you are not ready the first 30 minutes god war iii
Prejšnji teden sem imel srečo, da sem bil povabljen v Sonyjeve Bog vojne III dogodek tukaj v Hollywoodu. Na prireditvi so pod lučjo tistih hladnih ponarejenih bakel, ki pihajo okoli papirja, da bi izgledale kot ogenj, razni člani razvojne ekipe pokazali prvih 30 minut prihajajočega naslova PlayStation 3, poleg tega pa so odgovorili na nekaj vprašanj o zelo ( zelo!) pričakovana igra.
Po predstavitvi direktorja iger Stiga Asmussena, ki je na ogromen zaslon projeciral nekaj posnetkov igre, so vse člane tiska odpeljali v ogromno sobo, polno postaj, kjer smo dejansko lahko igra končna gradnja Bog vojne III . No, prvih 30 minut končne postavitve.
In tukaj sem, da vam povem, da prvih 30 minut Bog vojne III so najboljših prvih 30 minut katere koli video igre, kar sem jih kdaj igral.
Resnično niste pripravljeni na to igro. Resno.
Na tako visoki ravni sem zaradi izjemne izkušnje igranja Bog vojne III , da sem pripravljen, da vas popeljem skozi podroben opis vsake sekundarne, izven nadzora nad strašnim odpiranjem. Hitite skok za več hiperbole, kot jo zmorete.
Bog vojne III (PS3)
Razvijalec: Sony Santa Monica Studio
Založnik: Sony Computer Entertainment
Izide: 16. marca 2010
kako zagnati datoteko swf v
(Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta del igre vključuje zaporedje, ki ga je Nick Chester že zajel januarja, vendar se razširi na veliko več. Če se začne znano, nadaljujte z branjem. Zaupaj mi.)
Potem ko ste se začeli na klasičnem, na polovici naslova Kratosovega naslova, Bog vojne III se začne, dobesedno, točno tam Bog vojne II prekinil. S ciljem napada Mt. Olympus in sami bogovi, Kratos se znajde na hrbtu Gaia, ko ona in njeni kolegi titani pomerijo stran ogromnega pečine.
V čudovitem razrezu, ki je prikazan v realnem času (še niste pripravljeni!), Zeus in nekaj izbranih bogov (šef bitke bo kasneje v igri, morda?) Stojijo na robu velikega templja in opazujejo titane, ki plezajo po Mt . Olympus.
Takoj je Zeus ukazal nekaterim svojim stražarjem, naj skočijo iz templja na hrbet titanov v upanju, da zavirajo njihov napredek.
Na tej točki se začne igriva igra.
Kamera se z nebes spušča na gibljivo, kamnito in drevo obloženo roko Gaje. Na njem je Kratos prikovan, masiven meč v roki, pripravljen na boj.
Za oboževalce serije je takojšnja dobra novica ta Bog vojne III na nadzornih sistemih PlayStation 3 in se počuti povsem podobno kot Bog vojne igre preteklosti. In to je vsekakor dobra stvar. Brez zadržkov sem izvajal morilske kombije na hordi stražarjev, krvi in izkušenih krogel, ki letijo povsod.
Medtem ko se začne začetni vadbeni boj s peščico stražarjev, se dogajanje, ki se dogaja na zaslonu po vsem Kratosu, izven nadzora . Ker ste na hrbtu ogromnega gibljivega titana, se tla pod Kratosom nenehno premikajo. V ozadju vse Gejino telo realistično zasije le izven fokusa. Še hladnejši se vidijo drugi titani, raztreseni po pečinah, ki se vzpenjajo po gori. Res je toliko očesnih sladkarij, da bi strmeli v to, da je skoraj preveč za rokovanje.
Potem ko je premagal vse stražarje, se Kratos premakne naprej, tako da dvigne drevo, ki se je upognilo nad Gaijevo roko in mu blokira pot.
Na tej točki se začne nov cutcen. Nazaj v Zeusovem templju bog Posejdon stopi naprej in se potaplja z vrha gore. Ko pade, celotno telo potisne v plezalni titan, ga trka in Posejdon v vodo spodaj.
Po velikem pljusku se voda spremeni v velikanski vrtinec.
