review stranger sword city
Pri umikanju ni sramu
Že od nekdaj sem verjel, da se lahko vključim v kateri koli žanr video iger, če bi le našel pravi naslov, da me predstavi. Po dolgih letih poskušanja v simulatorjih kmetovanja Runa Factory 4 končno je žanr kliknil z mano. Za lovce pošast je bilo tako Dragon Quest pošasti: Joker 2. Za letenje sims je bilo Pajkovi neba: Nedolžni asi. Samo en naslov, ena igra in lahko se nenadoma in povsem prepustim slogu igre, za katerega nikoli nisem pomislil, da bi mi lahko bil všeč.
Ta mesec, Neznanec mesta meč je postala igra, ki me je spravila v pajkovski pajek na vrsti.
Neznanec mesta meč (PS Vita (pregledan na TV PlayStation), Xbox One, Xbox 360 (samo za Japonsko))
Razvijalec: Experience Inc.
Založnik: NIS America (samo PS Vita), Experience Inc.
Izdanje: 26. aprila 2016 (Vita (ZDA)), 29. aprila 2016 (Vita (EU)), 22. marec 2016 (Xbox One (ZDA)), 29. marec 2016 (Xbox One (EU)), TBA ( Računalnik)
MSRP: 39,99 USD (PS Vita), 40,49 USD (Xbox One)
V Neznanec mesta meč , igrate kot edini preživeli letalski padec. Tako nekako se je letalo, v katerem ste bili, končalo v Escarioju, mitični deželi trolov, zmajev in bolj pokvarjenih televizijskih sprejemnikov kot hiša Elvisa Presleyja, ko je Robert Goulet zaslovel. Nekaj (ali nekdo) nenehno vleče ljudi iz našega sveta v to čarobno kraljestvo in medtem ko ugotavljam, kaj to ni glavni cilj zgodbe, me je skrivnost, kako se to dogaja, držala prilepljene na pogosto šibko pripoved.
katera je najboljša programska oprema za zbirke podatkov
Potem ko je vaš lik rešil Riu, ugotovite, da ste eden redkih Izbranih, neznancev te dežele, ki se lahko dotikajo in nosijo Krvave kristale, ki padejo iz poraženih Lineage Monsters. Riu je eno od treh plovil v Escariou, ki lahko absorbirajo kristale. Če se želite vrniti v svoj svet, morate ustvariti ekipo in loviti čim več linijskih pošasti.
Ustvarjalec likov je veliko bolj robusten, kot sem mislil, da bo. Na voljo je pet dirk in osem razredov, poleg nekaj ducatov različnih portretov znakov. Rasa in spol nista vezana na podobo, zato če želite, da bi bil v resnici ženski mig v resnici ženska migmy, pojdite takoj naprej in naredite to. Jaz sem. Zunaj je bil moj zdravilec videti kot hrustljavi stari škrat z dolgo belo brado, v resnici pa je bila trinajstletna deklica, za katero sem se pretvarjala, da je imela primere tega Benjamin Button bolezen. Glas lahko celo spremenite, da ustreza vašim potrebam. Moj glavni lik je zvenel kot dama v akciji, a moški v porazu.
Med NPC-ji lahko izbirate med dvema različnima umetnostnima slogoma: umetnost Yoko Tsukamoto iz originalne izdaje Xbox 360 za igro v Japonski igri in nov, anime-navdih zasnove En Okishijija. Med njimi lahko kadar koli preklapljate, kar na noben način ne omejuje vaše izbire ustvarjenih portretov znakov. Osebno sem se zataknil za izvirnike Tsukamoto. Na anime likih so bile barve, ki so preveč svetle za kulise, medtem ko so elegantno oblikovani portreti Tsukamoto izgledali, kot da bi bili doma na zasajeni platnici Dungeons & Dragons revizija pravilnika.
Všeč mi je ali ne, v tej igri je viden permadeath vidik, ki ga boste morali upoštevati pri sestavljanju svoje ekipe. Liki imajo določeno količino življenjskih točk in ko so te izčrpane, tega znaka ni več. Ko gradite svoj oddelek, mlajši so, več življenjskih točk imajo, do tri. Zdi se, da je to varna možnost, vendar vedite, da so ti liki tudi šibkejši v primerjavi s starejšim in bolj izkušenim bojevnikom.
