impressions mirrors edge catalyst
1. korak: dostop EA
EA Access znova vrti ključ v načrte pokritosti. Medtem ko so izbrane pretekle igre ponujale brezplačno vladanje, je program Access za Zrcalni rob katalizator ponuja le šest ur igralnega časa v 10 misijah.
nedefinirano sklicevanje na glavni c ++
Komaj je dovolj, da bi zagotovil popoln pregled, vendar je dovolj, da začnem ugotavljati, kako se počutim v igri.
Zrcalni rob katalizator (PC, PS4, Xbox One (preizkušeno))
Razvijalec: EA SAYS
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 7. junija 2016
MSRP: 59,99 USD
Ne grem ga v sladkorni plašč - zgodba je grozna. Vera, Icarus, Noah (njihov šef), vsi so splošni in vsakič, ko so na zaslonu, slišno vzdihnem. Mislil sem, da bi bilo tako pri Icarusu zagotovo, vendar ne pri vseh drugih, vsaj do te mere. Ni čisto Metroid: Drugo M slabo (v redu, nekako je tako), vendar tudi ni dobro. Iskreno povedano, ne vem, zakaj je DICE sploh poskušal, saj čeprav prva igra ni imela spominske pripovedi, je bila tudi zlahka prezrta in niti približno ne tako prisiljena. Je to veliko, če uniči celotno igro? Sploh ne. Kljub temu lahko preskočite cutcene (česar sicer ne počnem za namene te objave, vendar jih kljub temu mentalno preverite). Hvala bogu!
najboljša programska oprema za obnovitev zunanjega trdega diska
Ker v resnici lahko trpim kakšno minuto Icarusove neumnosti v kosih za neverjetno igranje. Še vedno je tako navdušujoč kot original, in čeprav odprt svet oddaja mešane vibracije (več o tem v trenutku), koncept večinoma uživam (drsnik FOV celo na konzolah je prijeten dotik). Jaz izkopam drevo veščin, ker čeprav je Faith sposobna sama, ne da bi v to postavila nobeno točko, cenim, da lahko natančno prilagodite način, kako se osebno približate igri. Tudi čez čas se je treba potruditi.
Boj, tako kot zgodba, ki jo je mogoče preskočiti, tudi ne pokvari Katalizator . Sovražne življenjske rešetke se počutijo dobro in slabo, vendar jih lahko preklopite. Odmetavanje ljudi iz stavbe s posebnim namenom (težki napad) gumb je vznemirjenje, prav tako pa skakanje na norce z velikih višin. Poleg tega je še vedno veliko priložnosti za tek pred borbami, še posebej z zasnovo odprtega nivoja. Malo me je prestrašil EA-ov prevelik poudarek na akciji med trženjem igre, vendar je poudarek še vedno na prostem teku.
Ja, takšen mehanik iz peskovnika me res najbolj polarizira, saj je nekaj mučnega oblazinjenja na ravni Ubisoft. Formula se počuti tako 'nazaj v škatli', da bi lahko EA prevzel isto zasedena opravila, jo kopiral in prilepil v mesto 'lava' ali 'led' in ga prodal Zrcalni rob 3 . Toda kot pri mnogih drugih naslovih s puhom sem se tudi jaz ognil vsemu temu in samo užival v potovanju. Ker se ravni ne držijo posebnih omejitev, sem imel občutek, kot da lahko resnično sprostim Faithin potencial in samo roam, kamor koli želim.
To je večinoma moja Katalizator izkušnje več kot šest ur. Ne počutim se, kot da bi me prešle v naslednjo misijo zgodbe, ali prisiljeni v polnjenje. Vzamem si čas v svojem tempu, gledam v daljavo in grem 'kako naj pridem tja?', Nato poskušam najti tri ali štiri načine, kako to storiti. Do danes je zelo malo iger, ki vzbujajo to čustvo in všeč mi je, da je tu prisotno.
Dejstva iz življenja naučil nas je, da moraš slabo jemati z dobrim in dobro kljub temu zmaga Katalizator napake. Spremljajte naš celoten pregled nekje prihodnji teden, ko bom imel več časa, da zaključim zgodbo in dodam funkcije za več igralcev.
kateri je najboljši brezplačen e-poštni račun
(Ti prikazi temeljijo na maloprodajni različici igre, ki jo je recenzent kupil prek programa EA Access v Xbox One.)