review twisted metal
Zvita kovina 2 je ena največjih video iger, ki je kdaj pritegnila originalni PlayStation, in to je nesporno znanstveno dejstvo. Čeprav se je moj osebni odnos s serijo spopadel, je moja ljubezen do TM2 ' Nesprejemljiva mešanica sadističnega humorja in nasilja med avtomobilom mi je vklesala krvavo luknjo v srcu, ki jo že leta zebe.
Novo Zvita kovina za PlayStation 3 že dolgo prihaja in prihaja niti trenutek prezgodaj. Kljub temu, da ostaja pri srcu klasičen primer avtomobilske baterije, pa napačno obveščeni poskusi posodobitve povzročajo malo skrbi.
privzeti prehod ni na voljo, Windows 10 se še naprej dogaja
Zadnje poglavje v seriji Eat Sleep Play navaja, da bi se nekatere franšize res morale držati tega, kar vedo.
Zvita kovina (PlayStation 3)
Razvijalec: Eat Sleep Play
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 14. februarja 2012
MSRP: 59,99 USD
Čeprav skoraj vsak Zvita kovina igra obstaja znotraj lastnega pripovednega mehurčka, ta najsvetlejša iteracija je tako blizu popolnemu ponovnemu zagonu, kot ga lahko dobi serija. Velika zasedba pisanih likov, vsak s svojimi bolnimi cilji in prilagojenimi vozili, je bila v celoti zdržana skozi okno v korist ene poenotene zgodbe. Obstajajo samo štirje glavni junaki - Sladki zob, gospod Grimm, Dollface in pridigar (ki nima svojih stopenj zgodbe) - vsi pa so popolnoma spremenjeni kot temnejši in, upam si reči, nekoliko bolj prizemljeni liki . Vsaj tako prizemljeno, kot ga lahko dobi demonski serijski morilski klovn. Njihove zgodbe se med seboj prepletajo, ko se zaporedno vpišejo na turnir Twisted Metal in upajo, da bodo s hudomušnim Calypsojem uresničile svojo končno željo - in pri tem utrpele ironično usodo.
Še vedno obstaja veliko različnih avtomobilov, čeprav jih zdaj upravljajo splošni člani 'tolp', ki so jih navdihnili štirje imenovani vozniki. Znanim vožnjam, kot sta tovornjak za sladoled Sweet Tooth in močno oklepljeni Warthog, se pridružijo tako edinstvena vozila, kot je Meatwagon (okrvavljena rešilca, ki izstreli eksplozivne paciente, privezane na oddaljene krmilne poti) in Junkyard Dog (tovornjak s tovornjaki, ki vozi vse taksije na nasprotniki). Medtem ko se med igranjem kampanj odklene veliko avtomobilov, bodo nekateri od bolj izmuzljivih voženj potrebovali pomembne podvige, na primer dokončanje vseh zgodbskih izzivov v težavnosti Twisted ... in osvojitev zlate medalje v vsakem! Vsak avtomobil lahko prejme tudi barvo po meri, za tisto, kar je pomembno, osebno noto.
V njeni korenini je znani boj proti Zvita kovina ostaja skoraj v celoti nedotaknjen. Ne glede na to, ali ste bili dolgoletni spremljevalec serije ali se je niste dotaknili v letih, je jeklarna v ponudbi takoj prepoznavna. Različne široko odprte arene so čudovito zasnovane za pretirano uničenje igranja derbija, ko igralci izstrelijo rakete, mine in minejo streljanje iz mitraljeza v želji, da bi premagali opozicijo. Čeprav je prostor avtomobilov, ki streljajo na rakete na drugih avtomobilih, plitv kot doslej, je še vedno veliko grobega zabave.