Če vam je všeč, da so vam pajki v ječi težko, ste prišli na pravo mesto. Tudi na začetni sceni sem se znašel nenehno proti živalim, ki jih nisem mogel premagati. To je bil čuden občutek zame. V preteklosti bi se samo podaljšal, ker bi vsi prejšnji RPG-ji zadrževali sovražnike blizu ravni vaše zabave, da ne bi tvegali na območju, na katerem ne bi smeli biti. Tukaj ni tako. Nenehno so me napadala bitja, ki so preveč močna za mojo ekipo. Čeprav je to mogoče videti kot slabo programiranje, sem to videl kot priložnost, da se naučim, da je v redu, da se umaknete.
Ko krvotnim kristalom daste posode, odklenete nove sposobnosti, imenovane Divinity, in prva, ki jo dobite, je Flash Retreat. To vam omogoča, da se umaknete od katere koli druge bitke razen tiste proti določenim vrstam Lineagea. Zgodaj v igri se nisem videl uporabljati tega. Ko sem še naprej umiral in ponastavil televizor PlayStation, sem spoznal, da moram spremeniti način igranja RPG-jev. Nisem se lahko kar potisnil skozi to. Ko sem priznal, da je v redu teči iz bitke, je igra postala zame veliko bolj dostopna. Prenehal sem izgubljati znake, prenehal znova zagnati sistem in se začel zabavati.
binarno iskanje drevesa c ++ izvedba
Takrat je bila kakovost Mesto meč ječanska zasnova me je začela govoriti. Vsak poseben labirint, ki temelji na mreži, ponuja veliko odkriti; kampi trol, teleporting koridorji in razbojniki so le nekaj zanimivosti, na katere boste naleteli. Vsaka monotonija, ki sem jo zasledila med pogosto ponavljajočimi se bitkami z gruntom, se je zmanjšala, ko bom odkril novo skrito pot, se spotaknil v Lineage bitko ali reševal eno od mnogih ugank, na katere sem naletel.
najboljši youtube v mp3 pretvornik na spletu
Dungeons so samodejno preslikane, tako da vam ne bo treba skrbeti, da bi kaj označili, ko se premikate naprej. Ko sem se sprehajal v teh pogosto temnih labirintih, je bil ves čas občutek strahu od navdušenja. Dobil sem goosebumps, dejanske goosebumps, ko sem podvomil, kako nadaljujem po novo odkritem hodniku globoko v vulkanskem rudniku ognjenega mavzoleja ali se zatekel nazaj k cehu, da bi ga rešil. Vrnitev nazaj je bila varna in pametna stvar, ampak prekleto želim živeti na robu. Izkazalo se je, da je bila to slaba ideja. Končal sem boj za Lineage, le da sem se spopadel v podobno težkem boju z zverjo, ki je zavzela preostalo življenjsko točko mojega samuraja. Tako dolgo Sammy.
Ko ustvarite novega lika, ki bo nadomestil padlega tovariša, se začnejo izravnati v sorazmerju z vašim glavnim junakom. V teoriji to zveni dobro, vendar sem se znašel z bojevnikom na polovici nivoja preostale ekipe. Po mojih izkušnjah se mi je zdelo najbolje, da ustvarite cel nered likov na samem začetku, ko se zravnajo, tudi ko jih ne uporabljate. Tisti liki, ki so polni tri do štiri stopnje pred samuraji, ki sem jih ustvaril na polovici igre, da bi nadomestil izgubljenega vojaka.
Trening tega novega zaveznika je osredotočil pozornost na tisto, za kar se mi zdi, da je najmanj prijeten del Neznanec mesta meč in to je neverjetno počasno mletje za izravnavo vaših likov. Izravnavanje ji je trajalo nekaj ur, da sem se sprijaznila s preostalo mojo ekipo. Nisem se mogel spoprijeti z nobenim pošasti Lineage, ker novo dekle ne bi imelo nobene možnosti, zaščita pa bi le otežila zbiranje teh krvavih kristalov.
Še en hitri skok: vstali Lineages. Najprej ti rečejo, da ko enkrat od teh pošasti zberejo Kristal krvi, ne bodo več ogrožali zemlje. Občasno se bodo te zveri vrnile le tako, da bodo prevzele osnovo, ki ste jo odklenili v ječi, in vas prisilijo, da se od začetka vsakega labirinta odpravite. Sčasoma ti postanejo bolj nadloga kot izziv. Malo je umetnega podaljševanja, ki bi ga lahko igrala brez.
Tudi pri počasnem mletju nimam nobenih zadržkov Neznanec mesta meč je prekleto fin gosenicni pajek. Izzivalno je, lepo ga je pogledati in ves čas pustolovščine me je spremljal na nogah, ko sem se sprehodil po meji med pametnim igranjem in nevarnim igranjem. Če ta igra lahko verjame iz mene, si predstavljajte, kaj si bodo o tem mislili oboževalci pajkov gosenic.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)