In potem se zgodi.
Iz vrtinca strelja ogromna vodna kača z glavo konja in norega rakovice. Vodna kača se zgrabi za Gajo in jo potegne s planine. Gaia zdrži in noče oditi.
kaj od naštetega ni pogoj, ki opisuje testni primer?
Takoj po zagrabi Gaia se iz vrtinega pojavijo številne vodne kače, pri čemer vsaka poseže po drugačnem titanu.
Potem se akcija vrne nazaj na Kratosa in igralec znova prevzame nadzor.
Težko je razložiti, ne da bi videli, kako deluje, ampak resnično nimate pojma, kako dobra je grafika v tem prihajajočem zaporedju. Ko se Kratos giblje na roki Gaje, se Posejdonove vodne kače vrtijo povsod v ozadju. Kamera se vrti in prikazuje vse napadalne titane, medtem ko se Kratos bori proti večkratnim sovražnikom.
To je smešno epsko.
Ko se pomika naprej, se Gaiava roka nenadoma pomakne in ena od vodnih kač skoči pred Kratosa in se ovije okoli Gaijeve roke.
Vstopite v prvo bitko za šefa. No, prvi stopnja prve bitke za šefa (spet niste pripravljeni).
Na tej točki mora Kratos napasti ogromno vodno kačo, ki se je izognila napadom konjske glave in norega rakovice. Ko se njegova energija izčrpa, se zgodi nekaj presenetljivo kul.
Vodna kača se pomakne in zasuka Gajino roko. S tem se celoten zaslon vrti naokoli in vrže Kratosa pod njo Gaia roka. Vztrajajoč se za drago življenje, se mora Kratos zdaj boriti proti uplenjeni vodni kači, medtem ko visi izpod Gaijeve nenehno premikajoče se roke. NAD KONTROLA HLADA!
Ta ples se nadaljuje na več različnih položajih. Ko se roka vrti, se Kratos znajde izmenično med stoječim, visečim spodaj in se celo priklepati na strani Gaijeve roke.
Po dolgotrajni bitki Kratos dobi energijo vodne kače dovolj nizko, da lahko izvede svojo legendarno kontekstno občutljivo zaključno potezo QTE. Tukaj je pravi čas, da omenimo izboljšanje Bog vojne III orodja, ki pomagajo stvari dramatično! V dveh prejšnjih Bog vojne Igre, simboli QTE bi bili na sredini zaslona, na katerem bi bilo treba prikazati poljuben gumb, ki ga je treba hitro pritisniti na regulatorju PlayStation. Delovalo je odlično, včasih pa je bil reakcijski čas tako kratek, da je bilo težko dovolj hitro pritisniti na gumbe.
V Bog vojne III , poizvedbe na zaslonu se dejansko prikažejo v delu zaslona, ki je povezan s tem, kje so ustrezni gumbi nameščeni na dejanskem regulatorju PlayStation. Pomeni: simbol 'krog' se bo prikazal na desni strani zaslona, na spodnji strani 'X', na levi 'kvadrat' in tako naprej. To se sliši resnično malo, vendar pomaga tako veliko in vam omogoča, da ne zamudite neverjetnih vizualnih vsebin, če se preveč močno osredotočite na eno področje zaslona. Gre za sijajno (če že subtilno) izboljšanje.
Ko konča pri vodni kači, Kratosa vržejo na Mt. Olympus. Sledi dolga raven, ki je polna platforminga, spopadov in reševanja sestavljank: vsi klasični elementi odličnega Bog vojne igra. Zasuk je med vožnjo po notranjem in zunanjem delu Mt. Olympus, Kratos se mora spoprijeti z bitko različnih vodnih kač na različnih točkah. Celotno zaporedje je zelo podobno uvodnemu boju Kolosa na Rodosu Bog vojne II … Ampak veliko bolj vizualno osupljive (niste pripravljeni!).
Potem ko se je prebil skozi raven (ki vključuje krasen stranski tir skozi Gaijevo srce), se Kratos spopada z bojem ene končne vodne kače.
