review the consuming shadow
Več zabave v 8-urnem zastoju v prometu
Sprva ne bom omenil Bena Yahtzeeja Croshaw. Toda med zloglasnim ročajem, ki ga je brskal po naslovu, in njegovimi prevladujočimi komentarji glede nekaterih kritik v priloženi izjavi za javnost se je zdela misel ali dve o njegovi nenehno neuničljivi osebnosti neizogibna. Konec koncev je igro že vključil v svojo Ničelna ločila videoposnetki. Vrstica med razvijalcem in znakom se je za ta primer zamaznila (EDIT: komentarji kažejo, da sem morda zamenjal to Slabost , še ena igra, ki jo je predstavil v svojih pregledih, zato se opravičuje gospodu Croshawu, če je tako).
Mogoče sem to premišljeval, morda si je zaslužil omembo. Mogoče bi njegovi odkupi vplivali na moj pregled, morda ni bilo pomembno. Bi ga njegovi oboževalci prežvečil, ker bi mu dal nizko oceno? Ali ne bi 'razumel', če ne bi igral Chzo Mythos (Imam, to je hit-in-miss)? Neizogibno je bilo, da se bo kult osebnosti pojavil bodisi od mene, bralca ali na kakšnem naključnem forumu, ki ga nikoli ne bom obiskal.
No, po nekaj urah premišljevanja in igranja lahko to varno rečem Potrošna senca je srhljiva igra, ne glede na internetno slavo in ugled.
Potrošna senca (PC)
Razvijalec: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Založnik: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Objavljeno: 30. julija 2015
MSRP: 9,99 USD
Kot osamljeni preiskovalec morate potovati po Veliki Britaniji v kombilimuzini, polni neskončnega goriva, in iskati namige o vdoru nad starejšim Bogom in obredu, ki jih bo pregnal iz našega sveta. Z roba Škotske se preselite iz mesta v mesto (nekaj smrtonosnih, nekaj prijaznih), preden prispete v Stonehenge, da zaključite delo. Pred koncem sveta imate le 60 ur, zato pretečite te kilometre.
Potrošna senca je mogoče najbolje opisati kot del gosenic v tamnici, del roguelike potopis; FTL z Klic Cthulhuja . Lena primerjava je primerna, vendar je ena zelo zaslužna za igro, ki je tako pregledno sestavljena. Če pričakujete kaj drugega kot reskinjo in delitev kanibaliziranih idej, potem Potrošna senca bo razočaral.
Če citiram Croshawa v sporočilu za javnost: 'Grafika ni močna točka igre: moj cilj z igro je bil ustvariti nekakšno igro grozljivk, bolj podobno literaturi.' Pošten, če je nekoliko strahopetni policaj, če upoštevamo pomanjkanje naklonjenosti, ki mu masti kruh. Grafično naj bi priklicali Commodore in DOS naslove že prej, le izgleda kot Newgrounds Flash game iz leta 2009.
vprašanja in odgovori za vb scenarij
In ob tem v mislih, Potrošna senca mora živeti in umreti po svoji prozi. Pravzaprav odlično opravi resnost in dvom vsakega srečanja, vendar ga spodkopava tudi pomanjkanje vsebinsko ustvarjenih vsebin. Različice istega odstavka hitro postanejo ustaljene, kljub temu da so bile prebrane trdne. Potem pa na to stran Potrošna senca je namenoma kratka igra.
Začne se s prvoosebnim pogledom na vaš avto, ki je primerno atmosferski; ničesar razen avtocestnih znakov in potniškega sedeža, polnega naglih stvari. Z uporabo GPS-a morate izbrati bližnjo destinacijo, pri čemer morate vedno paziti na čas in razdaljo. Naključna srečanja na cesti predstavljajo tveganje in nagrado, če pa nimate prave opreme, ponavadi škodijo vašemu vzroku. V primerjavi z drugimi rogači, ki ponujajo pošteno igranje brez specializiranih izdelkov, Potrošna senca srečanja skoraj vedno potekajo proti tebi.
Vsaka destinacija je bodisi varno zatočišče bodisi ječa. Prva zagotavlja oskrbo in medicinsko zdravljenje, zadnja pa je glavni temelj igre. Po Dungeon plazih najdete namige o vsakem možnem napadu na Boga in o runičnih napevih, potrebnih za njihovo izgnanstvo; kar bi bila lahka naloga, če ne bi se na svoj način lotila bitja in končnih ciljev. Oh, in dejstvo, da tukaj večina Potrošna senca težave ležijo.
prims in kruskal algoritem s primerom
Z vidika pokrajine tretje osebe se premikate po labirintu prostorov - naj bo to hiša, bolnišnica, skladišče, zapuščeno posestvo ali park - in zbirate zapiske in se spopadate s silhueti sovražnikov. Raziskovanje urbanega okolja je lep hudodušnik in čudovita sprememba v primerjavi s sedanjim pridelkom prvoosebnih skokovskih festov, toda vso dobro voljo razveljavijo skoraj neizogibni napadi in okorni nadzori na tipkovnici / miški. Boj je grozen. Tu ni nobene hudomušne metafore ali dih. To je grozno.
Pištolj vam je vedno ob strani, s tremi vrstami omejenega streliva in naključnimi uroki. Toda med okrnjenim samodejnim ciljem, minimalnim vidnim poljem in sovražnikovimi zmotnimi hitrostmi in napadi v daljavo je boj izčrpen. Bičanje pištole in izkoriščanje slepih madežev sta ključna za uspeh, saj uroki redko pomagajo pri vzroku. Medtem ko so pošasti raznolike in prepuščene domišljiji, taktike proti njim niso. Prepričan sem, da vam ni namenjeno, da bi stopili ob bok z vijugavo maso, ki bi ji sledila naokoli kot sorodna dvojčka, preden bi jo zvodnik udaril do smrti.
Ker gre za ljubezensko pismo H.P. Lovecraft, vgrajen je merilnik sanitarnosti. Če zbežate pred težavo ali naletite na slabo odločitev, boste izčrpali vaše zdrave točke, kar ima za posledico nekaj vznemirjajočih halucinacij na avtocesti in v mestnih labirintih. Na žalost, nizka razsodnost povzroča tudi grozen dogodek QTE pri odločanju. Z enim zmedenim klikom in odpihnili boste glavo v silhueti samomor. Sprva novost, potem zapravljavec časa.
Vsako zasedanje Potrošna senca je jasno zasnovan za ponavljanje in prilagojen pretakanju (Croshaw nanj plačuje zaradi izpostavljenosti). Neuspeh nikoli ni konca - vsaka tekma nad podelitvijo EXP za stat povečanje in tudi tam je mogoče odkleniti znake - čeprav do trenutka, ko pridejo potrebne prednosti, je z vidika zanimanja že prepozno. Glavni problem s Potrošna senca je, da je to izkušnja z mehurčki, zlasti v primerjavi z vrstniki. Ko deluje, je to samo zaradi novega odkritja. Nekaj resnično navdušuje, kako najti povezavo in jo zapisati v svojo tabelo osumljencev, preden se odpravite na naslednjo točko. Ko pa vstopiš v drugo proceduralno ustvarjeno ječo, je spet moten slog.
Potrošna senca je bolj Frankensteinova pošast kot Eldritchova gnusoba, ki se prepira tako kot nekoč sveži deli, izkopani od tu in tam. Lahko samo upam, da Yahtzee vidi ironijo, ko naslednjič napade novo igro zaradi starega klobuka ali opravila za rezanje in lepljenje.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)