review shantae 1 2 genie hero
Lase si udriham naprej in nazaj
WayForward je morda eden najbolj podcenjenih razvijalcev v industriji iger. Studio večinoma opravlja pogodbeno delo in pogosto dela na licenčnih projektih, kot so Pustolovski čas, čeprav deluje tudi na nadaljevanjih in podobicah Proti 4 , Dvojni zmaj Neon , in Ducktales: Remastered . Čeprav so vse te izjemno solidne igre, menim, da WayForward s to pogodbo dela večinoma na plačilu računov za igre, ki jih resnično želijo opraviti, vključno z Mogočna serija in Šanti.
Šanti Zdaj je nastopila v štirih platformnih igralcih, začenši na Game Boy Color leta 2002. Njena nesreča je, da je zaprla več sistemov, in ker se zdi, da njene igre vedno prihajajo na koncu življenja sistema, so ponavadi prezrte. širša javnost. Prekleto sramota, ker se nenehno zabavajo, umetnine in modeli pa so vrhunski. Shantae: 1/2 Genie Hero je prva igra v seriji, ki ni zasnovana za ročni sistem, in prva, ki se ponaša z HD grafiko in ne s slikovnimi pikami za znake in ozadja. Težko je pretiravati, kako neverjetno krasna je ta igra, toda kot vam je povedala mama, izgleda, da vse ni.
najboljši posodobitelj gonilnikov za Windows 10
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (pregledano), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Razvijalec: WayForward Technologies
Založnik: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: 29,99 USD
Objavljeno: 20. decembra 2016
Shantae: 1/2 Genie Hero je bodisi nadaljevanje, remake izvirne igre GameBoy Color, bodisi mehak ponovni zagon; težko je povedati, a to v resnici ni pomembno. Vse Šanti igre tako ali tako pripovedujejo skoraj isto zgodbo. Shantae je varuh mesta Scuttle in je vedno na klic, če mesto napadejo pirati ali druge temne sile. Ona je napol genij, in čeprav nobenega od svojih staršev še nikoli ni videla, ve, da njena mati živi v kraljestvu Genie, ki je tudi vir Shantaejevih moči.
S svojimi bičkovimi konicami lahko poškoduje sovražnike in trebuh se lahko prelevi v različna različna bitja. Preobrazbe ji omogočajo raziskovanje novih delov sveta, za vsako obliko pa lahko najde različne nadgradnje, ki pomagajo odkleniti več skrivnosti. Te preobrazbe je enostavno uporabiti in veliko misli je šlo v njihovo animacijo - tudi ko se Shantae spremeni v groznega pajka, je to CUTE grozni pajek.
Obstaja pet ogromnih stopenj za raziskovanje, poleg sveta vozlišča in končne ravni šefa. Vsaka od petih glavnih stopenj je marmelada, napolnjena s skrivnostmi in odklepljivimi elementi. Po pridobitvi nove sposobnosti ali preobrazbe se boste večkrat vrnili na vsako raven in na srečo vam igra pove, koliko skrivnosti vam je ostalo, da odkrijete na svetovnem zemljevidu, preden se potapljate.
Vsaka od stopenj ima precej drugačno tematiko, raven oblikovanja pa je seznanjena z zgodbo. V vodostaju na primer vidite, da se mlada dekleta premikajo od ospredja do ozadja, medtem ko se premikajo po zapletenih strojih, ki jih želijo spremeniti v ponarejene morske deklice. Kasneje je tam etapa, ki se začne s čarovniško dirko preprog in vodi do vrste piratskih zračnih ladij. Varno lahko rečemo, da bo tukaj nekaj, česar še niste videli. Premagovanje šefov lahko močno spremeni videz in občutek teh stopenj, tako da to ni tako opravilo. Ko ste premagali stopnjo, lahko z dodatnim Warp Danceom premikate med različnimi odseki, tako da vam ni treba igrati vseh stvari vsakič, ko želite raziskovati.
Veseli me, da je to možnost, ker žal obstaja nekaj razdelkov, ki jih verjetno ne boste želeli predvajati. WayForward pogosto kombinira oblikovanje stare šole s sodobno tehnologijo, toda v tem primeru so morda šli malce predaleč. Naletel sem na več odsekov, kjer je bilo napredovanje blokirano, dokler nisem zapomnil zaporedja ovir in na kontrolnih točkah v teh zaporedjih se je zdelo, kot da so le nekoliko preveč narazen.
Zgodnji primer je Shantae, ki drsi po rampi za samodejno brskanje, ob tem pa se izogiba jamam in izmikajočim se sovražnikom in sodom. Umiranje ali padec tukaj prisili, da se znova zažene, in ker je zelo zgodaj, ne boste imeli veliko življenjske zapore. To me je spomnilo na predor Turbo v Battletoads , kjer je vaše edino upanje na preživetje rote zapomnitev postavitve. Verjetno sem to območje znova zagnal že desetkrat, preden sem ugotovil, da lahko sadež, ki sem ga nabiral na poti navzdol, uporabim iz mojega inventarja, da obnovim nekaj zdravja. Obstaja več takšnih odsekov in drugi, ki so me spomnili na izginjajoče izzive blokov od zgodnjega Mega Man igre. Ti vam pokažejo, kje se bodo prikazali naslednji bloki, tako da niso nepošteni, a tudi niso posebej zabavni.
