy, imata oba svojevrstne lastnosti. Za začetek je Survival način več kot le vaš tipični boj, dokler ne umrete ali premagate vsakega nasprotnikovega scenarija. Kako deluje - odvisno od stopnje zahtevnosti - ali igralci s seznama izberejo, v kakšnih bojih želijo sodelovati.
Osvojite pravo količino borb na eni sami rešilni traki, ki se po vsaki bitki nekoliko napolni in način je končan. Precej preprosto, toda tisto, kar izstopa, je, da ima vsak boj svoje izzive z bonusi (na primer zmaga brez skokov ali preostalo 50 odstotkov vašega življenja), ki so, če dokončate, dodali rezultat. Poskusiti nekatere težje izzive lahko postane precej zahtevno, medtem ko poskušate ohraniti svoje zdravje nedotaknjeno, da bi ga lahko trajali skozi čas pretepov.
Način Galaxy je v bistvu turnir z eno odpravo, v katerem lahko uživa do osem človeških igralcev. Boji se razpadajo v zadeve ena na ena, dokler en borec ne ostane. Spet ni nič preveč spektakularnega, toda tisto, kar me je zadelo, je napovedovalec, ki med pretepom pokliče akcijo. Ni Jim Ross, in podnapisi na brskalniku morate prebrati, da veste, kaj se dogaja, vendar je v paru s skandiranjem in slabo animirano množico na tribunah precej smešno.
Sveti Seiya: Pogumni vojaki je spodoben poklon anime serijam, ki tej strani Tihega oceana nikoli niso pritegnile veliko pozornosti. Borbe so lepe, a zelo bore; glasba je privlačna, vendar ponavljajoča; in vsi dodatni načini, čeprav so solidni, ne naredite veliko, da bi ta naslov resnično izstopal. Oboževalci Naruto: Shippuden in Dragon Ball Z borci se bodo počutili neizpolnjene, vendar za zveste Sveti Seiya , Pogumni vojaki ponuja ravno dovolj fanfare, da je to vredno časa.