nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Predvidevam, da posluša igralce
Spomnite se Pogumno drugo stranske spremembe sprememb, s katerimi so se ljudje ukvarjali? No Nintendo je izdal izjavo, v kateri navaja, da so namenjeni in temeljijo na povratnih informacijah japonskih igralcev.
V zvezi s spremembami, opravljenimi v Pogumno drugo: End Layer za svetovno izdajo
poslovna analitika pisna preizkusna vprašanja in odgovoriNa podlagi povratnih informacij, prejetih po Pogumno drugo: End Layer Po izpustitvi na Japonskem se je razvojna ekipa podjetja Square Enix v sodelovanju s Silicon Studioom odločila, da bo izvedla številne revizije igre z namenom izboljšanja njene kakovosti in ustvarjanja bolj prijetnega izdelka.
Ena takšnih sprememb vpliva na neobvezne stranske naloge igre, pri katerih igralci naletijo na konflikt med dvema nasprotujočima si strankama in izberejo, s katero stranjo se bodo spoprijeli.
Ko je bila igra na Japonskem izpuščena, bi se vsako stransko iskanje končalo s tem, da bi moški vložili odločitev, ne glede na odločitev igralca. Igralci so želeli pomagati pri sočutju s položajem likov, vendar so prevladujoče povratne informacije igralcev pokazale, da čutijo nezadovoljivo povezavo med njihovimi nameni in reakcijami likov. Kot odgovor so bili ti stranski zaključki iskanja spremenjeni, da se stranki prikaže, da se hitro sprijazni s svojimi dejanji na način, ki igralcu ne bo povzročil nepotrebnega obžalovanja zaradi svojih odločitev.
Te spremembe ne vplivajo na igranje ali potek dogodkov v igri in so bile narejene z namenom izboljšanja igralnih izkušenj za igralce.
kako postati preizkuševalec izdelkov
Igralci na Japonskem niso marali več stranskih nalog in so se dovolj pritožili, da so bile izvedene spremembe za mednarodno izdajo v upanju, da bodo zagotovili boljšo izkušnjo. Vedno je osvežujoče, če podjetja poslušajo svoje stranke.
Izjava o izdajah Nintendo o spremembah stranskih nalog v pogumnem drugem (življenje Nintendo)
Glede sprememb, ki so bile narejene na Bravely Second: End Layer za svetovno izdajo Na podlagi povratnih informacij, ki so jih prejeli po Bravely Second: Izidu End Layerja na Japonskem, se je razvojna skupina Square Enix v sodelovanju s Silicon Studiom odločila, da bo izvedla več revizij igre za namen izboljšati njegovo kakovost in ustvariti bolj prijeten izdelek. Ena takšnih sprememb vpliva na neobvezne stranske naloge igre, pri katerih igralci naletijo na konflikt med dvema nasprotujočima si strankama in izberejo, s katero stranjo se bodo spoprijeli. Ko je bila igra na Japonskem izpuščena, bi se vsako stransko iskanje končalo s tem, da bi moški vložili odločitev, ne glede na odločitev igralca. Igralci so želeli pomagati pri sočutju s položajem likov, vendar so prevladujoče povratne informacije igralcev pokazale, da čutijo nezadovoljivo povezavo med njihovimi nameni in reakcijami likov. Kot odgovor so bili ti stranski zaključki iskanja spremenjeni, da se stranki prikaže, da se hitro sprijazni s svojimi dejanji na način, ki igralcu ne bo povzročil nepotrebnega obžalovanja zaradi svojih odločitev. Te spremembe ne vplivajo na igranje ali potek dogodkov v igri in so bile narejene z namenom izboljšanja igralnih izkušenj za igralce.