10 najbolj spregledanih iger n64

Igralni mozolji
Zgodnja 3D-era video iger je bila čas, ko so razvijalci postavili povsem novo os in niso imeli pojma, kaj bi z njo počeli. Poleg tega je bil Nintendo 64 čudna konzola. Konservativen v svojem vztrajanju, da se drži formata kartuše, medtem ko so vsi drugi prehajali na disk, vendar dovolj edinstven, da je ustvaril krmilnik, ki je bil inovativen in nerazumljiv v enakih merah. N64 je bil preveč načrtovana zmešnjava, ki je odtujila razvijalce in založnike.
Obožujem to.
Niti ne zaradi številnih odličnih iger, ki so se pojavile zanj (PlayStation jih je res imel več), ampak samo zato, ker je bilo tako čudno. To je konzola, ki je nenehno ujeta v nerodno adolescenco. To je pokanje, pubertetni glas video iger.
Menim, da dobro poznam konzolo, osebno imam v lasti približno 70 % njene severnoameriške knjižnice. Prekopal sem njegove globine zaradi njegovih vrtoglavih vzponov in poraznih padcev. Vsi smo že slišali Star Fox 64 , Legenda o Zeldi: Ocarina časa, in mario zabava 2 , vendar je v knjižnici veliko drugih odličnih iger, ki si zaslužijo svojo parado. Tukaj je deset iger, ki bi jih morali preveriti, če jih še niste.
Upoštevajte, da ta seznam omejujem na severnoameriške izdaje. To tudi ne temelji na trdnih podatkih ali znanstvenih študijah. V knjižnici je več vrednih iger, tukaj je le nekaj, o katerih bi bilo treba več govoriti.

Hibridna nebesa (1999)
Vsebuje več nezemeljskih pilotov, kot bi lahko stresel jekleni stol, Hibridna nebesa je vsekakor edinstvena igra . Na prvi pogled je to zelo dolgočasen naslov brez kakršne koli osebnosti, toda pod njim bije srce, prekrito z dlakami na prsih.
predloga za odjavo preizkusa sprejemljivosti uporabnika
Hibridna nebesa vsebuje skoraj preveč zapleten bojni sistem, ki omogoča, da si vi in vaš sovražnik izmenjujete rokoborske poteze na skoraj potezni način. Z individualno močjo in statistiko škode za vsako okončino ni veliko iger, ki bi poskusile nekaj tako mehansko globokega kot Hibridna nebesa pestmi, čeprav je veliko igralcev verjetno končalo samo s ponavljanjem supleksa mostu. Če bi imeli kaj pameti.

Dirkač kaskaderjev 64 (2000)
Glede na to, da je bil Boss Game Studios bolj znan po svojih globljih, tehnološko bolj naprednih dirkalnih igrah, kot je Top Gear Rally in Svetovno prvenstvo voznikov , Dirkač kaskaderjev 64 je bil precej divji odcep z roba nadvoza. To so bizarne retro-futuristične mrzlične sanje o dirkalnem naslovu, ki pomagajo ujeti, zakaj je bilo zgodnje obdobje 3D najboljši čas za arkadne dirkače.
Vsebuje nenavadne avtomobile in neznane proge, žal pa ga ni imelo priložnosti igrati več ljudi. Izdan je bil kot ekskluzivni Blockbuster za izposojo pozno v življenjski dobi N64. Zaradi tega je zdaj eden od N64 najdragocenejši naslovi na zbirateljskem trgu. To je hiter, zabaven dirkalni naslov, ki daje všečke velikim Beetle Adventure Racing tek za svoj denar.

