pregled dragon quest treasures

Pravi zaklad so bili prijatelji, ki so jih sklenili na poti
Čutim, kot da bosta obstajali dve različni mnenji Dragon Quest Treasures , nova ekskluziva za Switch Dragon Quest spinoff z glavno vlogo Odmevi izmuzljive dobe To sta Erik in Mia. Prva je ta, da je igra prijetno lovljenje zakladov z urami vsebine, edinstveno bojno izkušnjo in vrsto obsedenosti s tem, kaj bom-naslednji, zaradi katere ljudje izpraznijo svoje bančne račune v škatle za plen in gacha . Drugi je, da gre za 60 $ simulator napornega dela, kjer vse, kar počnete, opravljate vsakdanje naloge, da napredujete skozi vsakdanjo pustolovščino.
Obe perspektivi tukaj ustrezata in ne glede na to, ali na to igro gledate kot na potepuh ali opravilo, bo res odvisno od vaše stopnje tolerance do igre, ki temelji na vračanju nazaj. Ker, verjemite mi, In Dragon Quest Treasures , boste obiskali iste lokacije veliko.
Dragon Quest Treasures (Nintendo Switch)
Razvijalec: Tose Co.
Založnik: Square Enix
Izdano: 9. december 2022
MSRP: 59,99 $
vprašanja in odgovori za tehnično podporo za bpo
Postavljen v svet, kjer so trupla mrtvih zmajev oživila nova kopna, Dragon Quest Treasures vidi brata in sestro Erika in Mio, ki se združujeta z nekaj ljubkimi letečimi bitji, ko poskušata pridobiti vsakega od zmajevih kamnov. Ti pa so večinoma McGuffin, saj je resnični cilj te igre zbrati čim več bogastva, medtem ko sestavlja najmogočnejšo posadko za lov na zaklade v deželi. Igra vam bo povedala, da je vaš glavni cilj najti te kamne, vendar se zlahka umaknejo, ko gradite svojo bojno skrinjo.
Izgradnja kompetentne posadke zahteva nekaj zaposlovanja. Na začetku igre vam je dana majhna ekipa, ki prevzame nadzor nad Mio, medtem ko iščete Erika v tem čudnem novem svetu. Toda kmalu boste postavili bazni tabor na zapuščeni železniški postaji in začeli rasti na svojem seznamu. Ko boste premagali pošasti na igrišču, bodo nekatere prosile, da se pridružijo vaši ekipi. Če jih želite vključiti, boste morali porabiti materiale, ki jih pridelate, da pokrijete njihovo pristojbino. Boljša kot je pošast, višji bo njihov honorar.
Medtem ko je Dragon Quest serija ima obsežen seznam pošasti, iz katerih lahko potegnete, raznolikost razpoložljivih bitij Zakladi je precej majhen, saj je prisotnih le nekaj pasem pošasti, od katerih je vsaka razdeljena na nekaj vrst. Nekatera bitja so nova v seriji, na primer Marmorna sluz, ki živi v puščavi, vendar bi si želel, da bi tukaj predstavili več o zgodovini te franšize. Seveda dejanske pasme in vrste pošasti niso toliko pomembne zunaj estetike. Kar je v Treasures res pomembno, je Forte in Favorite Treasure vsake pošasti.
Forte so veščine, ki jih imajo pošasti in vam pomagajo pri iskanju zaklada. Odvisno od tega, katere tri pošasti imate v svoji ekipi, boste lahko skočili na visoka mesta, zdrsnili na tla spodaj, se potopili pod zemljo, da bi dosegli ozke prostore, ali dirkali po okolju. Obstaja tudi Forte, ki vam pomaga poiskati materiale za izdelavo, vendar se ne spomnim trenutka, ko sem v 45 urah igranja te igre uporabil to posebno veščino.
Zaklad, to si ti
Najljubši zaklad pošasti je način, kako se boste dejansko lotili iskanja najboljših zakladov, raztresenih po vsej deželi. Vsakič, ko se vrnete v bazni tabor, boste prejeli novo napoved zaklada. To bo narekovalo, kakšen zaklad bo na posameznem območju. Če imajo pošasti v vaši ekipi najljubše zaklade, ki se ujemajo s tistimi v napovedi zakladov, si boste prislužili visok zlati rez. Višji ko je ta, lažje bo izslediti visokokakovostne dragocenosti.
Ko se boste podali skozi vsako od petih dežel igre, se bodo nad glavami vaših pošasti pojavile majhne zlate skrinje, ki bodo pokazale bližnjo lokacijo dragocenega zaklada. Ko ste na pravem mestu, lahko s kompasom ustvarite tri slike, kje je zakopan zaklad. Večji kot je vaš zlati rez, jasnejše in očitnejše bodo te slike. Z nekaj hitrega kopanja boste pridobili zaklad, ki ga je mogoče oceniti takoj, ko se vrnete v bazni tabor. In to je tisto, kjer se lahko resnično utopi občutek zaposlenosti.
c ++ pavza za čas
Vsaka pošasti lahko nosi le nekaj kosov zaklada, in če napolnite zaklad brez vrednosti – manj vreden zaklad, ki ga je lažje najti – boste tekali sem in tja med svojim baznim taborom in preostalim svetom. zelo veliko. Večje pošasti lahko nosijo več plena, toda tudi če se obkrožite le z velikimi fanti, lahko napolnite zaklad že v 15 minutah, preden se vrnete nazaj do najbližje razpoložljive železniške postaje, da lahko izpraznite žepe in nastavite spet ven.
