recenzija zmaga 3

Victoria se mi je približala z ognjem v očeh
sem čakal na zmaga 3 približno tako dolgo, kot me zanimajo velike strategije. Sem certificiran piflar iz ekonomije in mednarodnih odnosov. Prav tako sovražim večino politikov, saj so nas vsi prodali za svoj dobiček, a vseeno se mi zdi politika fascinantna. V bistvu sem oseba, ki Zmaga Serija je ustvarjena za to, toda ne glede na to, kako sem se trudil, mi nikoli ni uspelo poglobiti se vanj zmaga 2 Zato sem potrpežljivo čakal, da sem prišel na vrsto v bazenu.
Sem se celo poglobila Železna srca IV za nekaj časa, vendar še vedno ni bila moja natančna skodelica čaja. Končno lani, zmaga 3 je bil napovedan in čeprav ni imel okna za objavo, je bilo, kot da so se oblaki razkadili in vedel sem, da moj čas prihaja.
Hype je zelo nevarna stvar, vendar zmaga 3 je izpolnil vse, kar sem si želel, in celo presegel pričakovanja na področjih, za katera nisem mislil, da bodo delovala.
zmaga 3 ( PC )
Razvijalec: Paradox Development Studio
Založnik: Paradox Interactive
Izdano: 25. oktober 2022
MSRP: 49,99 $
zmaga 3 je najnovejši vnos v dolgoletni knjižnici velikih strateških iger iz Paradox Development Studio. Ker Železna srca osredotoča na vsesplošno vojno in Crusader Kings v ospredje postavlja linijo, the Zmaga serijo bolj zanimajo finese mednarodnih odnosov: politika in gospodarstvo. Od leta 1836 prevzamete vodenje ene od 200 držav s centralizirano industrijo v tistem času. Od tam naprej je vaša izbira glede sveta, ki ga boste zgradili. To je eskapizem v svoji najčistejši, najbolj piflarski obliki in v trenutkih, kot je ta, se ga ne morem nasititi.
če zmaga 3 bi morali imeti ključni definirajoči osnovni element, to je populacijski mehanik. Vi nadzirate politiko in industrijo svojega naroda, vendar vas obvladuje ljudstvo tistih, ki jim vladate. Vsak od državljanov vašega igralnega sveta je simuliran glede na značilnosti, kot so izobrazba, verska in politična prepričanja, etnična pripadnost in poklic. Vaša naloga je izboljšati življenja svojih državljanov in jih ohranjati srečne. Starši veljajo za srečne, ko je njihov dohodek dovolj visok, da si lahko privoščijo svoje osnovne potrebe, kot sta obleka in hrana, državljani višjega razreda pa potrebujejo bolj razkošno blago.
Blago, ki ga proizvajate, ter njegova ponudba in povpraševanje narekujejo svojo ceno na vašem trgu. Če ne morete proizvesti dobrine, ki jo zahtevajo vaši stari, morate zanjo trgovati po trgovskih poteh. Če si vaši državljani ne morejo privoščiti stvari, ki jih potrebujejo, ali če njihovi politični cilji niso uresničeni, se bodo razburili in začeli upirati. Ta gospodarski in politični ouroboros opredeljuje zmaga 3 izkušnje na kratko.
Če se na papirju vse to zdi zmedeno, ne skrbite, ker je vključen način poštene vadnice zmaga 3 in deluje fantastično. Ne glede na to, ali začenjate s svojo prvo veliko strategijo ali prihajate iz ene od mnogih drugih serij Paradox, so skoraj vsi koncepti, s katerimi boste prišli v stik v času vašega bivanja v Viktoriji, raziskani prek vnosov v dnevnik.
Ti vnosi v dnevnik vas lahko usmerijo v pravo smer, kako izpolniti svojo nalogo, ali pa vam korak za korakom jasno predstavijo, kaj morate narediti. Poleg vaj, zmaga 3 prihaja z interaktivnimi vodniki za različne načine doseganja uspeha sredi 19. stoletja. Naj bo to s hegemonijo, gospodarsko prevlado ali celo kot svetilnik svobode v dobi novonastajajoče demokracije. To je zelo pameten način, da vas vodi do držav, ki ustrezajo zmaga 3 model igranja, čeprav lahko prosto izberete katero koli od razpoložljivih držav.
Celo poleg osnovnih konceptov, ki jih potrebujete za preprost zagon igre, je vsak simuliran izračun, ključno besedo in koncept mogoče razširiti z uporabo tako imenovanih ugnezdenih namigov orodij. Preprosto premaknite miškin kazalec nad besedo in na zaslonu se prikaže kratek povzetek vsega, kar spada v koncept. Ta vrhunec za zavesami deluje tako, da vam pokaže bistvo delovanja igre, hkrati pa vam daje vpogled v to, kaj lahko storite, da izboljšate svoj položaj v svetu. Porabil sem spodoben del svojega začetni predogled čas z igro, ki je raziskoval te namige orodij, in zame je naredil več kot 20 ur zmaga 2 Youtube videoposnetki bi lahko kdaj koristili. Torej, če ste kot jaz in se trudite poglobiti zmaga 2 , to je fantastičen kraj za začetek.
Glorificirana preglednica (in to je v redu)
Dolgoletna šala za vse velike strateške igre je, da so v bistvu preglednice z modnimi grafičnimi uporabniškimi vmesniki in zmaga 3 je brez dvoma najbolj razpredelnica od vseh. Vsaka vaša izbira vpliva na nekaj v vašem gospodarstvu in ta učinek je običajno predstavljen v obliki odstotkov z oceno, kako bo vplival na vaš rezultat. To je ta poenostavljena predstavitev številke go up ali number go down, ki olajša sprejemanje odločitev, saj lahko vidite, da takoj dobite predstavo o tem, kako bodo vplivale na vaše gospodarstvo.
Tudi ta predstavitev je lahko včasih nekoliko zavajajoča. Recimo, da želite delati na razširitvi razpoložljivih trgovskih poti. Če želite to narediti, morate povečati število čolnov, ki jih imate na voljo, in nato povečati velikost svojih pristanišč. Zaradi ugnezdenega namiga za te razširitve bo videti, kot da ne bodo naredile nič drugega kot izgubile denar. V resnici vam bo širitev več kot verjetno prinesla denar, če le upravljate svoje tržne cene in pazite na razpoložljivo delovno silo.
Nadaljnja šala s preglednicami, ki je v teku, je dejstvo, da ima Victoria 3 najboljši osnovni grafični vmesnik v kateri koli igri Paradox, ki sem jo videl ob lansiranju že od ... za vedno. Vsakdo, ki je poskušal razbiti Victoria 2, bo vedel, da je bil GUI zmešnjava kvadratnih polj in mehkih menijev. Victoria 3 uporablja vrhunski dizajn, da pritegne vaš pogled in pozornost na dele menijev, ki so najbolj pomembni, z vsemi relevantnimi informacijami, predstavljenimi na jedrnat in lahko berljiv način. Dobivam podobne občutke kot pri igranju z naborom podatkov Microsoft Power BI med brskanjem po menijih in zbiranjem informacij za sprejemanje odločitev.
Poleg tega obstajajo leče, skozi katere se lahko osredotočite na določene vidike svojega sveta, kot so proizvodnja, politika in diplomacija. Te leče nudijo hitre informacije in možnost ukrepanja na njih neposredno na zemljevidu sveta. Obstajajo celo črtni grafikoni! Rekel sem ti, da je to najbolj piflarski eskapizem.
Vsa zabava politike brez nekega rogatega tipa, ki igra na violino ob vaši strani
Medtem ko ima ekonomija veliko vlogo v zanki igranja zmaga 3 , je politika tista, ki poganja želje in potrebe vašega prebivalstva. Podedujete politiko svoje države in veliko časa bodo tam nekatere stvari, ki jih boste želeli takoj spremeniti. Tega ne boste zmogli sami, potrebovali boste pomoč somišljenikov, ki bodo delali pri sprejemanju zakonov, ki ste jih sprejeli. Zaradi tega se lahko zdi, da je politika iger nekoliko bolj zadržana, vendar je ta omejitev tista, ki resnično spodbuja občutek simulatorja politikov v igri.
