review soda drinker pro
Kot da bi nekomu drugemu pojasnili kakšno šalo
Ja, uh ... kaj?
knjige za preizkušanje programske opreme brezplačno prenesete pdf
Soda Drinker Pro (Xbox One (pregledan), Windows)
Razvijalec: Snowrunner Productions
Založnik: Snowrunner Productions
Objavljeno: 14. aprila 2016
MSRP: 9,99 USD
Hm, kje naj začnem. Torej, Soda Drinker Pro je pravzaprav dve igri v eni. Mogoče je to malo razvada, če upoštevamo, da je drugo tehnično skrito, vendar je bolje vedeti, preden sprejmete kakršno koli odločitev v zvezi s to igro.
Očitno je, da je naslovna igra, Soda Drinker Pro . Igralci imajo prilagodljivo konzervo soda (tudi do padavinskih kapljic), iz katere lahko poženejo požirke. Eden gumb drži soda v položaju za pitje, drugi pa pije. Ko je soda prazna, je nivo končan. Mogoče se je sprehoditi v nekaj plavajočih sode okoli nivoja za 'bonus sodo'! zvočna iztočnica, toda to se vse dogaja.
In, no, to je to. Igra izgleda in zveni kot absolutno smeti na vse mogoče načine. O tem ni nobenih odkupnih lastnosti Soda Drinker Pro le da je sprožil zasmeh, ko sem svojo kanto prilagodil s tono čudaških možnosti in iz občasnih zvočnih bajtov.
Druga igra, Vivian Clark , je skrit znotraj Soda Drinker Pro . Ne bom rekel, kje je slučajno, da se nekdo tam veseli, da bo raziskal osnovno igro, da bi jo odkril (haha se samo šalim, na drugi stopnji je - samo pojdite v hišo). Na srečo sem ga našel skoraj takoj in bil z nečim nagrajen drugo kot Soda Drinker Pro da se lahko nato zaženem iz glavnega menija.
Vivian Clark je veliko težje opisati. Pravzaprav bi stavil, da bi ga večina ljudi poimenovala bolj kot 'igra', toda to je semantika, v katero me ne zanima. Čeprav se sprva morda zdi kot mishmash naključnih elementov, to ni res. Igralci kmalu odkrijejo, da dejansko obstaja precej trdna struktura, ki jo je enostavno razumeti.
kako narediti graf v javi -
Najboljši način, da lahko opišem to igro znotraj igre, bi bil, če rečem, da gre za zbirko mini pustolovščin. Igralci začnejo kot kapljica vode, ki pluje proti zemlji. Kapljica lahko pristane na ptici, ki igralce prevaža v drugo vrsto igre, kjer so ptica. Ta ptica se lahko zaleti v metulja, nato pa igralec prevzame to novo vlogo s popolnoma ločenim igranjem.
Ta veriga lahko nadaljuje in traja kar nekajkrat. Razen analogne palice je gumb A edini gumb, ki karkoli naredi, zato je hitro in enostavno ugotoviti, kakšna je vsaka igra takoj. Cilj igralcu nikoli ne pove, zato obstaja element raziskovanja in odkrivanja. Včasih je tako preprosto, kot da bi prišli do konca ravni platforme, drugič pa se igralci znajdejo, ko delajo potiske ali snemajo televizijske valove na glave ljudi, dokler ne eksplodirajo. Ja, ta igra postane čudna.
qa vodilni intervju in vprašanja pdf
Prava težava je v tem, da noben od teh dogodkov in dogodivščin ni posebej zanimiv ali navdušujoč. Občasno se bo nekakšna veriga dogodkov nekoliko zadovoljila, vendar je to redko. Osnovna mehanika ni dovolj močna, da bi gostila množico pod iger, ki jih poskuša. Večina teh mikro-izkušenj je neverjetno preprostih, saj igralca zahtevajo, da se s kakšno platformo, letenjem, skokom ali kakšno drugo obliko gibanja pripelje na eno ali drugo mesto. Kontrole se mi zdijo preveč ohlapne in nerodne, zato sem se pogosto znašla frustrirana.
Nenavadno je to, da je večina teh manjših iger največja ovira pri dejstvu, da je pri teh manjših igrah prišlo do izpada. Nekateri od njih so precej dolgi, in izgubiti proti koncu enega ni nič drugega kot zanič. Številne igre pravzaprav niso veselje, da bi jih lahko igrali, zato jih je treba ponoviti. Z drugimi besedami, najslabši del o Vivian Clark je, da je malo tudi igra -ja. Če bi ga bilo nemogoče ali skoraj nemogoče izgubiti, bi bilo bolje.
Umetniški slog se tukaj zelo razlikuje od igre z lupinami in objektivno je boljši. To je bizarno do točke, ko je ne želim imenovati 'slabo', ker nekako deluje s celotno temo. Veliko se mi zdi malo nelagodno, kar se mi zdi, da je bil cilj, in pomaga povečati negotovost, kaj bo sledilo. Glasba je pravzaprav precej super in popolnoma ustreza temi.
Vivian Clark je vsaj zanimiva izkušnja. Nikoli se ne želim vrniti, a vedno, toda preživeti čas z njo me je vedno držal na nogah in razmišljal, kaj bi lahko bilo naslednje. Na žalost je dejanska mehanika slabo izvedena, stanja okvar pa so preveč pogosta, zato je tisto, kar bi moralo biti neuporabno, skoraj evforično, bolj podobno metanju glave v zid.
Kar se tiče osnovne igre v Soda Drinker Pro samo ne.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)