ljubezen bolecina in lepotice razvijalci iger govorijo o tem kaj skrbi za digitalne zmenke

Z razvijalci se pogovarjamo o tem, kako ustvarijo klik na virtualne romance
Simulatorji zmenkov so se skozi leta izkazali za precej odporne. Ker so žanri prihajali in odhajali, je tudi virtualna romanca zagotovo naraščala in usihala; vendar nikoli ni povsem izginil in leta 2023 se zdi močnejši kot kdaj koli prej.
Privlačna umetnost, prepričljiva pripoved in elementi družabnega igranja so že sami po sebi privlačni vidiki igre, zato ne bi smelo biti presenečenje, da bi razvijalci sčasoma pomislili, da bi vse skupaj združili v kolaž elektronske ljubezni. Od zgodnjih mirnih dni pri Spomenik Tokimeki do Sanjski očka in Boyfriend Dungeon , so razvijalci v preteklih letih ustvarili različne romantične zgodbe v virtualnih pokrajinah.
Tudi druge igre začenjajo pridobivati zmenke in romantične elemente. Podobno kot so elementi RPG pronicali v širšo zasnovo iger, so deli žanra socialnih simultanih iger prodrli v igre, kot so Had , Masovni učinek , in Oseba .
Torej, ko je imel priložnost poklepetati s panelisti za a LudoNarraCon govori o tej temi , sem želel izvedeti: kako narediti lik iz videoigre, ki je primeren za zmenke? Kako narediti romanco prepričljivo v izmišljenem, virtualnem okolju? In kako so se ti pogoni razvijali s časom?
Zakaj dating sims?
Za Amando Gardner, režiserko pripovedi Romancelvanija , se simulci za zmenke dotaknejo bistvene fantazije o negovanju odnosov prek izbir.
»Ljubavni romani in ladijski liki na televiziji so zabavni, toda ideja, da lahko nadzorujete ta par? Super zadovoljujoče in daje moč,« pravi Gardner. »Raje imam veliko nians v svojih igrah na zmenkih – ali lahko rahlo flirtam s to osebo ali naj se popolnoma zapeljem z izbiro dialoga? Mislim, da se to dotakne potrebe, da si izkušnjo narediš po svoje.«
To je ponovil Dani LaLonders, producent ValiDate , ki pravi, da simulatorji zmenkov kažejo plat romantike, ki je »običajno ne vidite v drugih delih medija«. Teddy Dief, kreativni direktor ekipe OFK, gleda na simulacije zmenkov nekoliko drugače; cenijo impresivno delo terenu, ampak za Pop. ljubezen. Panika! Zgodba OFK , niso uvajali elementov simulacije zmenkov, temveč romantične elemente, ki so bili usklajeni z njihovim pristopom interaktivnih serij.
kako napisati dobro poročilo o napaki