Vsak tečaj je zasut z orožjem, bodisi z raketami, vozički z daljinskim upravljanjem ali smrtonosnimi puškami. Čeprav vsako vozilo dobi trajno bočno orožje (na primer preprosta mitraljeza ali magnum, ki ga poganja motor), raztrošno glavno orožje naredi veliko več škode. Avtomobili imajo tudi edinstveno posebno orožje, ki se počasi napolni s časom in se razlikuje po učinkovitosti. Na primer, zunanji mojster ima torbico pištole za SUV, ki se v radiju 360 stopinj zaklene na enega sovražnika, medtem ko ima Roadboat magnet, s katerim lahko nasprotnika ujameš in ga zabiješ v zid (zlasti ta trik je sanje o spletnem trolu). Eden največjih novih dodatkov je prvo letenje vozila iz serije, helikopter, znan kot Talon. Impresivno helikopter igre ne zlomi, saj se večina orožja še vedno ustrezno zaklene nanjo in ostane dovolj krhka, da jo je mogoče vzeti v nekaj zadetkov.
Stanje avtomobila na splošno je izjemno. Manjši avtomobili se odlično izogibajo vhodnemu ognju, vendar so seveda šibki, medtem ko večji stroji, kot sta Darkside in Juggernaut, lahko naredijo veliko škodo, medtem ko si prizadevajo za spremljanje lažjih in bolj manevrskih sovražnikov. Moj osebni najljubši razred je 'srednji del', ki vključuje takšne zveri, kot sta Outlaw in Meatwagon, ki imata manj kot povprečno hitrost, a spodobne ocene oklepa in ognjeno moč. Ne glede na to, kako se kdo raje odloči za avtomobilski napad, obstaja avtomobil, ki naredi trik.
Na žalost za Zvita kovina , igra porabi veliko preveč svojega časa ne narediti eno stvar, v kateri je resnično super. To je očitno v oglaševalski akciji za enega igralca, ki je v najboljšem primeru moteča in v najslabšem primeru mučna. Razen dejstva, da igranje proti CPU-ju v prvi vrsti ni ravno zabavno, celotna izkušnja uniči paleto prisilnih, pridnih načinov igre, ki jih mora trpeti, da bi lahko napredoval.
Daleč največji prestopniki so dirkaške etape, ki preprosto ne delajo . Noben tečaj ni zasnovan dovolj dobro za dirke, prav tako ni karikaturna fizika avtomobilov, ki vidi, da se vozila ob najmanjšem posnetku divje vrtijo. V scenariju za več igralcev bi bilo to lahko zabavno, a v solo tekmi proti agresivnemu A.I. ki trenira vsa sovražna vozila na človeškem igralcu, ni nič hudega. Med dirkami skrbijo sovražni vozniki samo s tem da poskrbite, da ne boste zmagali, čeprav na njihove stroške. Nikogar, razen tebe, bodo izstrelili orožje - celo streljali zadaj sami - in nimajo težav, če bi vas zbežali s ceste in v zid, z veseljem žrtvovali svoj položaj v tekmi, da bi se prebijali nad človeškega igralca. Če k temu dodate še dejstvo, da je skoraj nemogoče dohiteti sprednjega tekača, če bi se kdo spopadel s številnimi prepadi in ovirami, eden pa ima recept za bes, ki ga destilirana kontrolorja uničijo.
Veliko dirk se vrti okoli preizkušanja in napak; Pričakuje se, da igralci več desetkrat ne bodo uspeli, da bi se naučili vsakega centimetra dirkališča. Tudi oboroževanje s takšnim znanjem morda ni dovolj dobro in prepričan sem, da bodo samo srečneži premagali predzadnjo dirko na prvi, drugi ali tretji preizkušnji. To še moram storiti, zahvaljujoč naključnim izrezom in pastem, ki dirko učinkovito ubijejo, preden bo uradno konec. Preveč je potrpljenja, kot bi morali pričakovati.
Vse to je, preden omenim dolgotrajne bojne borbe, ki pogosto potrebujejo čisto srečo, da bi dokončali. Takšne bitke niso tisto, kar eden igra Zvita kovina za, in pokvarijo izkušnjo. Vsi sem za raznolikost in nove ideje, vendar le, če so dobro opravljene. V tej igri so prisiljeni, premišljeni in slapdash.
