review the witcher 2
Čarovnica je bila zanimiva majhna igra, naenkrat čudno prepričljiva in nesmiselno naporna. Imel je resen potencial, toda počasen tempo in zadržanost sta ga zadržala. Kljub temu je bilo to nekaj zmage, zlasti za poljski razvoj iger.
Z Čarovnica 2: Uboji kraljev , CD Projekt Red ima še eno priložnost, da se izkaže, priložnost, da nadgradi obljubo izvirnika in predstavi nekaj spektakularnega.
če je promet na spletnem mestu majhen, kateri preskusni pristop bo najbolje deloval
Lahko pa bi spet naredili večino istih napak, medtem ko v mešanico dodate nekaj novih. Te stvari lahko vedno gredo v katero koli smer.
Čarovnica 2: Uboji kraljev (PC)
Razvijalec: CD Projekt RED STUDIO
Založnik: CD Projekt
Objavljeno: 17. maja 2011
MSRP: 49,99 USD
Čarovnica 2, tako kot njegov predhodnik je zagotovo edinstvena igra. Čeprav ima vse lastnosti igranja vlog, je petindvajset ur igranja bolj podobno linearnim akcijskim igram z nekoliko dodatnega materiala. Čudna nastavitev, vendar še zdaleč ni najbolj čuden primer oblikovanja, ki ga vsebuje to nenavadno bitje. Pravzaprav je malo o tej igri veliko smisla, če pomislimo, kako nasprotujoča si je.
Prva stvar, ki jo boste opazili Čarovnica 2 je, da je njen boj izredno dober smešno . Igre z igranjem iger vedno tvegajo, da igra neuravnotežen sistem borbe, ki vidi, da je igra lažja, ko se igralci dvignejo, vendar nikjer ni bila ta težava bolj razširjena kot tukaj. Geralt iz Rivije, titularni čarovnik, se začne patetično šibek in se ne more pravilno braniti, kar pa mu ne pomagajo pokvarjen sistem ciljanja, neodziven nadzor in agresivni sovražniki, ki obkrožajo našega junaka in napadajo iz vseh zornih kotov - lahko Ne morete celo parirati več sovražnikov, ne da bi ga odklenili na grafikonu spretnosti znakov, pa tudi to ne deluje vedno.
Kljub temu, da se bo do konca igre cepil skozi sovražnike kot maslo. Če zafrknete svoj ščitni urok in odklenete zaključne poteze, redni boji preidejo iz skoraj nemogoče v žaljivo šalo. Zdi se, da CD Projekt ni mogel najti pravega ravnovesja med razvojem znakov in izzivom, zato se preprosto ni trudil. To je razvidno iz borbe za šefa, ki se pogosto zanašajo na ugibanja, da bi premagali, saj igralci dojemajo eno zmedeno, prikrito strategijo, ki je potrebna za zmago. V tem ni nobenega izziva, samo metati sranje ob zid in videti, kaj se drži.
Čarovnica 2 Bojni sistem poskuša prenesti sebe kot globoko, taktično izkušnjo, v kateri ločuješ sovražnike in spretno napadaš. Plemenito prizadevanje, vendar preprosto ne deluje. Že od začetka ima Geralt dostop do najrazličnejših urokov tako ofenzivne kot obrambne sorte, kot tudi do različnih napitkov in bomb, ki jih je mogoče izdelati s pravimi sestavinami, zato ima kar nekaj trikov v rokavu. Vendar pa sovražniki tako radi igrajo, ki ga obkroža, tako zelo trpijo, da vsa strategija leti skozi okno, ko se melee dejansko začne. Način, kako se sovražniki obnašajo, je popolnoma v nasprotju s tem, kako se Geralt bori.
Da ne omenjam, da se naš čarovniški junak zanaša na potice, da bi napolnil svojo vzdržljivost in napad, vendar jih je mogoče piti le ven borbe, ki od igralcev zahteva, da so jasnovidni in da predpostavljajo, ko so potrebni. Kmalu boste izvedeli, da so špekulacije igralcev velik del Čarovnica 2 , tako v boju kot v prizadevanjih. Večji del igre je bolj kot 'poskusite uganiti, kaj so razvijalci razmišljali', kot karkoli, kar vključuje spretnost ali inteligenco.
