aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Tujci: kolonialni marinci ni igra, ki potegne črto med svojo kampanjo in konkurenčnim večigralcem. Ko igralci stvari izvajajo tako v zgodbi kot v spletnem načinu, se njihove dejavnosti beležijo in pogosto nagradijo.
Te nagrade se prenašajo v vsak način in ustvarjajo enotno izkušnjo. To, kot pravi šef Gearboxa Randy Pitchford, bistveno razlikuje med izdelkom in hobijem. Kolonialni marinci ne želi, da bi ga predvajali in zavrgli in Gearbox upa, da ga boste obdržali kot zabavo.
'Obstajata tekmovalna igra in igra v kampanji, oboje je lahko več igralcev, oba pa sta lahko za eno igralca,' mi je razložil Pitchford. „Nekateri radi igrajo kampanjo, nekateri se radi igrajo tekmovalno, nekateri se radi igrajo sami, s prijatelji ali sovražniki ali naključnimi ljudmi. Nekateri radi vse počnejo.
'Znajdemo se ukvarjati z metagamerami, uresničevanjem stvari in iskanjem nagrad za te dosežke. Nočem tvegati, da bom rekel »RPG«, ker tega ne želim povezati Obmejna območja vendar kot igralci na srečo razumemo, kako lahko nadurno delo vzame nekaj iz potrošne izkušnje in ga spremeni v nekaj, kar je za nas lahko hobi “.
Zagotovo ne gre za igranje vlog, vendar boste zaslužili izkušnje in odklenili predmete, redno nagrajeni za početje določenih stvari v igri. V multiplayerju boste prejeli bonuse za ubojne črte in podobne podvige, medtem ko so različni izzivi vezani na različna orožja. Kot pri igrah, kot so Klic dolžnosti , cilj je ohraniti igralce, ki jih vlagajo s kapljičnimi nagradami.
'S povezovanjem te komponente, ki bi lahko bila podobna hobiju, s kampanjo in konkurenčnim načinom, to povezujemo ne glede na naše želje,' je nadaljeval Randy. „Za fanta, ki igra samo eno igralce, za fanta, ki igra samo več igralcev, deluje. Če igrate oba, vam ni treba imeti občutka, da izgubljate tla ali ničesar pogrešate, če izberete enega od teh načinov nad drugim. Iz vseh izkušenj dobite korist.
„Mislim, da če to storimo dovolj dobro, bi to lahko bila stvar. Ne predstavljam si, koliko časa bomo še dobili Klic dolžnosti igre, kjer lahko to storite le tekmovalno. Kampanja (v KPK ) daje meso in proizvodne vrednosti so visoke (vendar so) potrošne izkušnje. Porabim in končam.
zasebni strežnik world of warcraft pvp
To bi bilo enostavno pozabiti Tujci: kolonialni marinci je skupna izkušnja s štirimi igralci, predvsem zato, ker je kampanja tako močno strukturirana okoli enega lika z eno samo izkušnjo. Bil sem precej radoveden, ko sem natančno videl, kaj pomeni sodelovanje, in Pitchford je pojasnil, da čeprav so podprti štirje igralci, se pripoved ne vrti okoli njih. Način akcije te igre ni podoben, recimo, Levo 4 mrtvih , kjer je sodelovanje že sestavni del izkušnje. Bolj je podobno Halo , kjer igralci preprosto spustijo in si pomagajo.
Iskreno, nad tem nisem razočaran. Kolonialni marinci ima visoko atmosfero in kot kanonično nadaljevanje Tujci , Rad bi se osredotočil na zgodbo več kot priložnost, da drugi igralci kričijo na mene skozi slušalke. Randy Pitchford razume, da bodo nekateri igralci želeli solo igro, in Gearbox je zadržek sodeloval izključno po izbiri.
'Igrati se s prijatelji je zabavno, samo hladneje je. Ko je to rekel, ko boste storili kaj takega Tujci , se morate zavezati, da obstaja pričakovanje in želja po pripovedni izkušnji. Celotne sanje za nas so nadaljevanje filma v videoigri, tako da je to največja prednostna naloga.
„Ko razmišljaš o takšni igri Obmejna območja , je zelo dobro zasnovana za sodelovanje. Okolja so široka, lahko se odpravite in naredite svoje stvari, medtem ko s tovrstno izkušnjo uživate skupaj. Rekel bi, da je bolj všeč Halo na način, kako deluje zadruga. Če boste v kampanji še en fant, se vam vse odlično prilagodi. Ko se pridruži drugi fant, se lahko zabavate v druženju in sporazumevanju. Zabavno je Halo ko en človek vozi Warthoga, drugi pa zadaj. Ko dobiš tretjega in četrtega igralca, začne težje.
'Kot Halo , tega ne želimo reči, ker ni popolnoma izdelan za vsakega igralca, ki ga bomo blokirali, «je nadaljeval. „Razmisli, kaj se zgodi Halo ; igralec je eden na vozniškem sedežu, drugi igralec je na hrbtu, on je strelec. Zdaj imate tri igralce, tako da bo fant sedel na sovoznikov sedež in kaj počne? Pa je ravno zraven za vožnjo. Kaj pa četrti igralec? 'Počakajte fantje, počakajte!' Potem, ko prestopite magično oviro, se prikrade, da se pridruži boju. Kar se tiče tega, da smo malo boljši, pa tudi v tem okolju je še bolje, da se četrtemu igralcu omogoči vstop kot ne. '
Pitchford je bil osvežujoč glede omejitev Tujci: kolonialni marinci 'za več igralcev, ki očitno pravijo, da ni popoln, vendar je bolje imeti nepopolno možnost kot obvezno pomanjkanje izbire. To zagotovo spoštujem, in kot nekdo, ki si vsekakor želi doživeti veliko igralskega solo, sem vesel, da se ne bom ves čas počutil dolžnega imeti štiri igralce.
Gearbox verjame, da bo veliko ljudi, ki igrajo Kolonialni marinci sam in veliko, ki se bo igral s prijatelji. Cilj je pritožiti na oba sklopa in ustvariti to enotno, hobi podobno izkušnjo, ki deluje skozi vse. To je plemenit cilj in ambiciozen podvig. Iskreno upam, da se bo izplačalo.