In pomembno je omeniti, da simulatorji zmenkov in širše romantični vidiki pripovednih iger niso samo za izpolnitev domišljije ali spolno zadovoljstvo. Kot mi je poudarila koordinatorka trženja Yasmine Lee, so simultani zmenki lahko zabavni, tudi če nekdo ni razpoložen za romantiko.
»Super je navijati za nekoga, čigar zgodba ali osebnost vas privlači, tako da ujamete tisto posebno 'nekaj', ko potrebujete malo spodbude med igranjem iger,« pravi Lee.
Ne glede na razlog, zaradi katerega bi se lahko lotili romantike v igri, privlačnost obstaja in je morda širša, kot si mislite. In tudi postopoma raste. Medtem ko se največje igre AAA še niso povsem uveljavile, Lee ugotavlja, da je 'nemogoče prezreti' vpliv simultanih zmenkov na prizorišče neodvisnih iger, kot tudi dolgo zgodovino tega žanra na Japonskem.
»Ne verjamem, da bi KFC naredil marketinško kampanjo, osredotočeno na njih igra za zmenke s polkovnikom Sandersom, če elementi zmenkov ne bi bili priljubljeni,« pravi Lee.
Ustvarjanje vročice
Format je priljubljen, vendar je to le del pridobivanja oboževalcev. Privlačnost mora obstajati v samih potencialnih kandidatih za romanco. Kot ugotavlja Gardner, se mora vse začeti z motivacijo. Kaj si lik želi, pa ne le na romantičen način?
'Mislim, da zaradi tega zgodba še bolj odmeva in razmerje postane resnično priljubljeno,' pravi Gardner. »Ker iskreno, kaj je hujšega od dvodimenzionalnega romantičnega zanimanja? To nikogar ne zanima — postanejo osnovni liki in ljubezenska zgodba se zavrže.«
spajanje razvrsti kodo c ++
Včasih te lahko ti elementi presenetijo. Gardnerjev projekt, Romancelvanija , se osredotoča na zmenke z liki v slogu pošastnih filmov. Vampir, hudič iz Jerseyja ali zapeljiva buča v kostumu čarovnice so vse možnosti. Obstaja občutljivo ravnovesje med taborniškim humorjem in globino lika, toda ta površinska napetost vas lahko potegne v lik. Po Gardnerjevih besedah so oboževalcem nekateri od teh likov, kot je fant Brocifer, všeč veliko bolj, kot so pričakovali.
To je približno podiranje tropov . Gardner mi je povedal o različnih tropih, ki se uporabljajo za Romancelvanija , ki segajo od pošastnih tropov in romantičnih tropov (tj. bivših do ljubimcev) do samega dogajanja, uokvirjenega v format resničnostnega šova.
'Tudi če še nikoli niste doživeli enega od teh, obstajajo univerzalni atributi, ki bi bili znani,' je dejal Gardner. »Toda kar je najpomembnejše, potem ko povežem pike tropov, uporabim ta kompozit, da se resnično vprašam — je to lahko verjetna oseba? Ali njihova motivacija deluje? In če je tako, začnem spodkopavati in dodajati več odtenkov že obstoječim tropom in končam s popolnoma uresničenim značajem, za katerega upam, da odmeva s komer koli, ne glede na to, kaj je že doživel.”
Pristna ljubezen
Za LaLonders in ValiDate , tudi pristnost igra veliko vlogo. Osrednji del ValiDate: Samski v težavah na vašem območju je, da je zgodba #OwnVoices; kar pomeni, da jo je napisala ekipa različnih barv z raznoliko paleto romantičnih možnosti in iskanj.
“ ValiDate ne bi bilo tako pristno, če bi na tem delala druga ekipa,« pravi LaLonders. »Razlog, zakaj ga imajo ljudje za primerljivega in tako resničnega, je ta, da so tudi ljudje, ki stojijo za temi liki, živeli podobna življenja kot ti liki. Preprosto zadene drugače na način, ki ga običajno ne čutiš, ko je lik napisal nebarvna oseba.«

Ta avtentičnost je zgrajena tudi z 'resničnimi zgodbami' v igri, ki temeljijo na izkušnjah piscev, njihovih prijateljev in ljudi v njihovih življenjih. Temelji na realizmu in zato želi biti čim bolj realističen, vključno s slabimi konci in zavrnitvami ter celo 'žarkimi vzdušji' kot del izkušnje.
Ampak ValiDate prav tako še vedno vidi posodobitve in prejema povratne informacije igralcev. En primer, ki ga daje LaLonders, so starši; igralcem je bilo »videti, da so všeč« vključeni starši ValiDate , zato je ekipa dodala še več. Toda poslušanje povratnih informacij je skrbno ravnovesje.
»Za aktivne povratne informacije se trudimo, da jih ne poslušamo preveč, ker se bojimo, da bi na podlagi povratnih informacij spremenili smer pripovedi naše igre in se preveč oddaljili od prvotnega cilja,« pravi LaLonders. »Vendar smo (si) aktivno delali zapiske, notranji dialog je bil včasih predolg in razvlečen, pot je nekoliko bolj suha kot druge poti. Vidimo povratne informacije in se nekoliko prilagajamo, da bo naša igra boljša!«
Pajkove mreže
Kot sem že omenil, ni vse v zmenkih. Za ekipo OFK in nedavno preimenovano Pop. ljubezen. Panika! Zgodba OFK , ni zmenkov sim elementov, ampak zgolj navaden zmenek. Dva člana skupine sta v razmerju, drugi pa —Luca—ima svoja srečanja na zmenkarski sceni v Los Angelesu.
Dief in njuna soscenaristka Claire Jia sta začela pisati Pop. ljubezen. Panika! s strukturo TV sitcoma, mi pravijo. In ker je romantika ključni del življenja teh glasbenikov, to pomeni tudi pokazati, kako so ti elementi povezani z njihovim vsakdanjikom.
»Želeli smo pokazati, kako zmenki niso samo mehanizem igre ali napor, ki je popolnoma ločen od življenja, ampak je zlasti za umetniške like, kot je naš, romantika nekako povsod okrog tebe,« pravi Dief. »LOL, to se sliši res smešno, a tako se počutimo. Brezupni romantiki. Obupani romantiki. Tukaj je težko.'

