symmetras overhaul overwatch puts her over top
sql poizvedbe za prakso z odgovori pdf
Pot je odprta. Prosimo, nadaljujte
Slika glave PersonalAmi na DeviantArt.
Kmalu po objavi, da bodo igralci lahko preizkusili spremembe v Symmetri Overwatch se je javno testno kraljestvo (PTR) odprlo za predvajalnike osebnih računalnikov, da bi ji omogočili preizkus. Ker je Sym eden mojih najbolj igranih likov, sem želel preizkusiti spremembe tudi sam. Prijavila sem prijatelja, da mi bo pomagal narediti nekaj testiranja, in tukaj so rezultati.
Symettra je osnovna sposobnost, da svojim soigralkam zagotovi manjši zdravstveni zalogaj, odstranjena iz igre. Namesto tega lahko zdaj pokliče 'fotonsko zaporo', trajen, mobilni ščit, ki se samodejno premakne naprej s svojega položaja pri približno Roadhog in Reinhardtovi hitrosti hoje. Ta sposobnost je 10-sekundna zaustavitev in se sproži v trenutku. Pregrada deluje skoraj enako kot Reinhardtov zaščitni ščit, ki vaši ekipi omogoča, da strelja skozi njo in hkrati ustavi sovražnikov ogenj. Ni fizične navzočnosti, zato lahko sovražniki in zavezniki hodijo po njem. Pregrada bo sledila nagibom, vendar se poruši, če središče naleti na steno ali nekaj trdnega. Ščit Symmetra je podolgovate oblike, kar pušča izpostavljenost na vogalih, ki jih Rein ščit nima. Je zelo trmast in lahko traja več kot dve sekundi trajajočega požara v Bastionu, preden se razbije. Testiranje kaže, da ima nekje okoli 1000 udarnih točk, kar je približno polovico toliko kot Reinhardtov ščit.
medtem pa v ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y
- Kyle Gaddo (@kylegaddo) 23. novembra 2016
S fotonsko pregrado smo se igrali naokoli, da bi videli, kaj se lahko vpije, in bili prijetno presenečeni, ko je bil odgovor 'precej vse'. Dve pomembni izjemi: nasprotna Symmetra lahko sproži svoj sekundarni (nabito) ogenj skozi pregrado, Reinhardtov Fire Strike pa jo tudi prebije. Zarin snop delcev in Winstonov Teslin top ne bosta prestopila ovire, prav tako ne bodo izstrelili projektili, kot so Meijeve ledenike, Junkratove eksplozivne krogle in eksplozivna mine ali Hanzove puščice. Uporablja se lahko celo za zaustavitev ultimatov, kot so McCreejev visoki poldan, Tracerjeva pulzna bomba in težki napadalci, kot so Reinhardtova Zemeljska razbitina in D. Va-jeva samouničitev. Mei projektil Blizzard je prodrl skozi oviro in Hanzo's Spirit Dragons.
Symmetra zdaj na svojem merilniku prejema naboj za preprečevanje škode s Photono pregrado, kar ji olajša gradnjo ene od dveh končnih konstrukcij. Zdaj se lahko odloči za izdelavo generatorja ščitov ali teleportne ploščice, čeprav je obojega nemogoče imeti istočasno in še vedno ne more sestaviti stroškov za nov konstrukt, ko je stari še vedno aktiven.
Podloga Teleport je bila bistveno nadgrajena in je veliko težje uničiti. Iz raketnega raketoplana Pharah je bilo potrebno 5 neposrednih zadetkov, da so vzeli svežo blazinico, zato je videti, da ima nekaj manj kot 500 KM. Čeprav zdravje njenih zgradb še vedno ni vidno, je bila večina spremenjena v polnilne ščite, podobne modrim palicam Zarya ali Zenyatta, kar pomeni, da bi se morali večino poti popraviti, če vam uspe odposlati napadalca, preden ga lahko dokončajo. izklopljeno. Na voljo je tudi pojavno okno na zaslonu, ki vas bo obvestilo, kdaj se blazinica poškoduje.
Umetniško delo Estivadorja na DeviantArt.
