10 fransiz video iger ki si zasluzijo ritmicne igre

Pravzaprav vsi
Nikoli ne bom rekel ne spinoffu ritmične igre. Seveda sem a glasen in brez sramu ljubitelj žanra . Vedno si želim več ritmičnih iger, še posebej pa so mi všeč naslovi, ki rekontekstualizirajo glasbo, ki jo najdemo v drugih igrah. Mislim, da bi skoraj vsaki videoigri koristil dodatni mehanski pregled zvočnega zapisa.
Toda očitno so nekatere franšize bolj primerne za ritmične igre kot druge. Če bi naredil seznam najboljših zvočnih posnetkov serij video iger vseh časov, bi to verjetno vključevalo Metroid in Halo , vendar ti rezultati niso ravno polni prstov. Torej, medtem ko jaz bi igral ritmično igro, ki temelji na popolnoma kateri koli zvočni podlagi, rad bi orisal franšize, za katere mislim, da si resnično zaslužijo the Gledališki ritem zdravljenje .
10. Lopata Vitez
Jake Kaufman je zelo plodovit in uspešen skladatelj. The Shantae serija bi se zlahka uvrstila na ta seznam, a če se omejim na eno Kaufmanovo franšizo, jo moram dati Lopata Vitez . Te igre, od Lopata upanja do Shovel Knight Dig , posnemajte strogo in strukturirano chiptunes iz obdobja NES vendar z bolj sodobnimi glasbenimi stili. To so popolni zvočni posnetki ritmičnih iger, ker so stabilni in ritmično berljivi tudi za laike.
Plus, Lopata upanja ima nekaj skladb Manamija Matsumaeja in bilo mi je zelo slabo, ker sem odšel MegaMan s tega seznama.
9. Assassin's Creed
Ne igram Ubijalčeva sled zelo pogosto. To preprosto ni moja skodelica čaja. Ampak jaz poslušaj do Ubijalčeva sled precej redno. Menjajoča se zasedba fenomenalnih skladateljev je oživela ogromno čudovitih skladb. Veliko partitur iz zgodovine serije je tako zagnanih in udarnih, da lahko praktično vidim zemljevid utripov pred seboj.
Še posebej mi je všeč Assassin's Creed Odyssey zvočni posnetek in večkrat sem ugotovil, da prstno bobnam v taktu »Legend of the Eagle Bearer«. Vsaj zaslužimo si barako Assassin's Creed IV: Črna zastava ritem spinoff.
8. Undertale
Čez Undertale in prvi dve epizodi Delta runa , ustvarjalec/skladatelj serije Toby Fox je vzpostavil skladen in čudovit zvok, ki spremlja svet njegove serije. Tako kot Kaufman tudi Fox igra v kraljestvu čiptunov, njegovi pa so še posebej ušesni.
Nekaj Undertale Njegovi peklenski trenutki se že zdijo kot skrbno orkestriran ples na eno od čudovitih bojnih tem igre. Konkretiziram tisto primerjavo s polnim grlom Undertale ritmična igra bi bila super. Poleg tega lahko dobite lepo Undertale -izkušnja ritmične igre iz leta 2021 Everhood .
kaj je datoteka mkv in kako jo predvajam?
7. Država Donkey Kong
Precej smo se približali a Država Donkey Kong ritem igra v preteklosti – ni bilo manj kot tri Osel Konga igre, in Donkey Kong Jungle Beat skoraj šteje – vendar nikoli ni bilo ritmične igre, ki bi bila osredotočena zgolj na glasbo iz dejanskega DKC serije.
Čez prve tri DKC igre, David Wise, Eveline Fischer in Robin Beanland so na novo opredelili, kaj Donkey Kong zvenelo kot. Skoraj vsaka skladba iz serije je živahna in prijetna. Zame so čudoviti zvočni posnetki prvi razlog za vrnitev Država Donkey Kong . Igra, posvečena tem zvočnim posnetkom, bi bila sanjska.
