review doctor lautrec
Nehajte me, če ste slišali to: evropski arheolog z nagnjenostjo do sestavljank in njegov zoprni mladi sopotnik prejme nenavadno prošnjo, ki jih popelje na pustolovščino, da odkrijejo resnico za neko starodavno skrivnost. To se zgodi tudi na prenosniku Nintendo.
Medtem ko navdih za Doktor Lautrec Zgodba oboževalcev je morda povsem očitna Profesor Layton serija, ekipa zadaj Pozabljeni vitezi se je odločil, da bo vključil bolj raznolik igranje kot le ravno reševanje sestavljanke s puščico in klikom, prikazano v Layton igre. Težava je v tem, da nobena od dodanih idej o igranju ni posebej dobra.
Doktor Lautrec in Pozabljeni vitezi (3DS)
Razvijalec: Konami, Winkysoft
Založnik: Konami
Objavljeno: 13. decembra 2011
MSRP: 29,99 USD
Za začetek s pozitivno noto, predstavitev v Doktor Lautrec ni na pol slabo. Izložba je predstavljena z ostro animiranimi ročno narisanimi rezinami in dialogi ter z manj privlačnimi igralnimi cutceni. Prisotnih je precej velikega števila glasovnih del, igralci pa s svojimi vlogami opravijo dostojno delo. Nič o predstavitvi ni fenomenalno, a umetnost, animacija in zvočni dizajn so nadpovprečni za tretjo 3DS igro.
Žal gre tu za pohvale Lautrec konec. Medtem ko pustolovsko reševanje pustolovščine vedno zveni vabljivo, je tu preveč preveč dolgočasnega polnila, da bi našli tukaj vse užitek.
Doktor Lautrec in njegova sopotnica Sophie v pariškem podzemlju iščejo 'Zaklad Animatus' ali živi zaklad, toda ko mlada ženska v Lautrec prinese načrte za čuden stroj, ki bi lahko razvozlal starodavno kodo, duo ... še naprej vstopa predori pod Parizom v iskanju zaklada Animatus.
Za začetek misije se Lautrec in Sophie pogovarjata z lokalnim prodajalcem zakladnih zemljevidov, ki jima ponuja skrivnostne uganke, ki vodijo do vhoda v nerazgledan podzemni tunel. Običajno bosta Lautrec in Sophie vrgla več očitno napačnih idej, kje začeti iskati, nato pa bosta odpotovala v tiste kraje, ne bosta našla ničesar koristnega in imela bogoveščje tam, kjer je dejanski vhod. Če lahko igralec uganko razjasni, preden znaki to storijo, lahko odide naravnost do vhoda, ne da bi moral čakati, da liki razkrijejo stvari. Vendar pa mnoge uganke zahtevajo precej poglobljeno poznavanje pariških mejnikov in francoske zgodovine, tako da bodo morali igralci v glavnem voziti naprej in nadaljevati dialog, dokler Lautrec ne ponudi odgovora.
Ko najdete pravilno lokacijo, mini igra naloži igralce z iskanjem emblema fleur-de-lis, skritega nekje v okolju. Ko najdemo emblem, lahko Lautrec in Sophie končno vstopata v skrivne podzemne predore, ki so iz neznanega razloga precej gosto naseljeni s policijo, ki ne želi, da se ljudje skrivajo pod tajnimi podzemnimi tuneli.
Takrat se začnejo stealth odseki. Če eden od počasi premikajočih se policistov ujame Lautreca v njegovem vidnem stožcu, bo preganjal Lautreca iz trenutne sobe in ponastavil vse predmete v notranjosti. Lahko je frustrirajoče, ker ti oddelki poleg še posebej razburljivega prikritega igranja vključujejo tudi sestavljanke. Vendar uganke v resnici niso uganke, saj so rešitve očitne, vendar je pri izvedbi težava. Lautrec potisne škatle s polževim tempom, zato je nekaj stvari bolj razdražljivo kot porabiti nekaj minut, da se škatle premikajo z ene strani sobe na drugo, le da jih ujamejo in da se vsi napredki, ki potiskajo škatlo, ponastavijo. Pozneje v zgodbi policiste zamenjajo s titularnimi pozabljenimi vitezi, a razen nastopov so funkcionalno enaki.
Po nekaj prikritih sobah bosta Lautrec in Sophie naletela na zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odkleniti le z reševanjem ugank na dotik. Od vseh različnih dejavnosti v Pozabljeni vitezi , te uganke so verjetno najmočnejše, vendar se vseeno gibljejo od popolnoma brezsmislenih do zgolj neinspirativnih. Nekatere najslabše so križanke, v katerih je zagotovljena vsaka beseda, naloga pa je preprosto, da jih prilagodimo, in uganke z razlikami, pri katerih se oblak izbriše z obrisa, igralec pa ga mora prepoznati. Obstaja nekaj manj neumnih ugank, na primer logične uganke »kaj pride-naslednji-v-zaporedju« in »prilepi« oblike-v-v-zabojnik, vendar nič, kar bi bilo kdaj zelo miselno obdavčljivo.
brezplačni pretvornik YouTube v mp3
Po razrešitvi sestavljanke in sestavljanju skozi vrata bosta Lautrec in Sophie navadno našla zaklad Animatus in ga bosta morala poskusiti in ukrotiti, preden ga vzameta. To zahteva a Pokémon - podobna strategija oslabiti zaklad, ne da bi ga ubila, vendar so bitke res slabo razložene in niso posebej razburljive. Če že prej postavite zaklad Animatus na podstavke okrog tistega, ki ga je treba ukrotiti, bodo tisti kosi zaklada napadli in nato napadli, po tem pa bosta podstavek in zaklad uporabljena za to bitko. Če Lautrec zmanjka zaklada ali podstavkov, preden dovolj oslabi divji zaklad, je boj neuspešen in ga je treba znova začeti.
V bitkah je element škarje za papir, vendar je videti, da so bodisi rešljivi ne glede na vrstni red ali lokacijo postavitve zakladov ali pa niso rešljivi samo zato, ker Lautrečev zaklad ni dovolj visok. Morda je bila to zanimiva ideja nekje zgodaj v razvoju, toda v praksi je bojni sistem bolj zadolžen kot karkoli drugega.
Če pogledamo seznam sestavljank, se zdi, da je tako Doktor Lautrec in Pozabljeni vitezi je precej dolgotrajen. Vsaka ječa vsebuje samo približno tri uganke ali približno tako, vendar je skupno več kot 300 ugank, ki jih je treba rešiti. Če bi bila igra preprosto zbirka teh sestavljank, ki bi jih igralec lahko prosto izbiral, ali bi jih ignoriral, bi bil to žaljiv, čeprav rahlo podrt naslov puzzle.
Z vsem neverjetno dolgočasnim sloganjem, ki se dogaja med ugankami, in glede na to, da se kakovost samih ugank giblje od slabe do povprečne, Doktor Lautrec in Pozabljeni vitezi je nemogoče priporočiti tudi najbolj zagrizenim igralcem puzzle. Tudi če bi bila ta igra na voljo brezplačno, ne bi priporočal, da bi se z njo preživljali.