killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Tukaj gremo
najboljša mesta za spletno gledanje anime
Tripwire Interactive je danes objavil naslov Steam Early Access Killing 2 nadstropje kozmetične mikrotransakcije bodo začele z naslednjo posodobitvijo. Čeprav bo ta posodobitev prinesla nov perk (Gunslinger) in dva nova zemljevida, bo prinesla tudi trgovino v igri, imenovano Trading Floor.
Pri trgovini z dnom bodo kože orožja in kozmetični dodatki v igri samostojni, bodisi v obliki gajb ali USB palic. Če ga najdete v zaboju ali ključku USB, lahko kupite ključ za dešifriranje, da pridobite naključni izdelek. Večina teh je igralcev iz nedavnega tekmovanja; ustvarjalci bodo ob oddaji izdelka zaslužili 25 perent prihodkov. Ti dodatki so izključno kozmetični in nimajo nobenega učinka na osrednji, na spretnosti temelječi kooperativni strelec.
Kozmetično orožje in predmeti so v različnih redkostih in pogojih (bojijo se bitke, testirajo se na terenu in kovnice). Najbolj redka raven bo na voljo le skozi zaboje, USB ključke in trgovanje. V izdelavi je tudi morebitni sistem obrti.
Denar, zaslužen s temi mikrotransakcijami, bo šel v nenehno podporo Killing 2 nadstropje po izdaji. Upravitelj skupnosti Jared Creasy je objavil na forumih Steam rekoč: 'Medtem ko so igralci imeli radi orožje (v prvem Ubijalska tla ), kar ni pomenilo podpore brezplačnih posodobitev, za katere so bili zasnovani. Orožje v prvi igri je bilo kupljeno prek paketov DLC na odjemalcu Steam.
Vendar je senca oktobrske Payday 2 fiasko se nadvija nad Tripwire Interactive. Igralci na forumih Steam in na Ubijalska tla subreddit je besno zaskrbljen, z objavami z naslovom 'Je to prekleta šala'? in 'Kaj za vraga razmišlja Tripwire in dodaja mikrotransakcije, preden celotno igro sploh sprostijo?' Večina jeze je posledica nezadovoljstva igralcev s hitrostjo posodobitev vsebine do zdaj; menijo, da je to neprimerno določanje prednosti virov in časa podjetja. Creasy pravi, da 'Razvojni ustvarjalci, ki se ukvarjajo s tem vidikom igre, ničesar ne odvzamejo razvoju iger'.
Vse to je vodilo do koščkov Killing 2 nadstropje lastniki preplavijo Steam stran igre z negativnimi ocenami. Igralci z več kot 200 urami v igri spreminjajo svoje nekoč ugodno mnenje, da odražajo svoj gnev, ki ga povzroča mikrotransakcija. To še ni imelo izrazitega učinka, saj igra še vedno stoji na 'Zelo pozitivno', saj je bilo 89% od 17.893 poslanih pregledov zadovoljnih.
Ostali igralci so razburjeni zaradi tega vprašanja v prispevku s pogostimi vprašanji trgovalnega dna.
V: Ali bom moral porabiti denar, da bom ostal konkurenčen?
O: Ne. Vsa vsebina, dodana v trgovinski pod ob začetku prodaje, bo samo kozmetična in na noben način ne bo vplivala na igranje. V prihodnosti bomo morda dodali orožje z novim igranjem za prodajo, vendar se bo to pojavilo na področju 'Skupna vsebina' na strežniku. To pomeni, da če ima katerikoli igralec na strežniku orožje (kot je zdaj Chivalry Zweihander), ga bo lahko uporabljal vsak igralec na strežniku. Nihče ne dobi nobene 'prednosti'. Co-op igra - vsi se začnejo enako! Naš cilj je, da je takšno orožje tako ali tako stranske stopnje, tako da ne bo zagotovilo prednosti pred sedanjo stopnjo moči orožja.
Orožje (funkcionalno) ni del mikrotransakcij, ki naj bi se začele z naslednjo posodobitvijo. Tripwire postavlja temelje za prihodnost. Funkcija 'Vsebina v skupni rabi' je njen poskus zmanjšanja razkoraka v uporabniški bazi, ki se zgodi, ko ni vsaka oseba, ki je kupila igro, pripravljena kupiti DLC.
Ker omenja tudi večina ljudi, ki so zaradi tega vznemirjeni Payday 2 , zdi se, da gre za kombinacijo trenutnega podnebja, ki je težko in je zelo težko. Podpredsednik Tripwire Alan Wilson pravi, da studio posluša povratne informacije:
Pred posodobitvijo ni še veliko časa, da bi karkoli spremenili, vendar poslušamo. In tistim, ki se sprašujejo, 'zakaj ne bi igro najprej izpeljali iz zgodnjega dostopa'? - no, tukaj je vaš odgovor. Povratne informacije, ki vodijo do sprememb v tem, kar počnemo, spremembe v prihodnjih načrtih. Torej, ko je igra izšla iz Early Access-a, je pravzaprav končana, z osrednjimi sistemi, kot je ta, je treba likati in delati tako, kot si ljudje želijo.
In videti je, da Tripwire posluša, ker je kmalu zatem forum-goer izrazil zaskrbljenost, da ne bo mogel več stoodstotno dokončati igro, ker bi šlo za pravi denar in ne za dosežke, ki temeljijo na spretnosti. Wilson odgovori 'Na ločeno temo: zanimiva točka o temi' dokončanje ', hvala. Začeti razumeti željo ljudi, da bi imeli 'vse'. To misliti bomo morali nekaj (več) pomisliti.
Killing 2 nadstropje Naslednja posodobitev nima uradnega datuma izdaje, vendar bo objavljena pred koncem leta. Ni še treba videti, kako bo te mikrotransakcije sprejela skupnost, ko jih bo videla v igri. O stanju bomo sproti obveščali.
Zedconomy trgovalnega dna (Tripwire Interactive)