Rush 2049 (2000)
San Francisco Rush je verjetno kriv, zakaj se danes ne morem ukvarjati s simulacijskimi dirkalniki. Predstavite mi nekaj tako sterilnega kot Grand Touring ali tako pretirano in eksplozivno kot Hitenje serije in izbira je jasna. Tretji naslov v seriji, ki je dosegel N64, Rush 2049 izkoristili vse in ustvarili nepozabno dirkaško izkušnjo.
Z nenavadno konzervativnim pristopom k prihodnosti, San Francisco Rush 2049 predstavlja svet, kjer imajo avtomobili še kolesa. Toda tudi avtomobili imajo krila. Medtem ko ste v prejšnjih naslovih v seriji imeli rahel vzpon in molili bogove gravitacije, da vaša kolesa najprej udarijo ob pločnik, Rush 2049 vam daje možnost, da nadzorujete svojo usodo. Izpnite krila, prilagodite kot spuščanja in pristanite graciozno kot mačka iz steklenih vlaken. Ali pa samo zataknite krmilno palčko in zavrtite svoj avto v neizogibni vrtinec bolnih preobratov.
Temu dodajte ogromen nabor možnosti za prilagajanje avtomobilov, ki jih je mogoče odkleniti za več dni, in več načinov, v katere potopite zobe (vključno z neustavljivim kaskaderskim načinom), San Francisco Rush 2049 ni bila samo skoraj nezakonita količina zabave, ampak je bila izjemno obsežna. Nikoli ne bom izvedel, kako to ni pripeljalo do nadaljevanja franšize v prihodnjih letih. Verjetno je imel veliko opraviti s tem, kako slabo L.A. Rush je bil.

Winback Covert Operations (1999) podnapisi - zvlecite podnapise
Vsebuje snemanje na naslovnici pred tem Gears of War in prej lasersko namerjanje čez ramo Resident Evil 4 , Tajne operacije Winback je bil daleč pred svojim časom. Vsebuje neumen zaplet posebnih operacij, ki ima odtenke Metal Gear Solid , to je malo čuden naslov.
V veliki meri je opazen predvsem zaradi tistih stvari, ki sem jih že omenil. To je bilo posebno veselje pri igranju za več igralcev, saj takrat moji prijatelji in jaz še nismo videli igre, ki bi poskušala streljati na podlagi prikritja. V igri za enega igralca je bil tako predan konceptu, da je vsakič, ko ste morali vrniti skozi prejšnje sobe, prerazporedil pohištvo, tako da je bilo bolje, da se vi in sovražniki skrijete za stvarmi. Resnično bizarno.
Winback bi kasneje prejel razširjena vrata na PlayStation 2. Predvsem ta vrata bi imela nekaj najbolj smešno groznega glasovnega igranja v lokalizirani različici. Če bi naredil ločen seznam za najboljše slabo glasovno delo, bi to verjetno bilo tam. Na žalost N64 v resnici ni imel prostora za toliko dialoga.

Goemonova velika pustolovščina (1998)
Konami se je vedno obotavljal prinesti Ganbare Goemon serije na Zahod, vendar smo vseeno nekako prišli do dveh naslovov N64. Goemonova velika pustolovščina je bila druga, in kot je bilo običajno v seriji, je bila popolnoma drugačna od prejšnje igre. Medtem Mistični ninja z Goemonom v glavni vlogi je bila pustolovščina bolj podobna Zeldi, Goemonova velika pustolovščina je bil v celoti stranski drsnik.
kako odpreti datoteko xml v brskalniku
Mogoče se je malo bolje obneslo. ljubim Mistični ninja z Goemonom v glavni vlogi , vendar je bilo grobo na veliko načinov. Goemonova velika pustolovščina je samo soliden stranski drsnik. Ker se dogaja v številnih domišljijskih okoljih, izgubite del privlačnosti »turizma skozi čudaško fevdalno Japonsko«, vendar se to zdi zanemarljivo, ko je le dobra igra.

Battletanx Global Assault (1999) podnapisi - zvlecite podnapise
Po besedah kreativnega direktorja Michaela Mendheima izvirnik Battletanx prodajal precej dobro, toda njegovo nadaljevanje, Battletanx: Globalni napad , ni prav tako uspeti . To me jezi, ker Battletanx: Globalni napad razširi izvirnik v vseh pogledih in ustvari igro, ki je bolj zabavna in bolj smešna.
Ni nastala le njegova kampanja, čeprav je to ena njenih močnejših točk. Igra za več igralcev je tudi večja in boljša. Z več tanki, več orožja in več raznolikimi ravnmi je to ena najboljših izkušenj za štiri igralce na konzoli.