Še en odsek nalaga Shantaeju s plezanjem po dolgem tunelu, saj ga ogromen peskov črv požre od spodaj navzgor, in če se boste večkrat zapletli, morate začeti znova. Ker boste prvič krmarili po tem območju, verjetno ne boste uspeli prvič, ko poskusite. Končna frustracija je vključevala dolg labirint, ki ga je treba krmariti z mišjo obliko in iz njega je preveč enostavno.
youtube v mp3 pretvornik visoke kakovosti brezplačno prenesete
Ko padete ven, (presenečenje!) Se morate povzpeti nazaj in začeti labirint od začetka. S trdimi igrami nimam težav, toda v teh rubrikah se je zdelo, kot da zapravljajo moj čas. Ko sem enkrat končal vsakega od njih, sem se skušal izogniti vrnitvi, dokler se nisem mogel vrniti s kakšnim drugim orodjem, zaradi katerega ponavljanje ni bilo potrebno.
Na srečo sta umetnost in čar igre več kot dovolj, da preprečita frustracije. Obstaja veliko humorja in liki so vsi samozavestni in všečni. Ko sem prvič začel igrati, sem mislil, da je animacija videti kot nekaj iz igre Flash, a ko sem malo bolj natančno pogledal, sem ugotovil, da so vsi liki pravzaprav ročno narisane vektorske umetnosti, ki se gibljejo proti 2.5D ozadjem in ozadjem. Zlasti šefi navdušujejo in bitja, kot je Mermaid Queen, ki jih vidimo na sliki glave, imajo na stotine gibljivih delov, zaradi katerih se počutijo žive. Videti 1/2 Genie Hero v gibanju na simpatičnem televizorju je osupljiv, otvoritveni oder pa pokaže stvari prav s prikazovanjem tematske pesmi za Shantae, ki jo po karakterju prepeva njena glasovna igralka Cristina Vee.
Zvočni posnetek je vredno poklicati. Ocena Jakea Kaufmana je predvidljivo odlična, melodije, ki kličejo na tematsko pesem, pogosto. Vsaka etapa ji je posvečena več skladb, ki ohranjajo blag bližnjevzhodni občutek. V tonu segajo od sinta-težke do diskoteke, na poznejši stopnji pa je glasba, ki bi jo lahko spustili prav v Castlevania igra. Glasovni glasovi niso tako dobri kot glasba. Kickstarter ni postavil dovolj, da bi pokril glasovno delo, zato se večina interakcij upravlja prek besedilnih polj. Kljub temu bo Shantae govoril enako kot na zaslonu. Preprosto nedosledna je, da se rahlo žali, ko se to zgodi.
Za ta pregled sem igral različico Wii U in sumim na to 1/2 Genie Hero je morda ena izmed zadnjih objav na platformi. Na žalost nobena funkcija sistema ni bila posebej izkoriščena. Igra se prikazuje na GamePadu in televizorju hkrati, vendar nobena od funkcij GamePad na dotik ne deluje, zato je treba vse storiti z gumbi. Še več, zaslona GamePad ni mogoče izklopiti, zato je tudi, če se igrate s krmilnikom Wii U Pro, drugi zaslon vedno vklopljen.
algoritem za razvrščanje vstavljanja c ++
To je korak nazaj od Wii U različice Šanta in gusarsko prekletstvo , ki je igralcu omogočil uporabo predmetov in pregledovanje zemljevida z zaslonom na dotik na GamePadu. To je še ena stvar - kljub jasnim vplivom iz Metroid in Castlevania , v meniju ni funkcije zemljevida 1/2 Genie Hero , zato raje imejte dober spomin. Prav tako bi cenil sposobnost prenastavitve gumbov; postavitev je bila v redu, toda s pomočjo B za potrditev stvari se mi je zdelo čudno.
Omeniti velja, da je na poti brezplačen DLC, ki bo vključeval tudi sposobnost igranja Šanti antagonist, tvegani čevlji. V času pregleda ta možnost ni bila na voljo, čeprav se je nov način igre + odprl, ko sem končal zgodbo. Moje igranje je trajalo nekaj več kot 7 ur, da sem zbral 100% predmetov, čeprav to ni potrebno in je hitrost verjetno zaključena v nekaj urah.
Kljub vsem mojim nitkam sem užival s časom Shantae: 1/2 Genie Hero. Ni zanikati, da gre za eno najlepših 2D iger, kar sem jih kdaj videl, in morda bi naslov zlahka prevzel, če bi Sova se ni izšlo pred nekaj meseci. Na Wii U je deloval brezhibno, zato ne dvomim, da bo videti bolj dih jemajoče na sodobnejših konzolah in osebnih računalnikih. Tu je veliko všeč in upam, da bo WayForward še naprej izdeloval Šanti igre. Dokler se bodo, jih bom še naprej igral.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)