we played an hour borderlands 3
Kult trezorja je prišel do nas
Sodeč po skoraj nenehnem aplavzu, Meje 3 Osrednja tema je bila ironično izgubljena pri večini ljudi v množici. Na tej prireditvi obstajata dve vrsti udeležencev: Media in Influencer - vsaj tako značke razlikujejo vse - in zdi se, da slednji odtehta nekdanjih pet do enega. Smešno, če upoštevamo to Meje 3 Cela zgodba se vrti okoli tega, kako nas bodo stremerji v torbici poslali v pekel. Ali, primerneje, hudiča z ročno bombo.
'Všeč mi je, sledite in ubogajte' glasi slogan dvojčka Calypso - Meje 3 glavni zlikovci in voditelji kulta Otroci trezorja. Starejši producent Anthony Nicholson reši na lov: '(dvojčki Calypso so) bolj podobni stvarem, ki jih poznamo v današnjem času industrije iger. So bolj vplivni in živi v živo. Veliko govorijo o govornikih in poskušajo zaposliti ljudi. Videli ste televizorje, ki predvajajo poskuse, da bi ljudi, njihove oboževalce privabili, da bi jih radi spremljali in ubogali.
Dvojčki, Troy in Tyreen, so vsi hubris in jackassery. So čudovita duhovna osnova za Zgodnega Jacka, ki prevzame odejo kot nekoga, ki ga radi sovražite. Torej, zakaj ta soba, polna strekerjev in vplivnežev, glasno odobrava igro, ki se zabava in ogroža njihov življenjski slog? Mogoče je naivnost. Verjetno pa zato Meje 3 izgleda tako prekleto dobro.
kaj naj uporabite pri odpravljanju težav z omrežnim kablom v živo
Meje 3 , v marsičem je opredeljen s presežkom - in to je bolj smiselno kot vse 'Več pušk'! trženje, ki vodi na poti. Nicholson nam pove, da je Gearbox res odkrit na srcu Obmejna območja medtem ko razvija svojo tretjo igro v nizu. 'Izvedeli smo, kaj je naredilo Obmejna območja v prvi vrsti super, 'je dejal. „Na te stvari se želimo širiti. Zato ste videli veliko raznolikosti. Videli ste več orožja, različnih okolij, več znakov in vsako od njih ima tri različna drevesa spretnosti. Gre za gradnjo na temelju, za katerega vemo, da deluje na podlagi tistega, kar smo storili prej. '
Za ta razlog, Meje 3 se takoj pozna. Samo veliko več je. Da, pištol je več, so pa nove uporabe na načine, ki niso samo napihovanje številk. Najpomembneje je, da ima zdaj veliko orožja nadomestni način ognja. Na primer, v demonstracijskem demo programu smo imeli jurišno puško, ki je prešla na granata. Izkazal se je kot učinkovit način za spuščanje sovražnikovih ščitov, preden jih je končal z rednim vodstvom.
Največ pa lahko pomagajo številne veščine delovanja za vsak lik Meje 3 izstopati. Vsak lovec na trezorje ima tri drevesa spretnosti in tri edinstvene akcijske veščine, ki lahko popolnoma spremenijo slog. Akcijske spretnosti so zapletene in imajo lahko razširitve in modifikatorje, zaradi česar so še bolj prilagojene in edinstvene. V predstavitvi Gearbox pravi, da če dva igralca izbereta istega značaja, bosta njihova akcijska znanja zelo verjetno, da bosta igrala povsem drugače. Igrali smo kot Zane in on lahko pripravi drugo akcijsko veščino, namesto da bi lahko metal granate. Zaradi pogostega dostopa do stražarskega brezpilotnega drona in klona dekonijev se je to zdelo dobro.
nedefinirano sklicevanje na funkcijo razreda c ++
Drugo področje izpopolnjevanja se nanaša na premikanje. Meje 3 zdi se, kot da bi stran odnesla Apex legende 'otroško knjigo - ali pa gremo nazaj, Bullet nevihta s. Lovci na trezorje lahko zdaj drsijo po tleh, obložijo izbokline in na sovražnike brcajo elementarne sode. To je eleganten in brezhiben na vse prave načine. Zdi se, kot da želi Gearbox odvrniti igralce, ki se zadržujejo za pokrovom, in jih raje potisniti k akciji. S stališča oblikovanja je to smiselno; Mehanizem Boj za svoje življenje / drugi veter je navdušujoč, napet in edinstven, v igro pa začne vstopati veliko bolj redno, ko si dejansko blizu sovražnikov. In če vse drugo odpove, vas lahko NPK zdaj oživijo.
Ves ta boj, seveda, kulminira v bojih za boj. Gearbox obljublja več bojev kot doslej. Kar nekaj, ki smo jih videli, je bilo lepo. Sproščeno, prikazali so nas boj proti propagandnemu zobniku z imenom Mouthpiece: Na voljo je zvočnik / avdio komponenta, ki odraža njegovo osebnost. Med tem, ko se srečujemo, prevzamemo možgane AI v kozarcu z imenom Gigamind. Še en lep dotik: poraženi šefi spustijo svoje orožje kot plen, kar prinese veliko več priložnosti za edinstveno streljanje.
zakaj je treba zagnati program, ki za vnos uporablja preskusne podatke?
V vsem morda ni mesta Meje 3 z več 'O, ja'! trenutke kot na krovu svetišča III. Ker gre pri tej igri za medplanetarna potovanja, je Sanctuary III vesoljska ladja, ki služi kot območje vozlišča. Prikliče spomine na Mass Effect v Normandiji, tako, da se razcepi na milijon različnih področij, vsa s svojim namenom. Na krovu je tudi toliko znanih obrazov. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - ki samo opraskajo površino. Očitno je, da želi Gearbox za vožnjo pripeljati čim več starih likov.
Med eno od otvoritvenih misij Claptrap vzklikne 'On Pandora, pravzaprav je zelo čudno, če kaj ne eksplodira'. Ima ... prav. Od ure, ki smo jo igrali Meje 3 , jasno je, da je Gearbox precej skrbel za to, da bo ta igra eksplodirala večja in boljša. Vse je razburkano - od nasilja do lokacij do likov do sposobnosti. Mogoče presežek ni vedno izboljšanje in morda ni vedno pozitiven; vendar je v tem primeru. Menjalnik povečuje, kaj je bilo narejeno Obmejna območja poseben pred desetletjem se zdi, da je oblikovan Meje 3 v igro, ki jo bo vredno igrati vsa ta leta kasneje. Pokličite nas verniki v Kult trezorja.
(Izjava o omejitvi odgovornosti: Potovanje in prenočišče za to Meje 3 predogled dogodka so omogočile igre 2K.)