Žalostno mi je, da je kampanja tako bedna, saj sta njena zgodba v živo-resničnost in stilsko, vrteče se zgodbe tako fantastično. Grozni pripovedni loki Zvita kovina ' s grotesknimi anti-junaki so navdušeni, še posebej za nekoga, ki je od nekdaj užival v temnem humorju serije. Ne samo to, ampak vsaka čudežna zgodba je videti kot epizoda Območje somraka ali Zgodbe iz kripte , kar samo še dodaja zabavni vrednosti. Žal pripoved ni čisto dovolj dobra, da upraviči težave, ki so potrebne za odkrivanje. Kljub temu bom povedal eno stvar za kampanjo: tisti, ki menijo, da so igre v teh dneh preveč enostavne, se lahko veselijo vseh svojih mazohističnih sanj, ki se bodo uresničile po zaslugi tega malega fiaska.
Na srečo Zvita kovina ' s žrebanjem ni mogoče najti v kampanji in njenem obsegu prisilnih, neprijetnih načinov igre. Moja želja, da bi igro Blu-ray izstrelila v reko, se je razbremenil daljši čas, porabljen v spletu. Nisem igral toliko, kot bi si želel, zahvaljujoč številnim omrežnim napakam, ki so se zmedle, vendar sem se z igrami, v katere sem se zapletel, razjezil.
Obstaja vrsta igralnih načinov, ki ohranjajo osredotočenost na preprost, neoporečen boj z avtomobili s 16 igralci in ti načini lahko nudijo dovolj zabave, da nadoknadijo druge napake. Deathmatches in team Deathmatches se pridružijo izločilne runde in igre 'Hunted', ki se igrajo kot brutalna, morilska igra tag-a.
Nuke je nov objektivno zasnovan način, ki ima ekipe, ki ujamejo sovražnega vodjo in jih vlečejo po ulicah do izstrelka raket. Po 'žrtvovanju' vodje na izstrelku se pošlje jedrska raketa, ki uniči sovražni kip. Sovražne ekipe lahko ujamejo vodjo in ustavijo žrtvovanje, zato je za zagotovitev zmage ključno timsko delo. To je edinstven mali zaplet na že znanih konkurenčnih idejah in bi moral dodati malo dolgoživosti v postopke.
Za tiste, ki ne marajo spleta, so odlične novice - podprta sta tudi LAN in multiplayer za več igralcev, tako da ni opravičila, da ne bi pospravil smeti za eno igralce in igral precej boljše tekmovalne načine.
Čeprav ni najbolj grafično osupljiva igra PS3, Zvita kovina Zaradi uničujočega okolja, zbadajočih pešcev in nadpovprečnih katapulzivnih eksplozij je to vsaj eno izmed vizualno razburljivih. Odličen zvočni posnetek, ki vsebuje skladbe Iggyja Popa, Belega zombija, Judeževega svečenika in Wolfmame, dogajanje čudovito dopolnjuje. Ko gre za predstavitev in čist, neobremenjen slog, se Eat Sleep Play nadaljuje.
Sem pa opazil, da je nekaj gliv občasno obudilo svoje grde glave. Zvok lahko naenkrat izzveni za nekaj sekund in imel sem eno težavo z izločilno tekmo, ki ne bi sprožila končnega avtomobila, ki sem ga potreboval za poraz. Približno tri ali štirikrat sem moral znova zagnati misijo, preden so se vsi sovražniki končno pojavili na zemljevidu. Do zdaj nisem naletel na nič, kar bi resnično prelomilo igro, vendar je na ogled nekaj tehničnih kolcanj.
Ko se drži tega, v čem je dober, Zvita kovina ponuja veliko ubijalskih - če ne za enkratno - zabavo. Številni načini in prisilna raven kampanje, ki preprosto ne delujejo, povrnejo izkušnjo in mislim, da bi bila igra lahko resnično vrhunska, če bi se manj truda zapletlo v neuspele vidike in bi se več vlilo v vrsto Zvita kovina ki jih oboževalci poznajo in imajo radi.
Kljub vsem pomanjkljivostim in pomanjkanju globine pa res ni nobene druge avtomobilske bojne igre, ki bi imela blago podobno Zvita kovina . To je trden podatek v seriji, ki jo je težko sovražiti, ljubitelji trdega uničenja pa bi jo dobro izbrali.