Ne samo, da nenehno premikanje naprej in nazaj lahko postane nekoliko dolgočasno, nekatere zahteve, ki jih morate izpolniti, lahko privedejo tudi do nalog na vrhu nalog. Ena od prvih pošasti, ki sem jo rekrutiral v svoj bazni tabor, bi se pridružila le, če bi prej rekrutiral drugo pošast. Da bi dobil to pošast, sem moral najti eno, ki se je želela pridružiti mojim vrstam, nato pa sem moral dobiti predmete, da bi pokril njeno pristojbino. To je pomenilo še eno potovanje nazaj v svet, da bi izsledili ta kos materiala.
Na srečo je teh vrst večstopenjskih stranskih nalog malo in daleč vmes. Preostanek igre sem bil zelo zadovoljen s tem, da sem našel pot po svetu in izkopaval zaklad. Ko je moja zbirka rasla, so me druge lovske tolpe poskušale loviti ali oropati moj bazni tabor, a razpošiljanje jih običajno ni predstavljalo večjih težav. Še posebej, ko sem končno pridobil mišični spomin za Dragon Quest Treasure ’s boj.
Boj naravnost iz 90. Barta Simpsona
Za razliko od glavne serije, Zakladi je akcijska RPG. Vaša pošastna posadka bo napadla sama, in medtem ko lahko Erik ali Mia v blizu napadeta sovražnike s svojimi bodali, sta veliko bolj uporabna kot podporna lika. Oba sta oborožena s fračo, ki jo ta igra imenuje katapult, ker seveda Zakladi uporablja kraljičino angleščino (ali naj bi jo zdaj imenovali kraljeva angleščina?). Prača izstreljuje kroglice, ki lahko poškodujejo sovražnika ali ozdravijo in omilijo vaše pošasti. Na kontrole za to se je sicer treba nekaj navaditi, saj postavitev gumbov ni tako intuitivna, kot bi morala biti, a pametno igranje z metanjem lahko hitro konča potencialno težke bitke. Prav tako vam lahko pomagajo, da se popolnoma izognete boju.
Kar zelo cenim Zakladi tako mi daje možnosti, kako se lahko lotim situacije, in omogoča, da s preprostim načrtovanjem premagam sovražnike na višji ravni. Nekatere kroglice, ki jih odklenete, lahko uspavajo pošasti na polju ali jih omamijo, kar vam omogoča, da se prikradete okoli njih ali ukradete kateri koli zaklad, ki ga imajo, ne da bi vas udarili. Zdaj bo umetna inteligenca za vašo ekipo pošasti pogosto spopadla s spečimi sovražniki, vendar običajno le, če so nižje ali enake ravni. Vaše pošasti so morda tudi nagnjene k temu, da se zagozdijo za pregradami, in lepo bi bilo, če bi funkcija, ki teleportira obtičale pošasti na vašo stran, delovala učinkoviteje. Toda to je vprašanje, s katerim se lahko spopadem. Eno razočaranje, mimo katerega je težje pogledati, je Snarl.
V vašem baznem taboru bo ena od orkovskih pošasti, ki jih zaposlite, prekopala zgradbo, znano kot Snarl. Ko kopljejo, odklenejo portale do novih območij, ki jih morate dokončati, da najdete namige o tem, kje lahko najdete zmajeve kamne. Ta območja niso nič drugega kot serija sob za izzive, kar je nedvomno eden mojih najmanj priljubljenih elementov v RPG. Brlogi pošasti, ki jih najdete po vsem svetu, so enaki, in čeprav so ti brlogi izbirni, razen če želite 100-odstotno dokončanje, je odklepanje celotnega obsega Snarla obvezno, če želite videti zgodbo do konca.
Če pogledam nazaj, je bil čas, ki sem ga potreboval, da sem premagal vsak niz izzivalnih sob v Snarlu, enostavno manj kot 30 minut. V veliki shemi stvari niso ogromen del igre in za nekatere ljudi so morda edini prijeten vidik. Kot sem rekel v ledu, zlahka vidim, kako lahko nekdo igra Dragon Quest Treasures in oditi z mnenjem, da ni nič drugega kot naporno delo in vračanje nazaj. Če je to prevladujoči vtis tam zunaj, razumem; Enostavno se ne strinjam s tem.
Mogoče je to Dragon Quest čar, ali morda zato, ker sem vesel, da igram igro, ki je veliko manj hroščeča kot zadnja, ki sem jo pregledal, vendar sem se navdušil Dragon Quest Treasures . To je vrsta igre, v katero se bom z veseljem poglobil ure in ure, ne da bi me zanimalo, ali dejansko napredujem dlje od gradnje svojega predpomnilnika ali ne. Popolna igra za tiste dolge zimske noči, Dragon Quest Treasures me bo več kot navdušil, dokler Square Enix končno ne bo izdal Infinity Strash .
oz Dragon Quest XII: Plamen usode . Kar pride prej.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
kje dobiti videoposnetke o navidezni resničnosti
7.5
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid