the ten most difficult mario levels ever
Moje mesečno odštevanje do izdaje Super Mario Galaxy 2 nadaljuje z drugo funkcijo z Mario temo! Hooray!
Če je k meni pristopil naključen (po možnosti privlačen) človek na ulici in me vprašal, ali menim, da so to igralci Mario težko igre, najverjetneje bi odgovoril 'ne'. Seveda, sem super mega oboževalec serije Mario, zato se lahko moje dolgoletne izkušnje počutijo lažje, kot so v resnici, toda, ko razmislite, so Mario igre v resnici zasnovan da bi bili dostopni vsem. Zakaj mislite, da je original Super Mario Bros. je bil v prvi vrsti tako priljubljen?
Zaradi tega brezhibnega, revolucionarnega dizajna lahko serijo Mario včasih vidimo kot otroške stvari, kar je enostavno za 'hardcore' igralce današnjice. Ampak na to pravim 'HOGWASH!' Seveda, obstaja veliko stopenj, skozi katere se lahko prepiram z zaprtimi očmi (na pol), toda vsake toliko časa pride na vrsto Mario, ki je tako brutalna - tako neokusna! - da me še naprej izziva ne glede na to, kolikokrat jo igram.
Ta lastnost se nanaša na te ravni. Tista veličastna, @ #! # $ - spodbudna raven.
Oh, in hitra zavrnitev odgovornosti: To so moji izbranci za prvih deset najtežjih stopenj med dejanskimi, platformi Mario, ki jih je odobril Nintendo - noben od teh norih, mazohističnih hekerjev ROM ali mods. Tako hladne (in nore), kot so, se držim tega uradni stopnje v seriji Mario.
Zaprite se za razbremenitev stresa in udarite v skok za deset najlepših najtežjih stopenj Mario ... VEDNO!
Če pogledamo nazaj, ta druga do zadnja stopnja v izvirniku Super Mario Bros. morda ni tako težko kot nekatere novejše ponudbe za Mario, toda glede na moj spomin, ta raven imel za vključitev na ta seznam.
Kot otrok je bila ta raven osnova mojega obstoja. Hudiča, še vedno je!
Kaj to otežuje? Ti prekleti Hammer Bros. Skozi večino izvirnika Super Mario Bros. , Hammer Bros skačejo naprej in nazaj med več ravni opek. Na tej ravni pa jih večina stoji na tleh. In ker jih ni mogoče skočiti naprej, je edini način, da nadaljujemo z Mariovim tekom, ko Koopas, ki meče kladivo, naključno skoči v zrak. Da bi bilo še huje, je treba to storiti vedno znova, preden končno dosežemo udobje končne zastavice.
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Do konca s smešno uporabnim ognjenim cvetjem, padanjem v jamo in ponovnim zagonom stopnje kot majhen, premajhen Mario.
Prvotno ena od zvezd iz Super Mario 64 končni svet (Rainbow Ride) je na tem seznamu zasedel # 9 mesto. Potem pa sem se spomnil tega nivoja skrivnega rdečega kovanca proti koncu igre - do katerega je bilo mogoče najti skrito sobo.
Na tej ravni mora Mario zbrati osem rdečih kovancev, ki so postavljeni na vrhu oblakov po vsej ravni. Kovance je mogoče kovati le z letenjem okoli ravni z uporabo Mario's Wing Cap power-up - zabavne, čeprav zapletene nadgradnje.
Kaj to otežuje? Letenje! Letenje s pokrovčkom Wing v Super Mario 64 je neverjetno. Počuti se odlično in je ena izmed najbolj zabavnih stvari v igri. Toda na tej ravni letenje privede do popolnega besa. Poskus, da Mario pristane na majhnih oblakih nivoja, je zelo težaven, vendar druge možnosti ni, saj je obveznih osem rdečih kovancev na ravni raztresenih na najbolj frustrirajočih in težko dostopnih mestih.
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Umre, ko si zbral sedem rdečih kovancev. Čas za začetek od začetka!
Z dokončno izvedbo vseh stopenj Baby Mario in Yoshi odkrijeta skrivnost in izredno zahtevne ravni Super Mario World 2: Yoshi's Island . Vse te stopnje ponujajo ogromno izzivov, predvsem pa dve izstopata kot najtežja (več na drugi pozneje).
V filmu Poochy Ain't Stupid se morata Mario Mario in Yoshi voziti po hrbtu luštnega (?) Poochya, ko se prebija po nivoju, polnem tal, pokritih s lavo ... z nasprotniki na vseh zornih kotih! Sheesh!
Kaj to otežuje? Ravni, ki se samodejno pomikajo, so v 2D platformerjih dovolj trdne, a baje v dejstvo, da se morata Baby Mario in Yoshi uravnotežiti na zelo majhnem, nenehno premikajočem se Poochyju in stvari postanejo resne. Prav tako ne pomaga, da lava takoj ubije Yoshija.