6. Guilty Gear
Zaradi natančnih vložkov, ki jih zahtevajo borbene igre, se počutijo kot naravni bratje in sestre ritmičnih iger, vendar Guilty Gear zdi se še posebej primeren za potovanje med žanri. Glasba je bila vedno v središču franšize – ustvarjalec serije Daisuke Ishiwatari je komponiral glasbo za skoraj vsak vnos franšize in od Guilty Gear Strive , ima vsak lik neodvisen absolutni udarec za temo.
Guilty Gear je dolžan glasbi na skoraj vseh ravneh. Liki, kot je Axl Low, črpajo očiten navdih iz resničnih rockzvezdnikov in verjetno je več oboževalcev Guilty Gear soundtrack, kot je oboževalcev dejanske serije. Spinoff, ki temelji na ritmu, je preveč očiten korak.
5. Krono
The Chrono duologija bo dobila malo predstavitve ritma v obliki DLC za Theatrhythm Final Bar Line , ampak iskreno, nisem prepričan, da je to dovolj. Chrono sprožilec in Chrono križ skupaj gostijo nekatere izmed najboljših JRPG glasbe. Yasunori Mitsuda je neverjeten skladatelj in njegovo delo skupaj z legendarnim Nobuo Uematsujem povzdigne prvo igro v neverjetne višine (tudi druga je precej čudovita).
Prisotnost teh zvočnih posnetkov v Gledališki ritem dokazuje, da se prevajajo v igrificirani kontekst, zato mislim, da bi jih bilo lepo videti v celoti v njihovi igri. Če mi dovolite, da za trenutek sanjam, bi rad ritmično igro, ki bi vključevala nekaj Chrono sprožilec klasične dvojne in trojne tehnike.
4.Super Mario
Iskreno ne morem verjeti, da to ne obstaja. Če prosite naključno osebo, naj si zabrunda melodijo iz videoigre, bo dober denar rekel, da bo izbrala glavno temo iz Super Mario Bros . Ni zanikati, da Super Mario serija gosti nekaj resnično kultne glasbe.
Po Legenda o Zeldi dobil svoje Kripta Necrodancerja -tematski ritem spinoff, sem mislil, da bo Mario, kralj stranske igre, sledil tesno za njim. Toda nekako je zvočni posnetek serije še vedno omejen na epizodne nastope v različnih ritmičnih igrah. Želim a Mario ritmična igra, ampak bolj kot to, šokiran sem, da je še ni.
3. Nebeški
Izkopam zvočni posnetek iz originalne različice PICO-8 Modro nebo , vendar se je zvočna identiteta serije resnično pokazala, ko se je ekipi za remake leta 2018 pridružila skladateljica Lena Raine. Raineova glasba ustvarja Modro nebo počutite se kot iskrena glasbena pustolovščina in ta občutek je samo okrepljen z 'B-strani' igre - strožji prevzemi posameznih ravni z briljantno remiksiranimi posnetki izvirnega zvočnega zapisa.
Raine se je vrnil k zadetku Modro nebo DLC, slovo , napisala pa je tudi nekaj manjših skladb za miniaturno nadaljevanje igre PICO-8, Celeste 2: Lani's Trek . Vsa ta glasba je fenomenalna in vsa bi bila prav tako primerna za ritmično igro kot za vrsto natančnih platformnih iger.
2. Sonic the Hedgehog
Sploh ne bom nič napisal za to. Samo poslušaj.
1. Nier
Kot Chrono igre, the Nier serija bo predstavljena v Theatrhythm Final Bar Line , vendar si zasluži veliko več. Delo skladatelja Keiichija Okabeja je odgovorno za vsaj dobrih 40 % moje osebne naklonjenosti Nier , in mislim, da ni pretirano reči, da je to najboljša glasba za video igre vseh časov. Okabejevo delo je pogosto melanholično in zapleteno, vendar je pogosto tudi privlačno in lahkotno.
Glasba od Nier je res sijajen. Rad bi ga videl v kombinaciji z naborom mehanik, posebej zgrajenih okoli njega. Edina težava, ki jo vidim pri tem načrtu, je, da verjetno nikoli več ne bi igral ničesar drugega.