destructoid review x blades 117970

X-rezila in imel sem globoko osebno potovanje v mesecih pred izdajo. Založnik Southpeak mi rad pošilja posnetke zaslona igre kot nekakšno nebesno kazen za neznan zločin. Morda so lahko napovedali oceno ocene, ki mi je bilo namenjeno dati njihovi akcijski igri hack n’ slash, in so me že vnaprej mučili.
programski paket, ki se najpogosteje uporablja za ustvarjanje preprostih grafikonov, je
Kot oboževalec brezumnih akcijskih iger sem se veselil, da bom prevzel nadzor nad Ayumijem, ki nosi meč z meči in tangicami, in se spustil v nekaj dobrega staromodnega nasilja. Ali sem ostala izpolnjena ali razočarana? Je X-Blades tako seksi kot po nepotrebnem izpostavljena rit glavnega junaka ali tako grda kot srhljiva, napačno oblikovana anime glava glavnega junaka?
Ponovno preberite prvi odstavek in med pregledovanjem ugibajte X-rezila .
X-rezila (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregled))
Razvijalec: Gaijin Entertainment
Založnik: Southpeak/Topware
Objavljeno: 10. februar 2009
MSRP: 49,99 $
Medtem X-rezila je lahka zgodba, ena obstaja. Igrate vlogo Ayumi, samoumevne lovke na zaklade, ki tava po svetu samo v spodnjem perilu in išče redke zaklade, da bi pridobila moč in bogastvo. Nekega dne odkrije skrivnostni zakleti artefakt, ki dela to, kar počnejo vsi skrivnostni zakleti artefakti, in sproži vse vrste grde groze po svetu. Na srečo ima Ayumi dva meča s pištolami in dostop do cele vrste čarobnih urokov. To je priročno.
X-rezila ima netradicionalen nivo napredovanja, ki je bolj podoben nizu arenskih bitk kot linearni igri, ki jo poganja zaplet. Vsako novo območje se zaključi z uničenjem vseh pošasti in nato odklepanjem izhoda. Medtem ko lahko Ayumi nadaljuje svojo pustolovščino skozi vsak od izhodov, se lahko tudi vrnete skozi igro, tečete čez predhodno prehodene izhode, da pobrišete neodkrite predmete ali opravite malo treninga. Če si res, res želite … in ne želite.
Boj se osredotoča na Ayumijeve tri glavne načine napada - meče, puške ali čarobne uroke. Različni sovražniki so ranljivi za različne sloge napadov in so na splošno zlahka prepoznavni. Če letijo naokoli, boste potrebovali uroke, če so obsežni in blizu, boste morali uporabiti meče, in če so majhne, težko udarljive pošasti, boste potrebovali puške. Čeprav je dobra ideja, je igra tako protiintuitivna in se nabira na toliko različnih sovražnikov hkrati, da se vse skupaj spremeni v veliko, neprijetno zmešnjavo.
Skoraj vedno se boste borili proti vsaki vrsti sovražnika hkrati in z njimi se je praktično nemogoče učinkovito spopasti, ker če se odločite za spopadanje z enim sovražnikom, boste popolnoma ranljivi za druge. Če se poskusite spopasti z letečimi sovražniki, vas bodo posilile zemeljske pošasti in obratno.
vprašanja in odgovori na intervjuje za avtomatizacijo pdf
Pri tej težavi ne pomaga dejstvo, da je vaš sistem ciljanja skoraj žaljivo grozljivo. Zdi se, da se želi zakleniti samo na najbolj neškodljive in oddaljene sovražnike, pri čemer ignorira vse, kar je dovolj blizu, da bi dejansko predstavljalo grožnjo. Sploh ni pomembno, ali je sovražnik za zidom, ciljna mreža se bo pritrdila na stvar, kar bo povzročilo neverjetno frustracijo. Če imate srečo, da nataknete mrežo na želenega sovražnika, jo lahko zaklenete na mestu, vendar boste s tem še bolj neobrambni pred napadi drugih.
Navsezadnje nam ostane kaotična zmešnjava norega pritiskanja gumbov, ki popolnoma ignorira kombinirani sistem, ki je bil vzpostavljen. Čeprav lahko Ayumi odklene nove kombinirane napade, je njihovo izvajanje nesmiselno in dolgotrajno. Edini način za igranje je, da preprosto razbijete gumbe in upate na najboljše – taktika, prenesena v smešno dolge in dolgočasne bitke za šefe.
Obstajajo tudi druge osnovne pomanjkljivosti oblikovanja. Ayumi lahko skoči ali izvede izmikanje, vendar sta obe potezi preslikani na isti gumb, kar pogosto vodi do tega, da naredite eno stvar, ko želite narediti drugo. Ta težava je poudarjena med nekaterimi neverjetno slabo obveščenimi odseki platforme, ki so frustrirajoči, slabo izdelani in polni takojšnjih smrti, ki se bodo pogosto zgodile zaradi spastične kamere in ohlapnega nadzora nad modelom lika. Prav tako dvojni skok deluje samo takrat, ko želi.
Še huje je leno ponavljanje stopenj. Zadnji deli igre vas prisilijo, da skozi igro delate nazaj in v bistvu vse ponovite. Zadnja ura igre je tako dolgočasna, površna in nesmiselna, da sem bil pravzaprav beračenje da se konča.
Napake je tako težko prezreti, da sem šokiran, da so tam. Se pravi, igra ni grozno in včasih lahko celo uživate tako, da odpuščate dušam z močnim želodcem za igre hack n’ slash. Boj je ponavljajoč, a trden in včasih je preprosto zabavno razbijati stvari. V vsaki fazi so tudi skriti predmeti, ki jih je mogoče zbrati in nadgradijo Ayumijeve sposobnosti ter spodbujajo raziskovanje za tiste, ki so analno zadržani.
Brezsramna kraja strani Devil May Cry , sovražne duše je mogoče zbrati in jih usmeriti v pridobivanje urokov. Duše lahko uporabite tudi za dopolnitev merilnikov zdravja in MP, čeprav se stroški teh predmetov z uporabo povečujejo. Ker pa so duše tako zlahka priti, so stroški skoraj vedno zanemarljivi in redna zloraba sistema je v bistvu potrebna za preživetje na vsaki stopnji, ki je bolj podobna bitki izčrpavanja kot karkoli, kar vključuje spretnost.
Vsaj igra je videti dobro, s prizori v senci cel in svetlo osvetljenimi, izvirno zasnovanimi okolji, ki napolnijo bleščanje leč, kot da gre iz mode. Oblike likov so edinstvene, barvna paleta pa je lepa sprememba v primerjavi s črno, mračno ponudbo, ki je običajno priložena žanru. Tudi glasba je precej privlačna, kljub temu, da je večinoma generični rock. Želim si, da bi enako rekli za glasovne posnetke, ki segajo od oteževalnih do nerazločljivih.
hitro razvrščanje psevdokode c ++
X-rezila je igra, ki jo bo večina ljudi prav prezrla. Ne ponuja nič bistvenega, težave pa so tako velike, da je treba marsikaj odpustiti, da se lahko zabava. Ljubitelji trdega akcij se bodo zagotovo izposodili od tega, kar je lahko spodobno izkušnjo, toda tisti, ki imajo kratke jeze, prefinjen okus ali nekaj pomembnega za svoje življenje, se bodo želeli izogibati.
Ocena: 5,5 — povprečen (5-ke so vaja za apatijo, ne trdna niti tekoča. Ni ravno slaba, a tudi ne zelo dobra. Samo malo meh, res.)