Zdi se, da CD Projekt rad govori igralcem, naj nekaj naredijo, a ne kako narediti. Nikoli ni priročnik za igro tako pomemben. Od preprostih stvari, kot je rokovanje z roko, do pomembnejših stvari, kot je iskanje neoznačenega cilja na zemljevidu, je igra grozna, če pošljete povratne informacije igralcem.
kako razdeliti niz po znaku python
Po toliko grizenju boste pričakovali, da to rečem Čarovnica 2 je grozna igra in ... ni. Preprosto zahteva ogromno truda, da bi se lahko vključili. Če se boste lahko spopadli z mučnimi odpiralnimi urami igre, dokler se Geralt ne razkupi in se držite suhe, nenavdušujoče pripovedi, boste našli igro, ki ji je uspelo zadeti kar nekaj crescendosov in poskrbi za občasno razburljivo bitko. Moja največja težava je, da so nagrade nesorazmerno majhne v primerjavi z neizmernim bojem, ki je potreben za uživanje v igri - boj, v katerem Assasins of Kings se bo boril proti vam na vsakem koraku.
Nikakor ne gre za slabo narejeno igro. Kar zadeva evropske naslove v igranih vlogah, je to absolutno najboljši primer, ki bi si ga lahko upali najti. Boj se počuti hitro in tekoče, ko je Geralt dovolj močan in, odvisno od vaših odločitev, je drugo od treh poglavij igre lahko neverjetna izkušnja z razburljivim zaključkom. Čarovnica 2 lahko večkrat doživimo različne zgodbe, zaradi odločitev, ki vplivajo na to, kako se igra celotna igra, in odrasle narave pripovedi - ki ne skopi na surovost, prisego in seks - morda ne bi bilo ravno tako zrel , vendar se lahko kljub zabavni naravi ploskve vsaj zabava. Oh, in nenavadno so mi celo všeč odseki za hitro dogajanje, še posebej ročne pretepe, ki kljub svoji naravi QTE uspejo biti zelo navdušujoči.
Ko je vse povedano in storjeno, pa si ne moremo pomagati, da bi bili nezadovoljni, kot sta zaostrovanje uvodnega poglavja igre in kratkost tretjega zgolj premalo, da bi bila igra vredna igranja. Mislim, da ne bi dokončal tega naslova ali se celo trudil igrati več kot uro, če ne bi pisal recenzije. Preveč cenim svoj čas, da bi ga zapravil na igro, ki se trudi, da ne bi uživala.
Vprašanje nagrad v primerjavi s težavami je opisano v ciljnih nalogah igre, ki so podvrženi vrtoglavim hrbtom sledenja in ponavljanja, ponavadi so sorte 'ubij te' ali 'zberi to'. Vsako poglavje poteka v enem velikem okolju, igralci pa bodo morali potekati po istem starem prizorišču, da bi lahko opravili kakršno koli iskanje. Pomanjkanje 'hitrih potovanj' in nagnjenost k igri, da bi igralce prisilili nazaj skozi ječo, potem ko so se borili po poti navzdol, dodaja dolgčas. Večina oglaševalskih ponudb ponuja tudi malo odškodnine in jih je pogosto mogoče varno preskočiti, ne da bi pri tem zamudili ničesar vrednega. Dodatne točke izkušenj so lepe, vendar običajno lahko isti znesek zmeljete v boju z manj frustracije, denarne nagrade pa so običajno neprimerne.