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Yoshi je zadet in izgubi Mario. 30 sekundni timer začne odštevati. Baby Mario še naprej oddaja tisti grozni jok. Časovnik več pritiska. Sčasoma ostane le nekaj sekund, Baby Mario pa je povsem na drugi strani zaslona. Ničesar ne morete storiti, razen čakati na neizbežni zaslon 'Game Over'.
Verjetno najbolj razvpita Mariova klasična stopnja samodejnega pomikanja, stopnja letalskih letal v svetu 8 od 8 Super Mario Bros. 3 je ena najtežjih stopenj v legendarni igri NES. Medtem ko v ozadju igrajo ikonična glasba, ki zapolni napetost, Mario ima nalogo, da skoči z majhnega na manjši zračni ladji, ves čas pa se izogibajo različnim sovražnikom in ogromnim strelom iz motorjev dihalnih ladij.
Kaj to otežuje? Eff Rocky Wrenches in majhne ključe, ki jih vržejo na Mario. EFF JIH VSE!
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Sredi odlično tempiranega velikanskega skoka z ene zračne ladje na drugo se zgodi, da je eden od ključev Rocky Wrenches, ki spremlja Mario in zaslon za samodejno drsenje na večini nivoja, prav na poti vašega skoka, trka v spodnjo jamo spodaj. Spet jih EFF VSE!
V Super Mario World , potem ko je našel vse izhode in premagal že tako močan zvezdni svet, Mario odklene Posebni svet, ki vsebuje osem najbolj brutalnih stopenj v celotni seriji Mario. Eden najtežjih je Tubular (v zabavnem zasuku so vsi 'Posebni' nivoji poimenovani po vzklikih popolnoma osemdesetih).
V Tubularu mora Mario uporabiti svoj P-Balloon-power-up - power-up, ki spremeni Mario v dejanski balon - in se pomikati po vodoravni ravni, polni smešne količine ovir in sovražnikov. Na žalost Mario po samo enem zadetku izgubi svojo moč, pade v jamo spodaj in v trenutku umre.
Kaj to otežuje? Tubular ni tako dolg nivo in resnično ni toliko sovražnikov. Sovražniki, ki so na zaslonu, pa vsi streljajo izstrelke, ki sledijo zelo čudnim potam (gledam te, nogometni Chargin 'Chuck!), Ki poskušajo izmikati vsemu in še vedno pohitijo skozi nivo pred' P- Balloon 'power-up zmanjka ... recimo samo, da sem izpustil svoj pravičen delež' vzklikov 'iz zgodnjih 80-ih, ko sem igral prek njega.
kateri je najboljši video pretvornik
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Mario je zadet, izgubi moči, a na srečo konča varno pri pristajanju na majhnem bloku vprašalnikov. Težava je v tem, da se dodatna pooblastila P-Balloona niti približno ne zatekajo, zato je Mario ostal pri tem vprašanju, dokler se ne odloči za samomor in ponovno zagon ravni. Dag!
Po izpustitvi Super Mario Sonce kritiki in občinstvo so se za GameCube srečali z mešanim odzivom. Ena stvar, ki vsi Vendar se je zdelo, da se strinjata, kako neverjetni so bili nivoji bonusov za retro počutje v igri. Te skrivne ravni Mario vržejo v staro šolo, na platformi težke etape, ki nudijo veliko izzivov in se počutijo povsem drugače kot običajno Sonce igranja.
Pachinko Peril je natanko takšen, kot bi si mislili. Mario - z uporabo svojega F.L.U.D.D. paket za vodno streljanje - ugotoviti je treba, kako se prebiti skozi velikanski, navpični oder, ki spominja na ogromen stroj pachinko.
Kaj to otežuje? Potem ko se mora Mario streljati v zrak, mora nekako zbrati osem rdečih kovancev (no, to je ena od teh ravni), tako da pristane na ozkih, težko dostopnih odprtinah na različnih mestih na masivnem stroju pachinko, pri čemer ne uporablja nič drugega kot F.L.U.D.D. paket in sreča, kje se zgodi, da pade. Je celo težje in bolj nadležno, kot se sliši.
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Oh, sem omenil, da če Mario na poti po stroju zgreši katero od ploščad, pade skozi jamo na dnu in takoj umre? Oh, nisem? DOBRO JE TUDI IN SE ZGODI VSE ČASE!
Ta „dodatna“ raven - odklenjena po 100-odstotnem svetovnem zaključku - zveni dovolj enostavno. Vodite Baby Mario in Yoshi skozi kanalizacijo, ki vsebuje majhne prehode in ne tone sovražnikov. Enostavno, kajne?
Ne. Ne, je ne preprosto. Nasploh.
Pravzaprav nemogoče? Maze je karkoli ampak preprosto. Baby Mario in Yoshi morata v ravni smeri prepletati labirint in pri tem poskrbeti, da skočita po pravilnih prehodih in potisneta točno določen zaboj na zelo specifično območje. Vse postane zelo zapleteno in za to, da odkrijete pravo pot, je potrebnih ogromno povratnih posnetkov, poskusov in napak.
