review outlast
Pozdravljen mrak, stari prijatelj
V celoti sem odrezan od sveta. Slušalke za odpravljanje hrupa pokrivajo moja ušesa, luči v moji sobi se ugasnejo in vrgel sem rjuho čez zavese, da se zunaj luči ne bo pojavilo niti eno piko svetlobe. In se tresem.
Film znoja prekriva mojo miško in še vedno lahko okusim kri v ustih - rezultat ugrizenih ustnic med posebno intenzivno igro mačk in mišk v smoli, črni zamazani kleti. Jaz sem vroča zmešnjava.
Nazadnje ni zabavna igra. Gre za igro krutih omejitev z zatiralsko, nenehno vznemirjajočo atmosfero. Njegov cilj je prestrašiti; da bi se vdrli v globoke strahove pred zapori, brezčutnostjo in grozotami, ki so vrele v temi.
Zdaj imam luč. Mislim, da ga ne bom več izklapljala.
Nazadnje (PC (pregledan), PlayStation 4)
Razvijalec: Red Barrels
Založnik: Rdeči sodi
Objava: 4. septembra 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 in 64-bitni Windows 7
V grozi je nekaj globoko poživljajočega. Strah se poveča zavedanje in osredotočenost; vse postane bolj intenzivno. Tako je, trenutno me čaka grozljiv ekvivalent kokaina.
Vsakič, ko odložim Nazadnje Če zapustim svet groze preživetja in zapuščeno goro Massive Azyl za bolj lahek svet in neham biti preiskovalni novinar Miles Upshur, bi pokadil cigareto in si natočil kozarec viskija. To sta dve stvari, v katerih uživam neizmerno normalno, toda po uri ali približno toliko, ko tečem po temnih hodnikih, se izogibam psihopatskim, deformiranim pošastim in kričam kot podlasica, se je zdelo, da se je dram škropljenega nektarja in palice počasi gorenja tobaka in rakotvornih snovi paket oskrbe od Boga.
Želim pisati o tem, kako Nazadnje je veliko všeč Amnezija vendar to obotavljam, ker - kljub očitnim vzporednicam, kot so žanr, perspektiva prve osebe in pomanjkanje bojevanja - obema uspeva iti na tako različna tla, čeprav imata jasne, površinske podobnosti.
Nazadnje je glasen. Eksplozije, kriki, ropotanje, razbijanje stekla in glasba, ki razbija živce, ki se začnejo tiho - vse, kar slišite, je Milesovo dihanje in cviljenje -, nato pa nastane do gluhega polmeseca, ki polni ušesa in ropotajoče kosti. Ko molči, je past. Zgodilo se bo nekaj groznega in igra skoraj nič ne vzame časa, da bi se tega naučil. Ampak potem se včasih ne bo zgodilo nič, ker Nazadnje je tudi izdaja in nezaupljiv.
Ujemanje obsega je njegova grafična narava. Kako groteskna je, je hudost. Oskrunjeni stvari s katerimi se boste soočili, so bolečine v želodcu, saj izgledajo skoraj kot običajni ljudje, dokler ne ugotovite, da gre za humanoidna platna kraste, brazgotin, zankastih ran in kirurških fukanj. In povsod je kri in viscere, razmazane po tleh, oprijete sten.
Red Barrels, očitno moteni razvijalec, se razkazuje. Skriva obglavljene glave v straniščih, prisili vas, da se plazite po kanalizacijskem predoru, napolnjenem s sranjem, da pobegnete sedem metrov visok vrvež behemoth in vas, ko odprete vrata, vrže trupla.
Gaudy, glasen in šokanten - Nazadnje se ponaša s temi stvarmi, toda kaj to povzdiguje, kaj ga razlikuje od groze kot skakanja Mrtvi prostor na primer, je njegova presenetljiva subtilnost. Med celotnim hrupom in nasiljem je odtenek; dobrodošla kombinacija, ki se poigrava s pričakovanji in deluje v smeri odličnega tempa naslova.