Tudi v monarhiji boste morali sestaviti vlado, sestavljeno iz birokratov in politikov, ki vsi pripadajo različnim strankam, vsaka z različnimi zahtevami. Odvisno od tega, kako se obravnavajo njihove zahteve, vam bodo dali ugodnosti ali pa vas bodo obrekovali, da vam pokažejo svojo hvaležnost. Ne morete ugoditi vsem in včasih morate na oblast postaviti ljudi, ki vam niso všeč, preprosto zato, da napredujete v svojem načrtu. To je fantastična moralna dilema, v katero te igra postavi, in všeč mi je nenehno vlečenje po tvojem moralnem kompasu.
Recimo, da želite spremeniti svoj volilni postopek iz glasovanja na zemljišču v glasovanje o premoženju v dolgoročnem poskusu, da v svoj narod prinesete pravo demokracijo. Da bi to dosegli, boste morali v svojo vladno sestavo vključiti industrialce, kar bo sčasoma povečalo njihovo priljubljenost med splošnim prebivalstvom in jim pomagalo obdržati oblast. Ko bo prišel čas za uveljavitev volilne pravice za cenzus, se bodo industrialci obrnili proti vam in trdo delali, da ohranijo svojo zakonodajo, pri čemer bi se med sprejemanjem zakonodaje lahko zgodili dogodki, ki bi lahko imeli dolgoročne posledice.
Ta mehanika dogodkov je zelo podobna elementom igranja vlog Crusader Kings in se mi zdi veliko bolj tehten kot kateri koli drug poziv, ki temelji na odločitvi, ki sem ga videl zunaj Crusader Kings serije. Na eni točki sem poskušal prezgodaj potisniti zakon, ki je uničil mojo favorizirano stranko zaradi napake, ki so jo storili med kampanjo, zaradi katere so izgubili obraz za pet let.
To je politika igre, kjer si moraš resnično postaviti cilj in delati zanj v vsem, kar počneš. Potreben bo čas, vendar obstaja pristen občutek veselja, ko se uresniči dolgoročni cilj. Vzemimo za primer moj dolgoročni cilj, da bi sindikalne politike pripeljal do točke, ko bi bili politično sposobni. V moji igri so začeli s priljubljenostjo manj kot 5%, kar je pomenilo, da so bili marginalizirani in zato njihove potrebe niso bile upoštevane v veliki shemi mojega naroda. Z delom svoje avtoritete sem lahko v nekaj letih okrepil njihovo podporo do te mere, da so vstopili v politično sfero. Od tam so se odpravili na dirke, saj je njihova moč le rasla zahvaljujoč meni, da sem jih lahko vključil v svojo vlado in sprejel zakone, ki so jih želeli. To je najbolj čuden način za pridobivanje serotonina, vendar ga bom vzel.
Vojna se je spremenila
Ni treba, da se vaša politika ustavi na vaših mejah. Dobite določeno število političnih sfer, s katerimi lahko sodelujete glede na svojo trgovinsko politiko in količino moči, ki jo imate na mednarodnem prizorišču. V teh političnih sferah lahko krepite ali ovirate svoje odnose z narodi znotraj, se pridružite carinskim unijam ali trgovinskim sporazumom in celo razglasite rivalstvo. Večji ko postanete, z več regijami lahko komunicirate in dlje lahko razširite svoj vpliv. Če politika ne deluje, je čas, da začnemo z diplomatskimi igrami.
Z diplomatskimi igrami lahko vsiljujete svoje poglede drugim narodom, vendar bodite previdni pri Teddyju Rooseveltu, ki bi bil željen, saj nihče ne mara, da mu nadrejajo. Deluje takole, pristopiš k narodu in zahtevaš spremembo njegove politike. Lahko je nekaj tako preprostega, kot je opustitev nadzora nad regijo ali pristaniščem, do nečesa bolj tehničnega, kot je sprememba njihove trgovinske politike. Država vam bo v 99 % primerov rekla, da se umaknete, zdaj pa ste ujeti v politični konflikt, ki ima časovno omejitev, dokler ne postane vojna.