Tudi ob tej težavi imam seznam neprijetnih vprašanj, ki sicer majhna sama po sebi dodajo nenehno sitnost. Igra se bori, da bi vrata pravilno delovala, pogosto pa prisili Geralt in NPC-je, da se odpirajo in zapirajo, namesto da bi jih zapirali odhod odpre se in spusti vse naenkrat. Nakupovalni meni in meni za obrt sta na ločenih zaslonih, igralci pa se morajo odpovedati celotnemu pogovoru s trgovcem, da lahko dostopajo do vsakega. Sistem samodejnega ciljanja je grozen, saj je Geralt neprestano prestavljal nasprotnike na pol poti in se potapljal v skupino sovražnikov, da bi napadel pošast, ob tem pa ignoriral tri, ki so bili daleč bližje. Kontekstno občutljivi ukazi, kot sta ropanje in plezanje, pogosto zahtevajo, da se igralec postavi na točno določenem mestu in ne bo deloval, če je od tega poljubnega prostora celo centimeter. Te sitne pritožbe se sčasoma stopnjujejo, zlasti kadar se pojavljajo v tako rednih presledkih.
Zabavni trenutki v igri me le zaželijo, da je bila celotna tekma tako dosledno dobra, vendar ni. Dokaj hitro zadene visoke vrhove, nato pa se z enako hitrostjo potopi do dolgega korita. Tisti trenutek, ko si nabereš sovražnike in se počutiš po vsem svetu, naslednjič tekaš naokoli in poskušaš najti skrita gnezda pošasti in se sprašuješ, zakaj si se trudil.
Vse to vodi do zaključka klifora Čarovnica 2 počutite se bolj kot zaustavitev kot dejansko nadaljevanje. Ko se ozrem nazaj na izrazito tempo razstave, res ni bilo veliko povedanega ali narejenega. Dve tretjini igre se zdijo kot podaljšani dodatki, zato se zdi, da je zaključek hiter. V resnici se ne zgodi nič zanimivega in bolj intrigantne stvari se namignejo, nikoli ne razkrijejo.
Vsaj tako lahko rečemo Čarovnica 2 je prekleto krasen. Verjetno boste morali narediti nekaj grafičnih nastavitev, da boste dosegli gladko hitrost slike, vendar ko to storite, ne moremo zanikati, da je to eden najbolj iskanih naslovov. Razsvetljava in večja, bolj scenska okolja resnično zasežejo dom, kako vrhunska je estetika. Povedano je, da obstaja nekaj izrazitih tekstur, ki se pojavljajo in se smejijo, in oblačila nenehno trčijo v človeška telesa, tudi na NPC, ki imajo oklep, ki bi moral biti zasnovan posebej za njih. Nerodno je poskusiti in se pogovarjati z likom, katerega naramnice se zataknejo v obraz.
Zvok je dokaj atmosferičen, z nekaj grozljivimi pošastnimi zvoki in odlično glasbo. Glasovna igra pa sega od smešnega do nerodnega. Valižanski poudarki niso ravno najbolj dramatični, še posebej, če so navezani na like, ki bi jih morali jemati resno. Kar zadeva Geralta, njegov glasni igralec še vedno prehaja mejo med zabavno suhim in neprijetno čustvenim.
implementacija dijkstrinega algoritma v javi
Čarovnica 2: Uboji kraljev je dovolj trdna izkušnja, ki se poglobi globlje v to. Začne se kot globoko nezadovoljiva igra, ki želi kaznovati igralce, ki poskušajo uživati v njej, nato pa postane dokaj ljubezniva, s pridobivanjem moči in plenic pa vsaj zagotavlja tradicionalen občutek dosežka. Ko pa je vse povedano in storjeno, pa visoke točke igre prispejo prepozno in zagotavljajo premalo. Medtem ko se bodo ljubitelji hardcore-a verjetno potopili v igro in se zabavali, bodo tisti, ki ne bodo imeli mnenja, da bi morali s svojo potrpežljivostjo plačati za igro.
Včasih, Morilci kraljev je dobro. Super, celo. V večini pa je samo v redu . To naredi delo in zapravi nekaj časa, hkrati pa ne zagotavlja trajnega vtisa ali nepozabne izkušnje. Obstajajo le veliko bolj zabavni in zelo koristni načini zapravljanja časa.