review vader immortal
Posel je sklenjen: tega ni mogoče spremeniti
Težko je verjeti, da je uvodna epizoda v Oče nesmrten , maja se je pojavila samo VR (in Oculus) izkušnja.
Čeprav sem bil zelo hiten, sem bil zasvojen že od prve vožnje in moral sem videti, kje vse se je končalo. Seveda ne more biti poln norega in če ubiješ Darth Vader, toda mistični elementi Jedi / Sitha so koncepti, ki niso tako dobro raziskani zdaj, ko so igre, kot so UMETNO so v vzvratnem pogledu.
Zdaj, ko je popolna enchilada zunaj, lahko rečem, da je ILMxLAB v ta pogovor uspešno dodal: četudi je ta pogovor zgolj mrmranje izključno v prostoru VR.
(Recenzije za epizodi 1 in 2 si lahko preberete tukaj.)
Vader Immortal: VR serije Vojna zvezd: Epizoda 3 (Oculus Quest (pregledan), PC)
Razvijalec: ILMxLAB
Založba: Eye
Objavljeno: 21. novembra 2019 (Oculus Quest) / TBA (Oculus Rift)
MSRP: 9,99 USD
3. epizoda je tisto, kar nas je čakalo veliko: razstreljevalci, vsesplošna vojna z Vaderjem in občutek, da lahko resnično postanemo močan odbojnik sile v VR.
Prej sem že dobesedno omenil 'pogled do Vaderja' (saj igra spremlja vašo resnično višino) že večkrat in nikoli ne ostari. Oculus je bil pameten, da to resnično potisne na Quest: ne samo zaradi tega, kako dostopna je naprava, ampak da prikazuje svobodo gibanja in kako daleč lahko ta stvar potisne ovojnico. Če povečate Vaderjev grad med ogledom znamenitosti Mustafarja, se na tem prenosnem stroju počuti pooblaščenec, četudi se še vedno ne uspe vdreti na ozemlje 'full game'.
Približno 40 minut, 3. epizoda je eksplozija crescenda, vendar še vedno zelo nizka v veliki shemi stvari. Prišel je trenutek, ko sem silovito zadušil Stormtrooperja z levo roko, odklonil eksplozije z mojo lučjo v desni roki, nato pa s silo potegnil napihljiv blaster iz zraka in snel več sovražnikov, kjer nisem želim, da se konča. S prvimi dvema epizodama se mi zdi potreba po počasi graditi, zlasti glede na to, da ima vsak svoj trenutek gravitacije, vendar so si ljudje to želeli ves čas.
Ima tudi nekaj bežnih primerov tistega srhljivega duha Georgea Lucasa, ne da bi šel tako daleč, kot v dirkanje Dartha Ickyja. Več teh je vpletenih Oče nesmrten brez napora, kot priložnost, da se borite s TIE-Fighter-om peš ali z ropotajočo puško AT-ST kot velikanska vojska napade Vaderjeve čete. Ko že govorimo o Vaderju, ga končno dobite na dvoboju, kar je resnično duhu Oče nesmrten , je na kratko zabava.
Obstaja veliko priložnosti za pripovedovanje zgodb, kot so Oče nesmrten v tej dobi po Disneyevi pridobitvi: ILMxLAB in Respawn sta to dokazala. Prva se je odlično odrezala obstoječe razširjene zgodbe o vesolju in jo naredila svojo, seveda pa je privlačnost enega najbolj ikoničnih zlikov vseh časov pripomogla k temu. To bi lahko bilo za zdaj konec, vendar upajmo, da bodo zdaj, ko bodo temelji, doseženi nekaj bolj bistvenega in ne epizodnega. Novo Polovično življenje in polno Vojna zvezd fantazija bi za VR naredila čudeže leta 2020.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
agilna scrum metodologija intervju intervju vprašanja odgovori