they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Kdo je izpustil bloge ?!
( Noč čarovnic je moj najljubši praznik, oktober pa moj najljubši mesec. Letošnje pošastne prireditve bomo začeli prav s starim, a dobrim imenom Nathan D, ki bo raziskal odlično delo s kamerami iz remakeja leta 2015 Resident Evil . To je del našega Kdo spusti bloge ?! serija, ki izpostavlja čudovite stvari v skupnosti, ki smo jih prvič zamudili. Dajte se v rit in napišite o svojih najljubših grozovitih stvareh iz video iger, svoje delo pa boste lahko videli na prvi strani Destructoida! - Wes )
Noč čarovnic je za vogalom (in zombiji ... verjetno). Zakaj ne bi govorili o eni zadnjih resničnih iger grozljivk za preživetje?
Prednastavljeni kot s kamerami zgodnjih grozljivk in pustolovskih iger je postal izgubljena umetnost. Čeprav je nekaterim igralcem prepovedano, da zavirajo pogled igralca in pretirano dezorijentirajo, je vnaprej postavljeni kot kamere izjemno učinkovit način za ustvarjanje razpoloženja in vzdušja. Le malo iger je to obliko umetnosti opravilo bolje kot remake izvirnika Resident Evil . Kamera in klasična gotska grozljivka, fotoaparat in okoljski dizajn združujejo, da ustvarijo svet igre, ki kaplja z vzdušjem in podrobnostmi ...
V redu, nehajmo biti tako formalni - ZAMENITI SE JE SO F *** ING COOL. Vem, kaj si misliš: 'Geez, pomiri se Nathan. So samo koti kamere. Ne, ne bom se pomiril. Preveč so kul. Poglejmo nekaj primerov, zakaj.
(Samo tako, da veste, veliko bom rekel 'kul'.)
Jedilnica
Eden izmed bolj ikoničnih kotov igre je ta precej učinkovit pri spuščanju na nivo lika in določanju njihove velikosti in kraja v okolju. Tudi upognjena kandelabra je lep dotik. Kul ...
The Birdcage
Ooooo, poglej tole! Nizozemski kot v kombinaciji s svetlobnim virom zunaj okvirja, ki oddaja Jill senco čez steno, je precej napoved. Precej kul…
Jedilnica 2. nadstropje
Nič posebnega od tega samo po sebi, ampak poglejte senco, ki jo zombi meče. V resnici nihče ne opazi neverjetne osvetlitve in senc Znova izdelajte ker so tako dobro integrirani, in to je eden od teh primerov. Resnično dobro…
Pokopališče
Poglejte, kako lepo to izgleda! Govorite o ustvarjanju edinstvene in groze perspektive. Ni zelo subtilno, kaj je s tem, ko hodiš po nagrobniku, ampak prekleto, če ne boš opravil naloge. Prav kul ...
Trevorjeva kripta
Woah, hladnost preobremenjena. Klaustrofobija, strah in napovedovanje združujejo občutek zaznavanja, kaj je brezbožno na dnu teh stopnic. Nizozemski kot in globina, ki ju lahko vidite, prav tako lahko nakazujeta, da se odpravljate v globine samega pekla. Gah, tako je hladno!
Glavna dvorana 2. nadstropje
Ta zorni koti odlično naredijo ogromno velikost glavne dvorane, poleg tega pa vašo nepomembnost v obsegu dvorca. Plus, ko strela zadene in vrže sence na vse ... čigav. Ali ni to kul?
kaj je omrežni varnostni ključ za wifi
'Pripravljen sem za svoj načrt'
Ta kota obstaja z enim namenom: 'Hej, poglejte, kako zlobni so naši karakterni modeli'! Preveč kul…
Severovzhodni vogal Stairwell
Tukaj ni nič posebnega, toda dejstvo, da strele utripajo skozi okno, je nekaj lepo urejenih podrobnosti. Če pregledate slike, piše, da so bili vsi obrazi 'opraskani'. V dvorec le doda nekaj okusa in značaja.
Severovzhodni vogal 2. nadstropje
najboljši upravitelj opravil za Windows 10
Ne vem zakaj, toda to področje igre mi je bilo vedno všeč, tudi v izvirniku. Nekako se počuti osamljeno, čeprav obstaja veliko Zombijev. Prav tako je res lepo, kako je uokvirjena kamera, tako da lahko vidite zombija, ki se skriva za vogalom na desni. Super kul…
Spalnica raziskovalca
POGLEDITE, KOLIKO POGLEDAJO TE POGLEDE. Ni nobenega razloga, da ta kotni aparat obstaja, razen da bi vas prestrašil. Nikoli ni sovražnika, ki bi se pojavil na kateri koli od težav. Samo zato, da te potegnem, in zaradi tega mi je všeč. SO. ZBIRANJE. COOL.
'Ali se je boril'?
Ni posebej duhovit, a dodaja skrivnostni zrak in subtilno ozadje, ki ga implicira dvorec. Ta dvorana je posuta z razbitimi zrcalnimi ploščami in ploščicami, vendar to ne pomeni povsem, da so jih zlomili ljudje, ki so bili v njej napadeni in zombificirani. Zrcalo je previsoko, da bi ga nekdo napadel, polomila plošča pa ni postavljena tako, da bi jo po nesreči zlomila. Zdi se, da so ga morda vrgli in ga je nekdo polomil na mizo. Če je prišlo do fizične prepirke, kaj se je začelo? Zanimivo ...
West Stairwell
Povej mi, da to ni kul. Tukaj ni veliko reči, mislim, da to govori samo zase.
'V mesečini'
Ali ni kul, kako mesečna svetloba omogoča videnje delcev prahu?
Terasa
Poleg tega, da je sam po sebi precej kul kot, so molji, ki plešejo okoli svetlobe, res lep dotik. Odličen primer, kako Znova izdelajte kombinirana statična ozadja, sence v realnem času in 3D-modeli za ustvarjanje popolnoma verljivega in potopljivega sveta iger.
No, mislim, da je to to. Iz nekega razloga imajo zunaj graščine okolice kamer, ki so nekoliko bolj čisto funkcionalne, v nasprotju z nekaterimi bolj vzbujajočimi. Prepričan sem, da sem nekatere zamudil, zato ne pozabite objaviti svoje najljubše v komentarjih!
Kaj menite o vnaprej upodobljenih kotih fotoaparata? Bi se morali vrniti? Bi jih morali za vedno zapustiti? Ali bi se morda vrnili v prihajajočih RE2 remake?
Pogovorite se stran! Hvala, da ste prišli, in upam, da ste se ob branju tega zabavali prav toliko kot jaz.