Symmetra je zdaj edinstvena po tem, da lahko izbira med dvema različnima ultimacijama. S pritiskom gumba večkrat lahko preklopi med standardno teleport ploščico ali nov konstrukt, generator ščitov. Ta postavitev se lahko postavi kjer koli bi lahko teleporter in prijazno ekipo 75 dodeli dodatno zdravje v obliki regeneracijskih ščitov, dokler so v dosegu naprave. Če zapustite območje, ki ga pokriva generator, bo vaše dodatno zdravje po nekaj sekundah minilo, vendar ga boste dobili takoj, ko ponovno vstopite na polje.
Kar je super pri tem, je, da generator ne potrebuje vidnega polja in ima izjemen domet. Na primer, ko se je postavil v majhno zgradbo v bližini prve obrambne točke Volskaya Industries, se je polje raztezalo precej mimo loka chokepoint v bližini tovornjaka. To dodatno zdravje se bo regeneriralo, dokler bo generator ostal aktiven, ko pa je uničen, vsi v ekipi takoj izgubijo varnost.
Shield Generator je mogoče postaviti na premikajočo se ploščad ali na uporabno obremenitev, čeprav je bolj koristno skriti, saj ne potrebuje vidnega polja. Sumim, da se bo to spremenilo, toda blazinica je trenutno lahko postavljena znotraj drstišča, kar pomeni, da sovražnikova ekipa ne bo mogla uničiti. In čeprav to ne bo pomembno v nobenih načinih igre, razen No Limits, se ščiti zložijo z več Symmetrami, ki vsakemu dodelijo +75 regenerirajoče zdravje. Zdi se, da glasovne vrstice za nov konstrukt še niso bile dodane in vsi znaki se še vedno sklicujejo na teleporter.
Primarni ogenj Symmetra se je rahlo podaljšal, čeprav nisem mogel natančno povedati, koliko dlje sega žarek. Lúcio jo lahko še vedno trka nazaj dovolj daleč, da razbije ključavnico. Pomagala bi ji nekoliko učinkoviteje uničiti Genjija, saj bo imel več težav, ko se bo vrgel iz njenega dometa. Njen sekundarni ogenj je nespremenjen, še vedno pa lahko streljate počasi kroglico na plaži, ki prodira skozi sovražnikove ščite in ovire za ogromno škodo. Njene gredice se niso kaj dosti spremenile, čeprav lahko postavi vseh šest, ne da bi čakala na ohladitev. Prav tako se nekoliko hitreje regenerirajo, in sicer 10 sekund namesto 12. V rezervo lahko shrani tudi do šest, kar nam olajša nastavitev varnostnega položaja, če pade prva obrambna linija.
Umetniško delo Quirkilicious na Deviantartu.
Nisem prepričan, da bodo spremembe povzročile, da bo Symmetra pogosteje izbrana pri napadu, čeprav ji Photon Barrier daje nekaj koristnosti, s katero se noben drug junak ne more ujemati. Definitivno lahko vidim, da je koristno pomagati s sovražnikom Torbjörn ali Bastion, če blokiramo dovolj ognja, da lahko ekipa zavzame utrjen položaj. Prav tako bi lahko naredili nekaj velikih iger, s čimer bi preprečili, da bi sovražnik končno uničil moštvo, če bi bil razporejen s popolnim časovnim razporedom. To bi ji morda celo postalo boljša tarča Nano Boost, saj bo lahko blokirala sebe, medtem ko sovražno ekipo topi v puding.
Druga sprememba, omenjena v videoposnetku za razvijalce, nima nobene zveze s Symmetro, čeprav je dobrodošla socialna funkcija. Igralci lahko zdaj glasujejo, da ostanejo skupaj po koncu tekme, vsi igralci, ki bodo glasovali za to, bodo samodejno dodani v skupino. Če se znajdete v skupini za prevzem, je to odličen način, da se z njimi nadaljujete, ne da bi se morali drug drugemu dodati na sezname prijateljev.
Nejasno je, kdaj bodo te spremembe prišle do glavne igre in različice konzole, vsekakor pa se jih veselim. Na nek način je nekako sramota; Raje sem užival v zlorabi ljudi, ki podcenjujejo škodo Symmetre.