review shadowrun chronicles boston lockdown
Brez Bostonovega najljubšega sina
Če še niste opazili, Shadowrun se v zadnjem času vrača. S shemami harebrained ' Shadowrun se vrne leta 2013 in pozneje Zmajevski pad nadaljevanje je serija dosegla zmagoslavno vrnitev v formo po polarizirajočem prvoligašu leta 2007.
V pripravi je še več, s prihodnostjo Hong Kong izdaja istega razvijalca in popolnoma nov projekt Cliffhanger Productions. Prej znan kot Shadowrun na spletu , Zaklep iz Bostona je končno tu po dolgotrajnem prvencu, ki obljublja izpust iz okovov solo igranja s podporo štirih igralcev.
Še zdaleč ni dokončno Shadowrun izkušnje, vendar gre za dokaj kompetenten in racionaliziran naslov strategije, ki si iz novo uveljavljenega trenda zadolži kar nekaj.
Shadowrun Chronicles - Boston Lockdown (PC )
Razvijalec: Cliffhanger Productions
Založnik: Nordijske igre
Objavljeno: 28. aprila 2015
MSRP: 39,99 USD
Kot hiter potek zgodbe 'Shadowrun' dobesedno navaja dejanje izvedbe načrtov, ki so 'nezakoniti ali kvazi legalni'. Imeli boste veliko možnosti, da se vključite v omenjeni razboj, saj je svet 65 let pred tem prebudil 'prebujenje' Zaklep , ki se zgodi leta 2076. Magic se je vrnila v svet, škratje, vilini, orki in troli so stvar - oh, in tudi zmaji. Vrne potekal v Seattlu, Zmajevski pad je bil v Nemčiji, in to v Bostonu. Razumem?
Ukrepanje bo potekalo v izometrični strateški obliki, zelo podobni kot XCOM nanizanke. S klasično nastavitvijo miške in tipkovnice boste imeli dve največji mreži gibanja, katere drugi sloj vam bo omogočil 'sprint' in takoj končal svoj korak. Prvi prag vam bo še vedno omogočil napad, uporabo spretnosti ali ustrezno sodelovanje z okoljem.
Igra se nanaša na pozicioniranje in premagovanje nasprotnika ter poudarek na mehaniku meleja, ki nagrajuje tveganje. Večinoma se boste radi konzervativno prikradli v različne koščke, a ker napadi med seboj vedno prinesejo večjo škodo, obstaja možnost, da se postavite blizu in osebno. Vse skupaj je zelo funkcionalno, če sem iskren, približno tako tehnična kot igra.
Ko napredujete in si prislužite več spretnosti, boste imeli priložnost potopiti se v različna drevesa in se specializirati za nekaj, kar je bolj vaš slog. Poleg tipičnih pasivnih bonusov (Mind, Body) obstajajo drevesa, usmerjena v orožje (rezila, tupi, pištole, puške, avtomatika), pozivanje, črkovanje, kramljanje in tolmačenje - slednje je bolj podobno zamiku 'zobniške glave'.
Ne veš potreba da se odprete samo v eni vlogi (čeprav boste sprva verjetno), saj lahko svoje znanje razdelite tako, kot se vam zdi primerno. Osebno sem se odpravil s potjo samodejne puške v kombinaciji s pridihom priklica. Vaš osnovni poziv vključuje žganega medveda, ki lahko sovraži ali omamlja sovražnike kot svojo samostojno enoto - res je kul, vendar so poznejše veščine pogosto manj zapomljive ali ljubeče, saj je več napredka. Z 11 drevesi, od katerih ima vsako od 13 do 20 spretnosti, je na voljo več možnosti, a ker je veliko takih podvojitev kot 'naprednih' različic, ni toliko različic, kot bi si upal.
To je zasnovano, saj je Cliffhanger Productions izjavil, da želi bolj racionalen pristop Zaklep . Rekel bi, da je studio z nekaterimi žrtvami dosegel ta cilj (na primer, dejanske statistične spremembe za različna ozadja in dirke so v najboljšem primeru zelo malo), vendar misijam pogosto manjka te iskre, ki jo pogosto najdemo v drugih žanrskih sponkah.
Večina voženj je zasnovana na poenostavljenih nalogah za ubijanje, kar ima pogosto za posledico preprost bok z vrsto gasilskih bojev. Zelo malo je prostora za nianse, ko se večina orožja dejansko počuti enako. Tudi scenarij se ne zdi tako močan kot naslovi Hairbrained Schemes, in čeprav z njim ni veliko odmevnih težav, je težko resnično odmevati z Zaklep svet izven občasnih referenc Red Sox.
Vaša igralna zanka je naslednja: obisk svetovnega vozlišča, da bi zgradili misijo, vodenje omenjene misije, vrnitev na središče za nadgradnjo ipd. Ni odprtega nadzemlja, ni MMO-podobnega raziskovanja - vozlišče je ena majhna soseska v Bostonu, s taksijem, ki vas popelje na vsako stopnjo, primerek po mestu. Na poti boste zaslužili denar za nakup novega orožja, oklepa in dodatkov ter karma vam prinese več spretnosti - to je vse, kar morate vedeti. To je precej omejujoče sredstvo igranja, vendar deluje, saj je vsemogočen klic nadgradenj in plen enako močan kot povsod drugje.
Torej glede tistega nekdanjega spletnega nosilca - prva stvar, ki sem jo opazil takoj, ko sem se zagnal Zaklep iz Bostona je bila funkcija za klepet. Skoraj vsak avatar je videti drugačen zaradi velike količine kozmetičnih možnosti, ki segajo od tetovaže do vizirjev, zaradi katerih bi bil Geordi La Forge ljubosumen. Tudi v vadnici ste zbrani igralci, od katerih nekateri želijo pomagati novim igralcem, drugi pa oglašujejo svoj HP in opremo, da bi našli bolj profesionalno usmerjeno skupino.
kako odpreti datoteko apk v operacijskem sistemu Windows
Celoten vmesnik je iz prejšnjega stanja zgodnjega dostopa zelo izboljšan, saj lahko igralci preprosto kliknejo neko ime ali njegov avatar v svetu vozlišča in tako ustvarijo skupino. Letenje ljudi je prav tako enostavno kot pošiljanje prošnje, sam uporabniški vmesnik pa je zelo čist, popolnoma brez nereda. Igralci, ki uživajo v širini možnosti, bodo verjetno razočarani, kot Zaklep iz Bostona omogoča samo nastavitev ločljivosti (do 1920x1080), celozaslonski zaslon (brez možnosti polnega okna), nekaj različic drsenja miške in nadzor glasnosti. O tem gre.
Namenski Shadowrun oboževalci bodo verjetno razočarani nad pomanjkanjem globine, vaša kilometrina pa se lahko razlikuje glede na privlačnost funkcije za več igralcev, ki je na videz prevzela nekatere druge bolj ljubeče vidike serije. Če od SNES-a niste igrali igre v seriji, Zaklep iz Bostona je dostojno izhodišče in popoln način, da se s prijatelji ponovno prilagodite žanru. Če raje letiš solo, pojdi z Shadowrun se vrne namesto tega.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)