Kontrast med tema dvema je zanimiv; medtem ko sta Itsumi in Jey dva člana skupine v razmerju, ki vodita poslovno romanco, se Lucina zgodba usmeri proti aplikacijam. (To so aplikacije za zmenke.) Te ustvarjajo scenarije, v katerih lahko ekipa OFK – tako avtorska ekipa kot skupina sama v zgodbi – raziskujeta slabosti, ranljivosti in napetosti.
»Da, popolnoma prav imaš, ti dve zvezi na zmenkih sta bili mišljeni kot viden kontrast,« pravi Dief, ko omenim ti dve zvezi. »Prikaz romance med liki, ki se srečajo kot prijatelji, in sodelavci v skupini, v primerjavi s prikazom Lucove romance z nekom, ki ga je spoznal v aplikaciji. Toda za našo zgodbo je pravzaprav pomembnejše način, na katerega sta si enaka: oba scenarija zmenkov sta se izkazala za problematična za vpletene ljudi, postaneta zanje neurejena, povzročata jim bolečino, ne gresta tako, kot bi si želeli. .”
Resnična želja srca
Dief na koncu mojih vprašanj pove zanimivo točko o ciljih zmenkov.
»Za AFC , je najpomembnejša lekcija, s katero želimo, da igralci odidejo, ta, da zmenki niso igra, ki bi jo lahko 'zmagali',« pravijo. »Spoznaš ljudi. Zadel si ali pa ne. Imate razmerje ali pa ga nimate. Ali pa imate platonsko razmerje! Ni romantične zgodbe, ki bi se končala z eno samo zmago.”
To je zagotovo dober življenjski nasvet. Prav tako je dobra točka za pregled simultanih zmenkov, tudi pri ljudeh, ki se ne ukvarjajo vedno s tem žanrom. Od zunaj se lahko simulator za zmenke zdi kot marsikaj: pohotena vodstvena igra, vizualni roman, poln ljubkih anime fantov, ali RPG s stranjo lepih žensk.

Lepota je v tem, da je lahko katera koli ali vse te stvari in ni nujno, da gre le za dialog. Gardnerjeva mi je povedala, da so njene preference glede igranja zmenkov v Masovni učinek in Oseba 5 , medtem ko se Lee zmoti proti klasičnemu všečku Clannad . Romantično nagnjene igre lahko vključujejo različne sloge igranja, da spremenijo stvari, ali ponujajo različice, kot je roguelite dungeon crawling ali akcija Metroidvania. Lee poudarja, kako pri trženju Romancelvanija , se je ekipa nagnila k »čudaški in nenavadni plati« svojega zapleta in likov – gre za ujemanje z »melodijo« igre, kot pravijo.
In kot poudarja Dief, tudi ne gre za figurativno točkovanje. Za njih je bila to ovira, ki so jo morali premagati, saj so igralci prihajali Pop. ljubezen. Panika! s pričakovanjem nastavljenim na igro ljubezni. 'In morali smo najti način, kako jim to omogočiti, ne da bi romanco spremenili v igro,' pravi Dief. 'Brez spreminjanja src ljudi v nekaj, s čimer bi lahko manipulirali in osvojili s točkami in nagradami.'
kako odpreti kozarec z javo -
Torej, čeprav so minila leta in se je žanr razvil, se še vedno zdi, da je treba raziskati še veliko več. In medtem ko sem se odločil izvedeti, kaj naredi dobro virtualno lepoto, sem odšel s hvaležnostjo za to, kako vse te ekipe razmišljajo o oblikah, ki jih ima lahko interaktivna romanca.
Elementi zmenkov so zagotovo privlačni sami po sebi, lahko pa tudi omogočijo boljši vpogled v zgodbe in svetove, ki jih ekipa poskuša zgraditi. In če to privede tudi do bogate zasedbe vročih lepotk, ki so primerne za zmenke, je to še dodaten bonus.
Najdete lahko povezave do Steam Romancelvanija , ValiDate: Samski v težavah na vašem območju , in Pop. ljubezen. Panika! Zgodba OFK tukaj .