games time forgot fear effect 117905
kaj je vrsta datoteke bin
Cel-senčenje pred cel-senčenjem je bilo hladno. Več, amoralnih protagonistov. Mešanica grozljivk za preživetje, reševanja ugank in strelske igre tretje osebe, ki temelji na zapletu.
govorim o Učinek strahu za PSOne, seveda – igro, ki je bila, čeprav se je dovolj prodajala, da je ob izidu zaslužila nadaljevanje in pol, bolj ali manj zanemarjena, kot je navada vse zadnje generacije, kvaziklasika narediti. Preveč je novo, da bi bilo retro, in prestaro, da bi bilo relevantno.
To pa ne pomeni, da ne more udariti šestih različnih vrst rit.
zgodba:
Učinek strahu se naroči na začetek majhne, realistične in zanimive, preden postane glasna, neumna in nadnaravna šola pripovedi videoiger.
Na začetku zgodba spremlja tri protagoniste (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), ko skupaj izsledijo in najdejo pogrešano hčer močnega kitajskega poslovneža. Skozi prvo polovico igre se trije plačanci prikradejo in streljajo skozi futuristično Kitajsko; prikradejo se po javnih hišah, zalednih uličicah in železniških postajah in stvari ostajajo bolj ali manj verjetne, kar zadeva videoigre s temo kriminala.
kakšen je namen testiranja sprejemljivosti uporabnikov
Nato se odprejo vrata v pekel.
Očitno je imela poslovneževa pogrešana hči nekaj opraviti s peklom in kitajsko mitologijo, Hanin tesni prijatelj Jin pa se dejansko izkaže, da je kralj pekla, zombiji pa prihajajo iz tal in veliko je ognja in bla bla bla.
Kljub temu pisanje in karakterizacija ostaneta precej dobra, tudi ko zgodba postane neumna, protagonisti pa so tako amoralni, kot bi pričakovali, da bodo plačanci, ki grabejo denar.
Igranje:
Učinek strahu krmili točno tako starega Resident Evil igre — to je seveda njegova največja pomanjkljivost. Obračanje traja eno uro in ciljanje je veliko bolj zapleteno, kot bi moralo biti. Kljub temu je bila ta zastarela nadzorna shema nujna za zasnovo ravni in vizualno postavitev igre – vsak posamezen zaslon je v bistvu en ogromen, čudovito animiran celogibni videoposnetek, narisan s senčenjem cel, preden je bilo senčenje cel sploh kul. Spet, kot je bilo v primeru Resident Evil , nesramno krmilno shemo skoraj nadomeščajo čudoviti koti kamere in pametna virtualna kinematografija.
Skoraj vseeno.
Vendar pa prepiri glede nadzora ob strani Učinek strahu je solidna izkušnja. Lokacije igre so polne zgodb in ugank. Poleg tega skoraj vsako zaporedje streljanja in raziskovanja dopolnjuje čudovita majhna mini igra: po tem, ko se prebijete mimo nekaterih stražarjev Triade, bo igralec nenadoma prisiljen razorožiti bombo v določenem času ali preusmeriti napajanje skozi škatlo z varovalkami. Vsaka uganka ima svojo notranjo logiko (ti volja umreti prve štirikrat, ko poskusite sestavljanko za odstranjevanje bombe), vendar so vse sčasoma smiselne in nekaj - kot je recimo čas, ko se mora igralec pritihotapiti mimo množice kuharjev sušija ali sprehoditi po oslabljeni stekleni strehi - se zanesti prav toliko o časovni razporeditvi in hitrih refleksih, kot se ukvarjajo z igranjem Rubixovih kock. Kjer se te uganke morda zdijo prisiljene in naporne v drugih video igrah (spet, Resident f*cking Evil mi pride na misel), se pravzaprav zelo dobro prilegajo Učinek strahu 's flow in dajte nekaj prepotrebne raznolikosti tistemu, kar bi sicer bilo preprosto streljanje.
Poleg tega moram v nevarnosti, da bi pokvaril skoraj desetletje staro igro, poudariti nekaj res kul o načinu Učinek strahu meša igranje in pripovedovanje zgodb: natančneje konec. Tik pred zadnjim bojem proti šefu dva preostala junaka (Hana in Glas) potegneta orožje drug proti drugemu in igralec mora izbrati, kdo koga ubije (in torej, kdo se bo boril proti kateri različici končnega šefa). Če ste igrali na težki težavnostni stopnji, bi se lahko izognili in izbrali super-duper srečen konec, kjer sta oba odložila orožje in skupaj premagala Satana, vendar je bila običajna težavnostna končna izbira veliko bolj zanimiva.
Glas in Hana se ločita približno na polovici igre, vendar lahko igralec še vedno ločeno nadzira vsakega junaka v njihovih lastnih podzapletih; kot tak igralec skrbi za oba do trenutka, ko se zavrti končna izbira. Ob svojem prvem igranju sem izbral Glas (ko že gre za to, ne morem odložiti svojih mizoginih nagnjenj), a odločitev ni bila lahka.
kje je omrežni varnostni ključ
Zakaj ga verjetno še niste igrali:
Imate dostojno možnost naredil igrajte jo, ko je prvič izšla, toda – in glede na hormonsko, spolno stradano naravo kulture videoiger na splošno, to ne bi smelo biti tako veliko presenečenje – prvo Učinek strahu igra je bila sčasoma povsem pozabljena v korist njenega pripovednega predzgodba, Učinek strahu 2: Retro Helix . Namesto da bi se spomnili Hane, Glasa, Dekea in nadnaravne zločinske zgodbe, se igralci iger spomnijo absurdnega lezbičnega odnosa med Hano in Whatsherfaceom v Retro Helix , in sceno kvazi posilstva, ki povzroča WTF, pajkov robot. Če vtipkate Fear Effect v Google, dobite več slik (razočarljivega) nadaljevanja in njegovih bujnih, čudaških protagonistov kot kateri koli posnetek zaslona prve, najboljše igre. Kljub temu se je prodal dovolj dobro, da je upravičil prednapoved in (žal odpovedano) nadaljevanje PS2, pekel .
In če se lahko za trenutek oddaljim, nimam pojma, zakaj se igra imenuje Učinek strahu . Mislim, ja, deli nadzor, boj in igranje, osredotočeno na sestavljanke Resident Evil serija, vendar v resnici ni grozljivka. Nekaj se dogaja v peklu, a nikoli niti ne poskuša biti strašljivo; to je samo zločinska zgodba z zombiji in demoni.
Kakorkoli že, predlagam, da preverite. V povprečju znaša približno 10 USD na eBayu in stane le 100 točk Goozex. Učinek strahu vas ne bo presenetil, ima pa solidno karakterizacijo, napol zanimivo pripoved in raznoliko igro.