Ko ura tiktaka, lahko postavite več zahtev in zaposlite druge narode na svojo stran, hkrati pa malo rožljate s sabljami, tako da pokličete svoje vojske. Narode, ki ste jim že pomagali, lahko celo prisilite, da se pridružijo vaši strani. Obe strani se bosta vrteli in borili za vso podporo, ki jo lahko dobita, ter skušali eno stran prepričati, da se umakne. Če ena stran odstopi, je primarni cilj druge strani samodejno uveljavljen. A če se obe strani ne umakneta, se diplomatska igra hitro sprevrže v vojno, nato pa je vse odvisno od generalov.
Za razliko od mojega časa s predogledom sem se nekajkrat poglobil v vojno mehaniko, da bi videl, kako deluje, saj je ta sprememba verjetno največji odmik od tipične formule Paradox. Medtem ko je taktične vidike vojne nadzoroval neposredno igralec v skoraj vseh igrah Paradox prej zmaga 3 , vojno nadzorujete le z vidika visoke ravni, tako da svoje generale ali admirale dodelite različnim frontam. Vsak od vaših častnikov ima svojo osebnost in to narekuje, kako se bodo znašli na bojišču. V svojem prvem poskusu sem obrambnega generala neumno dodelil ofenzivni fronti in takoj je bil izbrisan, čeprav je imel številčno prednost. Ups. V poznejših poskusih sem se bolje odrezal, vendar je to vrsta stvari, ki jih morate prebrati, sicer se boste imeli slabo. Svojim admiralom lahko dodelite tudi, da poškodujejo oskrbovalne in trgovske poti vaših sovražnikov, oslabijo njihovo gospodarstvo in posežejo v vojni stroj.
Za veliko veteranov knjižnice Paradox Grand Strat je ta sprememba sporna. Čeprav razumem njihove pomisleke, se mi po tem, ko sem nekaj časa igral z njim, ne zdi podobna igra zmaga 3 potrebuje taktičnega vojnega mehanika. To je igra o politiki in gospodarstvu, vi pa ste vodja države, ne general. Da, nekateri voditelji tistega časa so bili znani po svoji vojaški moči, vendar zame to ni prelomnica. Dolgoletno prepričanje je, da bo element taktične vojne v prihodnosti vnesen kot DLC, vendar si tega res ne želim. Če želim igrati generala, sem Železna srca IV , ampak danes sem politik (bleč).
Izguba avtonomije vas tudi prisili, da vojno obravnavate kot zadnjo možnost. Ko sem izgubil eno od vojn, ki sem jih vodil, sem izgubil težko. Izginilo je edino pristanišče, ki je vodilo moje trgovske poti in ohranjalo moje prebivalstvo oblečeno in srečno. Bil sem tudi ponižan na svetovnem prizorišču in moral sem vračati vojno odškodnino. Za vse namene sem dobil zgornjo mejo in je ne bom prebil. Spomnilo me je na to, kako draga je vojna v družabni igri Imperij somraka , kjer tudi zmaga boli. Za nekatere je to morda obrat, zame pa je samo poglobilo politično simulacijo.
Veliki jutri, ker sem ga igral vso noč
zmaga 3 očitno ni za vsakogar. Vse je navigacija po menijih in dolgoročno načrtovanje, ki včasih pomeni opazovanje napredovanja vrstic na zaslonu. Toda za tiste, ki se odzivajo na takšno zanko igranja, zmaga 3 bo poskrbel za nešteto ur megalomanske zabave. Tudi za tiste, ki so novi v žanru, še nisem videl predstavitve, ki bi bila tako vabljiva in dobrodošla za nove igralce, hkrati pa bi ohranila mehaniko prejšnjih iger za vračajoče se veterane. Da, nekateri morda menijo, da je vojni mehanik 'pogrešan', vendar menim, da v interesu izdelave simulatorja politikov ni potreben.
kako uporabljati svn v eclipseu
Tukaj pa je globoka simulacija, kjer se vsak vidik vašega naroda prepleta sam s seboj in pripoveduje zgodbo, ki ste jo zgradili. Še nikoli nisem bil tako zaljubljen v strateško igro. Končno sem našel enega zase in še dolgo ne bom potreboval drugega.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
9.5
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid