world speed a free play online racing mmo
Od proizvajalcev Need for Speed: Shift
Svet hitrosti je dirkaški MMO, ki si prizadeva doseči cilj, s katerim doslej še noben drug dirkač ni bil resnično uspešen: dirkači medsebojno sodelujejo. Rahlo Mad Studios ima pod pasovi 10 let poslovanja z dirkalnimi igrami z takimi igrami Potreba po hitrosti: Shift naslovi, Projekt CARS , in GTR2 , vendar pravijo, da za navdih iščejo druge zvrsti iger, vključno s spletnimi strelci prve osebe.
Oh, in Svet hitrosti je brezplačna igra.
najboljša programska oprema za čiščenje Windows 10
Svet hitrosti (PC)
Razvijalec: Sweetly Mad Studios
Založnik: My.Com
Datum izida: 2014
MSRP: Brezplačna igra
Kreativni direktor Andy Tudor je bil gonilna sila Potreba po hitrosti: Shift in Potreba po hitrem premiku 2: sproščeno v londonskem Slightly Mad Studios, v zadnjem času pa se ukvarja s prihajajočim naslednjim genom Projekt CARS tam, toda on in njegova ekipa prav tako mirno delajo na množično večplastni spletni dirkaški igri za PC. Njihovo upanje je bilo, da bodo ustvarili nekaj, kar bi bilo v primerjavi z dirkalniki domačih konzolov, vendar z resnično konkurenčno spletno igro in nenehnimi posodobitvami vsebin, kot jih boste našli pri katerem koli dobrem MMO-ju.
Navdih iz drugih iger je bil uporabljen za tekmovalni dirkaški vidik Svet hitrosti rešiti nekaj težav, za katere se zdi, da imajo vsi spletni dirkači. Tudor je pojasnil, da bo izpadanje na prvem ovinku dirkača ponavadi postavilo za preostanek dirke, brez prave možnosti, da bi ga dohitel. V teh primerih je vaša edina nagrada ponavadi poškodba avtomobila in slabe čase v krogu, nagrajeni pa so samo tisti, ki imajo zaključke na stopničkah.
Tako so uporabili, kar so se naučili od Shift igre za ustvarjanje Driver Score 2.0. Ideja je, da v igri nastanejo mikro akcije, ki bodo po končanem tekmovanju vsakemu dirkaču prislužile točke za svoj napredek, ne glede na položaj dirke. Tudor je razložil, da ste se morda zbrisali in ste zdaj na zadnji strani paketa, vendar lahko vseeno počnete stvari, kot so odnašanje ali iskanje bližnjic, da zaslužite točke, in ta dejanja lahko priklenete na izvajanje kombinacij.
Na tem se gradi sistem značk, ki daje igralcu manjše možnosti, da neprestano zmaga pri nečem. Značke so kot dosežki, saj se odklepajo, ko igraš še naprej. Obsegajo od osnovnih nalog, kot so udarjanje v mejnike kilometrine, do tistega, kar Tudor imenuje 'hudobne stvari'. Ideja je, da bi prišli do mesta, kjer se zdi, kot da igra ne mine takoj od zgodnje nesreče. 'Ni več nobenega besa,' se je šalil Tudor.
Nekaj navdiha strelcev je pomagalo rešiti še en velik dirkaški problem. Tudor je rekel, da so ga našli v Potreba po hitrosti: Shift igre, ki so jih igralci redko delali skupaj, in da je bil vsak igralec resnično pravi, da bi zmagal sam, pri čemer skorajda ni bilo komunikacije. V Svet hitrosti , soigralci in prijatelji morajo sodelovati pri doseganju ciljev na obveznih prireditvah. Predstavljajte si situacijo, ko bi strožji avtomobili zaščitili hitrejši avtomobil, ki je bil primeren za najboljše čase, kot bi rezervoar zaščitil drugega v RPG-ju. Drugi avtomobili, ki najdejo bližnjice, so podobni redarjem, pripravljavci besed pa so nekako podobni… no, nisem prepričan. Lahko pa nekako vidiš, na kaj se lotijo. Ker ni predstavljenih primerov v predstavitvi ali praktični seji, se to na tej točki zdi bolj dobra ideja.
Svet hitrosti centri za skupinsko igro, ki spodbuja sodelovanje. Dirkaški klubi se borijo za nadzor lokacije v igri pred drugimi klubi. Ideja je lastnica določene skladbe. Če je to doseženo, bo vsak dirkač, ki dirka na tej progi, videl ime in logotip vašega kluba. Lastnik te lokacije odklene klubsko hišo, popolnoma 3D družabno območje za druženje članov. Zaslužili bodo tudi za igralske načine igre. Eden, imenovan Territory Wars, ima klube, ki presegajo svojo prvo lokacijo, ki delajo za najem in organiziranje drugih igralcev, da sprejmejo več lokacij za dosego svetovne prevlade.
kako odstraniti element iz polja Java
Te lokacije temeljijo na resničnih skladbah in mestih. Z avtom sem se peljal okoli teh, vključno z dirko v Londonu in znamenitim tekom Brands Hatch. Nad njimi vemo, da so v delih Monako, Moskva (v snegu!) In Laguna Seca, pa tudi mnogi drugi. Obe progi, na katerih sem dirkal, sta bili videti zelo lepo, saj sta tekla po prepričanju, da gre za nekaj precej visokih igralnih osebnih računalnikov. Zlasti za londonski tečaj je bila stopnja podrobnosti izjemno visoka. Tudor je pojasnil, da je njihova oblikovalska skupina tedne živela na vsaki lokaciji in zbirala vizualne reference, da bi bila vsaka čim bolj pristna.
Po mojih očeh s svojo visoko stopnjo podrobnosti tako na progah kot v avtomobilih oz. Svet hitrosti izgleda bolj kot dirkaški sim kot dirkač v arkadnem slogu. Člani ekipe na Sweetly Madu so bili videti presenečeni, ko sem to rekel. Videla sem pridih nečesa, kar me spominja Projekt Gotham Racin g, vendar je celoten videz čistejši in bolj realističen. Pomislite Veliki turizem izkazalo se je nekaj zarez. Videti je lepo, vendar mislim, da je videti tudi nekoliko okorelo in morda preveč urejeno za nekaj, za kar bi bilo tako dostopno. Potem pa bodo znova kakovostne vizualne vsebine razveselile vsako oko, tako da bi to lahko bilo manj problematično za druge.
Videz me je spravil na prvo pričakovanje Svet hitrosti da se počutim kot dirkaški sim. Mislim, da je igra v nasprotju z njenim videzom. Rahlo Mad poudarja, da so še vedno v stanju pred alfa, zato je težko klicati tako zgodaj, vendar Svet hitrosti občutek je veliko bolj tog in neizprosen, kot sem sprva pričakoval. Na tej točki se v zavojih počuti črtasto tanko, zazeben krik novih dirkalnikov na konzoli, ki so na trg prišli nekaj mesecev nazaj. Zaviranje se na tej točki počuti naravnost navzdol, preneha se počutiti bolj kot neprestan naklon in manjka mu občutek teže ali fizike.
Med grobim krmiljenjem in nenavadnim zaviranjem je bilo za te sezonske ljubitelje dirkalne igre izziv za trčenje proge brez trka. Za tesnejše zavoje sem pojedel veliko sten in se na vseh dirkah nehote razbijal tako v soigralce kot v nasprotnike, preizkusil igro tako z igralnimi ploščicami kot z volanskimi ročicami. Še slabše mi je šlo z dirkalnimi kontrolami na tipkovnici.
Glede na to, da se zdi, da ima večina mojih vrstnikov podobne težave na sejah za več igralcev, je naša seja izgledala bolj kot dvoboj z avtomobili. Nezadovoljna količina naplavin na tiru, ki letijo naokoli, je stvari še bolj razjezila. Imel sem le nekaj neprekinjenih priložnosti, da sem se oddaljil od zavitka in dobil občutek za stvari. Obljub je, da bom zagotovo, vendar je bilo težko prevladati nad tem, kako težko sem imel čas z upravljanjem in zaviranjem. Ampak, spet, Svet hitrosti je še res zgodaj.
En način, ki smo ga preizkusili, je imel vsakega člana ekipe, ki si je med dirko prislužil največ točk izkušenj. Všeč mi je bilo, da obstaja veliko načinov za to, od standardne postavitve stopnic do prehitevanja ali iskanja bližnjic. Igralci so imeli veliko priložnosti, da se nekako razdelijo in padejo v položaj, kjer jim je najbolj udobno. Tisti, ki so imeli boljši občutek za motor, bi ga lahko poskusili postaviti, medtem ko bi drugi, ki so želeli biti antagonistični, lahko sovražnike zabili v stene. Celo zanašanje bi se lahko uporabilo za pridobitev izkušenj. Škoda, da ročna zavora v tem preizkusu igre ni ničesar naredila.
Seznama avtomobilov še nimamo, vendar so nam rekli, da pričakujemo 'vse vrste avtomobilov', od vaših standardnih uličnih avtomobilov do vrhunskih super avtomobilov, kot so Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, vrhunski Mercedes Benz in drugi . Igralci bodo svoje avtomobile nastavili v lastni garaži po meri in si jo bodo lahko kadarkoli ogledali, da bodo uživali v svoji zbirki očesnih sladkarij.
katera je najboljša programska oprema za prepoznavanje govora
Kot MMO iz katerega koli drugega žanra, tudi Slightly Mad načrtuje posodobitev Svet hitrosti pogosto. Nove proge in avtomobili bodo redno prihajali na vrsto, prav tako novi načini igranja. Hitro zadirkovanje med predstavitvijo je naštelo, kakšen je na desetine teh prihajajočih načinov. Moje oko je ujelo več: Mačke in miške, Prevoz po avtocesti, Uničevalni derbi, Filmski avtomobili, Umazanija in sipina, Odziv v sili in še več. Samo od imen vse to zveni kot zelo zabavno.
Ponovno, Svet hitrosti bo brezplačen naslov za prenos računalnika, ki se bo začel izvajati letos. Rahlo noro ne govori veliko o tem, kako bodo ravnali z natančnimi podrobnostmi, ko gre za monetizacijo, vendar zveni, kot da so popolnoma v nasprotju s plačilom na zmago in da bi lahko prilagoditev avtomobilov bila osrednja točka njihovega načrt.
Svet hitrosti vsekakor je videti čudovito in vse sem za močne zamisli Slightly Mad, ki spodbujajo sodelovanje pri igranju, vendar je še vedno zgodaj, da bi se pozvali na dejanski igrivost. Ne verjamem, da bo izvleček to težava za ekipo, ki stoji za toliko kakovostnimi dirkalnimi igrami. Če to lahko dosežejo skupaj, Svet hitrosti zveni, kot da bi lahko bil res pravi čas za ljudi, ki imajo radi avtomobile in konkurenco.