Ampak to ni navadna vodna kača. Ko se kača vijuga okoli Gaia in se trudi po svojih najboljših močeh potegniti trdovratno, močno Gaio s pečine, se razkrije, da je le majhen del glavnega šefa: boga Posejdona.
Tako je; vse vodne kače so le pikapolonice Posejdona, ki je ogromno zrasel.
Kratos stoji pred Posejdonom - vse v realnem času in popolnoma igrivo, menite, - ko se titani premikajo po njem. Gaia se bori, da ostane na pečini in v agoniji kriči, ko ji jo začnejo raztrgati vodni pipci.
Pričela se je bitka s Posejdonom in, takoj povem, gre za eno najbolj smešnih nadpovprečnih, osupljivo zasnovanih bojnih bitk, kar sem jih kdaj igral.
V osnovi se mora Kratos boriti proti Posejdonu na več različnih stopnjah in nivojih. Obstajajo oddelki, kjer mora zamahniti z mečem in rezili, medtem ko izmika napadom; obstajajo odseki, kjer mora Kratos skakati naokoli, ko se Gaia premika in zasuka pod njim; obstajajo celo odseki, kjer Kratos z vrtajočim se kavljem niha okoli Posejdona in leti po nebu, kot da ima krila (neverjetno je kul), vse to pa se konča v divje zadovoljujoči zaključni potezi.
A to ni najboljše. Tik preden so me v strahu pred preveč razkrili, naj se neham igrati, se je predstavil najbolj kul del uvodnega zaporedja.
inicializacija statičnih spremenljivk c ++
Ko je velikan Posejdon poražen, postane spet majhen in Kratos ga potrka na kolena na pečinah Olimpa. Na tej točki Kratos v bistvu utripov Posejdon do smrti s serijo potez QTE. Ampak tukaj je šoker: vse to se dogaja IZ POSEIDONOVE POV. Snemanje neprijetno dolgega zaporedja pretepanja popolnoma skozi Posejdonove oči. Izven nadzora je. Kot, resno, izven nadzora.
In čeprav sem vse podrobno razložil, bom zadržal zadnjo potezo QTE, ki jo izvajate v tajnosti. Izkusiti ga morate sami, ne da bi ga razvajali, da bi v celoti izkusili njegov vpliv. Prav tako pameten kot šokantno nasilen.
Torej, ja. To je bilo to. Po porazu s Posejdonom se je moj igralski čas iztekel in odšel sem neverjetno navdušen. Pogled na obraz v vseh 30 minutah je bil neprecenljiv. Moja usta so bila ves čas odprta. Mislim, da sem celo izpustil nekaj slišnih vzdihljajev in 'wohs'.
Na prvi pogled, Bog vojne III ne naredi nič novega. Resnično se počuti točno tako kot druge dve tekmi v seriji. Toda osnovna mehanika v Bog vojne so tako super, preveč spreminjati bi bila slaba ideja.
Toda to še ne pomeni vse je enako! Očitno je igra velik korak vizualno v primerjavi s prejšnjimi igrami, ki prikazuje najboljšo grafiko, kar sem jih kdaj videl v videoigri - yup, še boljši kot Neizvedeno 2 . In nekaj novih mehanikov, ki sem jih videl v prvih 30 minutah igre, je dovolj izvirno, da se počutim sveže, a ne preveč drugače, da bi se počutili nerodno.
V bistvu je bilo prvih 30 minut, ki sem jih igral, popolno. Popolnoma popoln. Grafika je padala na čeljusti; igra je bila solidna in že zasvojenost; in bilo je več 'svetih š * t!' trenutke v uvodnem zaporedju, kot jih imajo nekatere igre v celoti.
Očitno priporočam Bog vojne III vsem, ki imate last PlayStation 3. Če imate PS3, ni opravičila, da tega ne prevzamete ob izidu 16. marca. Hudiča, četudi ti ne si lastite PS3, igro dobite vseeno! Stavim, da bi bilo tudi držanje škatlice kul izkušnja.
Čeprav sem moral igrati prvih 30 minut tekme, lahko z zaupanjem rečem Bog vojne III bo ponudil nepozabno izkušnjo - enostavno eno najboljših v tej generaciji.
Niste pripravljeni.