civilization vi feels like new beginning
Stopi, Gandhi!
Sedenje in pisanje tega predogleda je bil izziv. To ni zato, ker ne znam opisati Civilizacija VI ali igra mi ni všeč; ima povezavo z naravo naslovov na osnovi strategij. Postanejo tako zasvoji, da se skoraj ne moreš obrniti stran. Prekleto, da je poziv 'še en obrat'!
kaj moram zagnati jar datoteko
Vsaka sprememba sicer ni pozitivna, Civilizacija VI pomeni znatno izboljšanje v primerjavi z V in lahko celo nadomesti IV kot moj osebni favorit serije.
Odigral sem približno 22 ur Civilizacija VI predogled zgraditi in lahko rečem, da želim igrati več. V tem, kako se mesta uvrščajo v svet, so velike spremembe in to je zelo globok naslov strategije. Ne boste več gradili mest in avtomatizirali izboljšav z delavci.
Okraji so tako imenovani ti strešniki in vsi potrebujejo posamezen prostor. Če mesto postavite na otok, ki nima okoliške kopne mase, ste ga v osnovi postavili za neuspeh. Brez okoliščin, ki bi bili sposobni preživeti v bližini, ne bo pomenil ničesar.
To pomeni, da se morate zdaj zavedati, kaj želite narediti vsako mesto. Lahko zapravite čas, če poskušate narediti vsako okrožje za vsako mesto, vendar vas ne bo pustila brez vojske, denarja ali raziskav.
Vsak določen okrožje ni naklonjen drugemu, čeprav je treba narediti prostor za zabavo. Globalna ocena sreče, ki je bila v prejšnjih igrah, zdaj ni več; vse se upravlja na mestni ravni. Če svojim mestom ne zagotavljate ugodnosti, se bodo sčasoma razjezili in ugnali.
To vpliva tudi na stanovanje, kar morate upoštevati. Ker morate v poznejši igri narediti prostor za ploščice soseske, svojega mesta ne morete obkrožati s čudeži ali okrožji in pričakujete, da bo v redu. Sčasoma se bo vaše mesto širilo in državljane boste morali nekam postaviti.
To potem vodi v delavske enote. V prejšnjih naslovih bi jih lahko zgradili nekaj, jih nastavili za samodejno in izkoristili prednosti. Pomembno je bilo, vendar se je vedno zdelo malo lepljivo. To je bil skoraj poceni način, kako zagotoviti, da so vaša mesta popolna, ne da bi se morali izboljšati s posebnimi potrebami.
Zdaj so delavske enote omejene na tri izvedbe in jih je treba ročno premikati po zemljevidu. Ker okrožja, čudeži in soseske potrebujejo celo ploščico, morate delavce skrbno poslati na različna območja, da bi ustvarili izboljšave. Včasih bo treba kmetijo, ki ste jo načrtovali v bližini svojega mesta, uničiti, da bi naredili prostor za Broadway.
Še vedno lahko delavce pošljete na vodne ploščice (pod pogojem, da ste raziskali potrebno tehnologijo), tako da hrana ni tako dragocen vir kot luksuzni predmeti. Potem so tu še nove ploščice, v katerih so umetnine, namenjene izboljšanju kulture vašega mesta; odstranjevanje teh bi lahko bilo katastrofalno, če bi se vaša vojska ali znanstveno proizvodna bitja zmanjšala.
Nagibam se k daljši igri Civilizacija , zato nagonsko zanemarjam stavbo vojske v prid reševanju čudes in drugih izboljšav, povezanih s srečo. Dosegla sem zmago v kulturi, še posebej potem, ko sem ugotovila, kako enostavno je bilo, ko si pravilno načrtoval okraje.
Če zgradite, recimo, sveto mesto blizu naravnega čudeža, dobite bonus v smislu pridobljene vere. To se razširi tudi na kulturna območja, ki ponavadi proizvedejo več kulture, če so v bližini. Vojašnice bodo ustvarile enote z več XP, če jih postavite v bližini svojega mesta in tako naprej.
Vse to sešteva v igro, ki se je nauči ogromno, s čimer se lahko nauči Civilizacija VI manj dostopen kot prejšnje iteracije. Nisem našel nič posebej težko razumeti, vendar na srečo preprosto ne boste leteli.
Najboljša sprememba na splošno mora biti HUD. Medtem Civilizacija V naredil velik napredek pri zagotavljanju resničnega širokozaslonskega vmesnika, vendar je imel še vedno veliko omejitev. Nikoli nisem oboževal, da bi za avtomatizacijo raziskovanja potreboval, da kliknem v podmeni, ali kako so se pogoji zmage skrivali za kopico besedila. Zdaj je vse enostavno najti in razložiti kar dobro.
Kot sem rekel, šel sem za zmago v kulturi in zlahka je bilo videti, katere civilizacije so vodile ali koliko točk so imele proti določenemu pogoju za zmago. Če ne želite vedeti podrobnosti, lahko celo samo hitro pogledate na lestvico in opazujete, kako se ikona vašega naroda polni.
Tudi če bi nova mehanika za širjenje mest povečala krivuljo učenja, vas dejanski meni ne bi smel praskati po glavi. Te spremembe se združijo tako, da se igra, ki se počuti kot lepo izboljšanje v primerjavi s prejšnjim obrokom, nekaj, kar bi morala biti vsa nadaljevanja.
Ne morem reči, da ima vse to Civilizacija V in obe njeni širitvi sta imeli, toda WE zagotovo vključuje večino vsebine, hkrati pa izboljšuje, kako igra deluje. Prav tako zadržuje sistem šesterokotnikov V , zato je boj še vedno enako privlačen.
Želim si, da bi se s končno izdelavo pripravil nekaj časa, saj ta predogled ne vključuje veliko možnosti za prilagajanje. Ni scenarijev ali različnih težavnostnih možnosti. Skupaj s tem se sprašujem, zakaj iz vsake civilizacije niso bili preneseni številni voditelji IV . Predvidevam, da to ni veliko vprašanje, vendar se zdi čudno.
Ves trud, ki ga je Firaxis vložil v to V mora biti lastna volja več kot verjetno WE . Vem, da bi Steam Workshop moral biti podarjen, zato bomo dobili širitve, ki bodo dodale na tone odlične vsebine. DLC že deluje (tako grdo, kot se morda zdi), zato se vsebinski tok ne bo kmalu posušil.
Čeprav še ne bom razsodil igre, je vsekakor vreden naslednik Civilizacija ime. Daleč bolj klasika Civ igra kot Onkraj Zemlje je bilo, to je zagotovo.