Kaj to otežuje? Zapletena, zmedena zasnova. Oblikovanje ravni ni tako zmedeno, da bi se počutili naključno, ampak je samo dovolj zmedeno, da vas povsem noro poriva. Nivo je dolgo, vijugasto in v celoti noro.
kateri je najboljši brezplačni prenosnik glasbe
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Potisnite to prekleto zaboj na napačen način in začeti morate znova. ARGH!
Ta raven je smešna.
Še en izmed Super Mario World 'Posebne' stopnje, Mario se mora v Nezaslišani sprehoditi skozi gozdne tematike, napolnjene z visokimi cevmi, tonami metkov in številnimi tistimi, ki dražijo Wigglerje. Poleg vsega tega ...
Kaj to otežuje? … Mario mora skozi desko skozi celotno etapo prestaviti odskočno desko, da skoči dovolj visoko, da ob koncu nivoja odstrani stolp. In kot vedo ljubitelji igre, ki nosijo stvari, medtem ko se poskušajo izmikati sovražnikom Super Mario World Zelo, zelo zapleteno.
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Da, samo še en skok, dokler ne boste mogli odložiti tiste nadležne odskočne deske! Aaaaaand, slučajno si spustil gumb 'Y' in ga spustil v jamo. Super.
V redu, če bi bilo pošteno, bi lahko na tem seznamu vsak nivo od Super Mario Bros.: Izgubljeni nivoji in še vedno popolnoma natančen. Izgubljeni nivoji je najtežja igra v vesolju Mario. Igra je, vsaj rečeno, brutalna.
Toda raven, ki izzove najbolj jezno kontrolorje, ki meče je naj bo svetovni C-3, ena od stopenj bonus *, do katere lahko dostopate, ko končate glavne faze igre.
* Z izrazom 'bonus' obotavljam, saj ta beseda navadno pomeni nekaj, kar vas osrečuje. Svetovni C-3 vas ne bo nikoli osrečil.
Kaj to otežuje? To stopnjo ne sestavljajo nič drugega kot velikanske jame in odskočne deske. To je že smrtonosna kombinacija, a predstavljajte si, da poskušate vse to obvladovati, medtem ko se spopadate z močnimi sunki vetra, ki prihajajo in odhajajo z na videz nobenim vzorcem, ki bi Marija bodisi poslal preveč na skok, ali pa ga takoj prisilil v brezno. Zabavno!
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Približno celotna raven.
To je to. Najtežja stopnja Mario doslej ustvarjena. Vraga, morda je to ena najtežjih stopenj v kateri koli videoigri kdajkoli !
Mala nastavitev: Po pretepu Super Mario Galaxy prvič se pojavi serija vijoličnih šaljivih kometov, ki prisilijo igralce, da dokončajo starejše stopnje z zbiranjem velike količine vijoličnih kovancev. Eden od teh škrlatnih šaljivih kometov se prikaže na nivoju 8-bitnega planeta Luigi, ki je v bistvu velikanski 8-bitni model Luigi iz izvirnika Super Mario Bros. da morajo igralci skakati čez, da naberejo vijolične kovance. Pretepen del je, da ko se igralec dotakne enega izmed Luigijevih 'spritesov', izgine, prisili igralca, da se skozi celotno stopnjo dotakne le vsakega dela platforme.
Z Mario je to zaključil prvič izjemno težko. Toda potem, ko je zbral vse Power Power, Super Mario Galaxy vrže sunek in igralcu omogoči, da celotno igro predvaja kot Luigi. Stvar je v tem, da Luigi nadzoruje precej drugače kot Mario. Skoči veliko višje, vendar ima veliko manj vleke, drsenja in drsenja, kot da je ves čas na ledu.
Poskusite zbrati vijolične kovance na 8-bitnem planetu Luigi z Luigijem je nemogoče. Resno, to je najtežja stvar, kar sem jih kdaj poskušal storiti v videoigri.
Kaj to otežuje? Hm, vse.
@ #! # $ ta @ #! # $ trenutek: Nič (NIČ!) Me ni nikoli kričalo več kot to, da sem le nekaj vijoličnih kovancev stran od tega, da sem dokončal to raven in nato padel v jamo svojega lastnega ustvarjanja in moral začeti znova. Do danes še nisem dokončal te stopnje z Luigijem.
To je moja slavoloka.
Torej, kaj mislite? Se strinjate, da so to nekatere najtežje stopnje v seriji Mario? Kateri drugi nivoji Mario vas spravljajo v norost (na dober način)?
Nintendo je obljubil Super Mario Galaxy 2 bo še bolj zahtevna kot prva tekma. Ali menite, da ima katera od njenih stopenj možnost, da nekaj uvrsti na ta seznam? Zvok v komentarjih!