Tu je tako Nazadnje počasi razkriva zgodovino Mount Massive skozi dokumente, kot so datoteke bolnikov in opisi poskusov. Ne bežite samo pred pošasti, ste novinar, ki preiskuje skorumpiran azil in po navodilih. Obstajajo trenutki tihega raziskovanja, lova namige, kjer je na pogled goreče, zalezovalno bitje.
In potem je omejitev subverzije videoigre. Ponavadi se v igrah za prvo osebo lahko borite in ponavadi streljate na vse grozeče, če jih opolnomočite s puškami in pestmi, vendar se potem, ko se kaj pomembnega zgodi, umetno zaskočite. Vaš pogled se ustali, stopala se zaprejo v beton ali pa vam znaki pošljejo po glavi.
Nazadnje to obrne na glavo. Namesto tega ni boja. Vaša edina možnost preživeti, ko se sooči sovražnik, beži, se skriva - pod posteljo, omaro ali samo v temi - in moli, da te nič ne najde. Ni pa nobene od najdenih umetnih skodel, ki jih najdemo v, verjetno, manj omejenih naslovih prve osebe. Kljub dejstvu, da je naloga igre prestrašiti bejesusa pred vami, se lahko obrnete stran, zgrešite nekaj grozljivega in ne opazite te sence, ki se na koncu hodnika nagibno premika.
Ko izgubite to svobodo, je to zato, ker vam jo je nekdo dobesedno odvzel - ne pa zato, ker bi vam igra ubrala nadzor. Privezani ste na stol, drogirani ste, prijemajo vas masivne roke, preden bi jih odvrgli skozi okno.
Malo sem omenil perspektivo prve osebe in upam, da mi boste oprostili, če jo ponovno predstavim. Samo to Nazadnje izkorišča tako mojstrsko, da zahteva poudarek. Ne gre samo za samo perspektivo, ampak za vse stvari, ki jo spremljajo. Ni dovolj, da sili igralce, da gledajo skozi oči - ne ovira jih HUD - ujetega novinarja, Nazadnje se počutiš kot da si v Milsovem telesu.
Kamere se ne spuščajo. Obstaja rahlo mahanje, in ko pogledate navzdol, je Milesova roka - vaša roka - previdno štrli, samo v primeru, da padete. In ko se odrečeš vsemu prigovarjanju prikritega in se samo prepustiš, tečeš, bežiš, obupano poskušaš najti način, kako pobegniti zasledovalcem, se streseš, odskočiš in to je frenetično.
Zrcalni rob nenavadno mi pade na pamet, ko upoštevam gibanje in fizičnost. Še posebej, ko sem se znašel vleči svoje izčrpano telo v odzračevalnik ali plezati po predmetih. Občutek je, da se napor porablja, čeprav je mehansko zelo tekoč.
V odsotnem strelnem orožju - ali orožju katere koli vrste - je na voljo samo eno orodje: zaupanja vredna videokamera. Ključnega pomena je, ker funkcija nočnega vida rešuje življenje. Čeprav gre za orodje za pomoč, je tudi vir številnih Nazadnje najbolj grozni trenutki. Nočni vid žveči skozi baterije fotoaparata, zato morate biti vedno pozorni na več soka. Zdi se, da naprava vedno zmanjka v najbolj neprimernih trenutkih in vas pusti ranljive, obkrožene z nepregledno temo, pa čeprav le za nekaj sekund.
Kamera ni samo luč za usmerjanje vaše poti, temveč vam daje tudi očitno prednost pred večino sovražnikov. Ko se nikjer ne skriva, je temna soba ali konec slabo osvetljenega hodnika skoraj tako dober kot omarica. Če je nočni vid vklopljen, lahko vidite lovca za preganjalcem, vendar vas ne more videti. Vendar te lahko čuti, in sliši te.