Tetrisfera (1997)
Običajno nisem tisti, ki išče uganke, vendar Tetrisfera je nekaj posebnega. Medtem ' Tetris” je v ospredju in v središču njenega imena, nima veliko skupnega z igro zidanja sten. Namesto tega igra bolj kot 3D, sferična tekma 3. vendar Tetrisfera raztegne igralno polje v kroglo in vse eksplodira, medtem ko se predvaja osupljiva tehno glasba.
Tetrisfera je manj kot poskus organiziranja škatel in bolj kot kopanje luknje. Ujemate svoje tetromine, da jih odpihnete in poskušate prodreti v jedro krogle. Ko kopaš, naletiš na bombe. Če zložite bombe na kup, postanejo močnejše, dokler ne morete z jedrsko bombo izstreliti ogromnega kosa iz svoje krogle. Pogosto se igra tekmovalno, kar pomeni, da poskušate kopati hitreje kot druga oseba. To ni ugankarska igra z izjemno visoko zgornjo mejo spretnosti, a to ni pomembno, če je koncept tako privlačen.

Beetle Adventure Racing (1999) podnapisi - zvlecite podnapise
Okleval sem, da bi to vključil, ker nisem prepričan, ali Beetle Adventure Racing se kvalificira kot spregledan. Vsekakor je bil takrat deležen odobravanja kritikov, vendar je težko reči, ali je to vplivalo na prodajo.
Če je še niste igrali, Beetle Adventure Racing je še en primer odličnega izbora arkadnih dirkalnikov N64. Namesto da bi se preprosto vozili po progi, morate med tem zbirati zaboje s točkami. Te so razpršene po različnih razhajanjih in bližnjicah prog, kar pomeni, da morate raziskati vsak kotiček in špranjo, da zberete točke, hkrati pa ostajate pred ostalimi.
Poleg tega je lahkotna in živahna predstavitev, ki je preprosto ne vidite v drugih dirkalnih igrah. Beetle Adventure Racing je bilo res nekaj posebnega.
kako si ogledati datoteko .dat

Rampage 2: Universal Tour (1999)
Midway je obudil klasično arkadno igro iz leta 1986, Divjanje , z Rampage: Svetovna turneja leta 1997. To je bila zabavna, a ponavljajoča se razširitev formule za uničevanje kaijuja, pristanišče N64 iz leta 1998 pa je samo podvojilo ponavljanje z odstranitvijo vseh dejanskih zahtevanih spretnosti. Imeli ste neskončno nadaljevanje, tako da ste lahko samo grindali, dokler se igra ne konča približno milijon enakih stopenj kasneje. Bilo je zabavno, še posebej, če ste imeli nekaj prijateljev, s katerimi ste se igrali, vendar ni bilo nobene raznolikosti ali izziva.
Rampage 2: Universal Tour je bilo ekskluzivno za konzolo nadaljevanje arkadne igre, ki jo je razvil Avalanche Software. Medtem ko igranje ostaja skoraj enako kot Svetovna turneja , se zdi, da je njegovo napredovanje bolj primerno za konzole. Utrete pot uničenja, da bi rešili katero koli od treh prvotnih pošasti, vendar ste morali to storiti v omejenem trajanju. To je pomenilo, da se nisi mogel kar namočiti v vse strelivo, ki ti ga je vojska lahko vrgla na pot, pravzaprav si se moral naučiti preživeti. Če ste se igrali s prijatelji, je to pomenilo, da ne morete biti pohlepni in da morate hrano razdeliti ljudem, ki so jo potrebovali.
Rampage: Svetovna turneja dobi slabo oceno, ker se ponavlja, medtem ko se te težave prenašajo na Rampage 2: Universal Tour , majhne spremembe formule močno vplivajo na to, kako vredna je izkušnja.

Mischief Makers (1997) podnapisi - zvlecite podnapise
Legendarni razvijalec Treasure ni mogel narediti nič narobe, razen nekajkrat, ko je popolnoma naredil nekaj narobe . Nagajivci ni bil eden tistih časov. Ali pa je bilo. To je bil eden nenapačnih časov.
V času, ko je bilo navdušenje nad poligoni veliko, so jo mnogi zavrnili, ker je bila igra 2D, Nagajivci je izjemno čudna platforma na N64. Igrate kot mogočni android Marina, ki mora vedno znova rešiti svojega perverznega ustvarjalca pred nekaterimi zelo čudnimi zlikovci. Vse to se dogaja v svetu večno nesrečnih prebivalcev in okolij, sestavljenih iz abstraktnih kock in kroglic.
Težko ga je razložiti in tudi potem, ko ga izkusite, boste morda potrebovali nekaj časa, da ga popolnoma doživite. Ko to storite, boste to nedvomno našli Nagajivci je edinstvena in nepozabna izkušnja, ki je ne boste našli drugje.