tunic is basically recreation classic zelda
Umetnost izgube
Microsoft je imel letos zvezdniško predstavitev E3, vendar me ni preveč zanimalo. Nisem ravno v večini franšiz, ki so ekskluzivne za Xbox, in nejasne obljube o 'stvari, ki prihajajo' se mi niso zdele prav veliko. Microsoft je v naključnem indie toku iger poudaril Tunika od Finjija in takoj me je pritegnila pozornost.
Vprašanja za intervju z vodjo ekipe na podlagi scenarija
Tunika je v hitri prikolici spominjala na staro šolo Zelda . Namesto čudnega elfovega značaja je imel lisico in umetniški slog je bil videti čudovito. Bil je kot meglen, kotni svet iz klobučevine in ostre geometrije. Vsekakor je bilo privlačno in težko pozabiti.
Ko sem se ta vikend sprehodil po RTX-u, nisem pričakoval, da bom videl tekmo. Z enim pogledom sem videl pasico in skočil na priložnost, da se podam na tekmo. Srečal sem se z Andrejem Shouldiceom, glavnim oblikovalcem za Tunika , in hitro me je dobil, da se igram. Ker mi v bistvu ni ničesar naprej, sem stopil s predpostavkami, kako Tunika lahko igra in je bil izključen.
The Zelda primerjava je neverjetno primerna Tunika se počuti tako kot originalna klasika NES. Prikažeš se v neki oddaljeni deželi in imaš nadzor nad vadbami ali prekinitvami. Morda se bo dogajalo kakšen zaplet, toda ta zgodnji demo vam ni razstavil izpostavitve v obraz. To ste samo vi, luštna lisica, ki potujete sami in poskušate sestaviti stvari skupaj.
Ena prvih stvari, ki sem jo opazila, je bila, kako zelo je izgledala trava. To sem mislil pod kotnim svetom Tunika ima zelo definirano estetiko. Ko se seznanite z določenim slogom, se vse skupaj kar dobro ujame. Tunika izgleda zelo kot igranje z nagačenimi živalmi; Nekako mi je všeč.
Kar se tiče igranja, vse poteka z izometrične perspektive. Izvirnik Zelda (in nadaljnje 2D inkarnacije) so vse preprosto od zgoraj navzdol, zato je bilo potrebno malo prilagoditve, da bi prišli v pretok. Izometrični pogled vas večinoma ne ovira, včasih pa se vaš lik zatakne za velikanskimi drevesi in težko ga je opaziti, kako je povečana kamera. Vsaj z gibanjem upravljate analogno palico, tako da niste zaklenjeni v samo osem smeri.
Za razliko od klasične NES oz. Tunika ima več plasti do ravni geometrije. Obstajajo stopnice in lestve, po katerih se lahko povzpnete in te bodo popeljale višje v svet igre. Nekaj razloga pa boste vedno priklenjeni na tla, na katerih ste. Ni pasti ali brezdnih jam in ne smete skakati navzdol z višine. To me ne ovira pri uživanju v igri, vendar se mi zdi zamujena priložnost, da ne bi bolje izkoristil 3D prostora, ki ga je razvil razvijalec.
Vsaj kar zadeva orožje in predmete, klasični slog N64 Zelda se dobro posnema. S tipkami X, Y in B na krmilniku lahko opremite karkoli in preprosto deluje kot način za interakcijo z različnimi predmeti v svetu igre. Ko je vse skupaj na kvadrat, resnično samo hodite v ječe in vidite, kako daleč lahko greste, dokler ne zadenete zapore. Od tam se boste morali podvojiti nazaj na drugo pot ali poiskati predmet, ki vam bo pomagal pri napredovanju.
Combat podeduje sposobnost zaklepanja od N64 Zelda naslovi. Čeprav to res ni potrebno, vam pomaga, če ciljate na sovražnike. Ob tem ne gledate kombinovanih strun ali zapletenih manevrov; to je preprosta igra, ki daje večji poudarek raziskovanju kot bitkam.
c ++ pretvori char * v int
Demokracija me je videla, da vstopim v 'nivo 3', kar sem sprva mislil, da je napaka. Medtem ko mi Andrew Shouldice ni mogel dati nobenih podrobnosti, se mi zdi Tunika bo sledil istemu nelinearnemu napredovanju, ki je omogočal prelom zaporedja v klasičnem Zelda naslovi. Po lastni presoji boste lahko vnesli ravni in prepuščeni boste, kako naprej. Zanimivo pa je, da meč, ki sem ga moral sekati skozi drevesa, je bil v nivoju 3, zato sem bil prisiljen najprej nadaljevati tam.
Sovražniki so značilni za fantazijski žanr. Borili se boste z ogrsi, pajki in goblini. Končni šef območja, v katerega sem vstopil, je bil isti iz prikolice E3: velikanski kipec. Ugibam, da bodo različne ravni imele različne sovražne teme, čeprav nisem povsem prepričan, kako se pajki ujemajo z azteškim kamnitim šefom. Ob tem vsi trčijo kot tovornjak in skoraj nekajkrat sem umrl. Končni šef mi je najbolje uspel in demo se je takoj končal, ko sem umrl.
Ni veliko več reči Tunika je še zgodaj v razvoju. Vprašal sem o možnem datumu izida, nekateri drugi člani družbe Finji pa niso imeli nobenih podrobnosti. Čeprav že nekaj let delajo na igrišču, je od izdaje še najmanj eno leto. Kar zadeva platforme, se bo igra usmerila v Xbox One in PC preko Steam-a.
Vsekakor ga želim videti več. Ljudje so ploskali Dih divjega za vrnitev k Zelda korenine, ampak Tunika je bolj podobna ponovitvi tega, kar je Nintendo začel pred 30 leti. Morda ne bo premagal oboževalcev, ki jim režejo zobe Zelda je zadnja pustolovščina, zagotovo pa ugaja starejšim oboževalcem, ki so hrepeneli po vrnitvi k koreninam serije.