Posamezno so prikrite, gibanje, kamera in glasba vse odlične, vendar je to le, če se združijo in ustvarijo popoln prizor groze, Nazadnje resnično postane nekaj posebnega. Predstavljajte si: ste zapeti v kotu sobe, zagrnjeni v temi. Verige norega, jokajočih bolnikov, ujetih v postelji, ropotajo. Nori zdravnik vas lovi in ve, da ste v sobi - samo ne ve, kje.
Obrne se proti vam, nočni vid mu daje očem demonski sijaj, a vas je opazil? Ali pa samo gleda v vašo smer? Glasba je tiha, atmosferska, toda prihaja grozljivo podkrivanje, ki namiguje na grozne stvari. Zdravnik se premakne proti vam in ostri nože, ko mrmra.
Vsega je preveč. Ti si živčna razbitina. Vstanete in samo tečete. Glasba eksplodira, vse manične strune in ropotajoče rogove, ko se podajate po hodnikih, nestrpno gledate čez ramo, mahnete za zaprtimi vrati za seboj in potiskate omare proti njima, skačete čez postelje in predale, dokler ne najdete omare, s katero bi se pospravili ali se oddaljite dovolj daleč od zdravnika, da boste lahko vsaj za trenutek zadihali.
Potem se na vrata udriha, les se razcepi in pojavi se nož. Zdaj se smeji, nori zdravnik. Nisi bil varen. Nikoli nisi varen noter Nazadnje. In lov se začne na novo. Je naporno in grozno in popolnoma čudovito.
Medtem ko so takšni lovi veliki, me je najbolj spominjala izkušnja, da sem prevzel vlogo Pavlovega psa. Znašel sem se zunaj, namočen od dežja in tesno zavit. Na prostem je bila kamera skoraj neuporabna, jaz pa sem tekel po grmičih in drevesih, popolnoma izgubljen. Občasno bi strele strele in videl bi nekaj groznega, a morda je bil to le kip.
Ko sem se potikal od vodnjaka, za katerega sem sprva verjel, da je velikanska pošast, v drugo zgradbo, je glasba zaživela in zavijalo je skozi šumenje dežja. Ničesar nisem mogel videti, slišal sem samo. Kljub temu sem bil dobro treniran, in s srcem v usta, sem omejeval, da bi pobegnil, kričal 'ne, ne, ne', dokler moj sostanovalec ni moral priti in preveriti, če sem v redu. Nikoli ne bom vedel, ali je bilo kaj za menoj.
Šele če se ujamete, se bližajoča se usoda izkaže kot nekaj iluzije. Če se bo kateri izmed divjih prebivalcev Mount Massive nataknil na vas, bo naredil eno od dveh stvari: prijel in vrgel vas, vam dal priložnost, da pobegnete ali vas udari, dokler ne pobegnete. Pred smrtjo imate toliko možnosti, da je strah pred smrtjo najmanj viden strah v celotni igri.
Vendar je to morda precej natančen prikaz groze. Preganjanje in mučenje, ne smrt, resnično navdihujeta nelagodje in teror. Z vidika igre smrt samo pomeni, da končate na zgodnejši točki in tokrat brez pretresov in presenečenj.
Nazadnje hkrati me spominja na zrnate utripe iz 70-ih let, grozljivo telesno grozo Clivea Barkera in brezupno moderno pornografsko mučenje. Uspeva iztisniti veliko raznolikost v kar majhen paket, ki traja približno šest ali sedem ur, vendar ne poči in se ne bori za uskladitev različnih elementov.
Ko sem končal pot skozi goro Massive, me je val olajšanja opral. Bil sem brez azila, sposoben sem prižgati luči, sneti slušalke in ne skakati vsakič, ko sem zagledal senco. Ko pa sem se namakal v kopeli, umival znoj in smrad, sem zaslišal, kako se je škripalo tla. Zvenelo je tako kot stare talne plošče v azilu. Vedela sem, da gre samo za mojega stanovalca, vendar nisem mogla pogledati vrat, pričakovala sem noža, in spraševala sem se, ali lahko svoje majceno, golo telo namestim skozi majceno okno moje kopalnice in samo nogo po ulici.