experience points 29
Brezrezan bes!
Poizkusne točke je serija, v kateri osvetlim nekaj najbolj nepozabnih stvari o določeni igri. Ti lahko vključujejo karkoli iz določenega prizora ali trenutka, lik, orožje ali predmet, raven ali lokacijo, del zvočnega posnetka, mehanika igranja, linijo dialoga ali kaj drugega o igri, ki je še posebej omembe vredna in / ali super.
Ta serija bo brez dvoma vsebovala spojlerje za igre, o katerih razpravljate, zato upoštevajte, če igrate igro prvič.
O tem vpisu gre Nebo Arkadije . V komentarjih lahko delite nekaj svojih najljubših stvari o igri!
Nebo je meja
Nebo Arkadije ima enega najbolj intrigantnih svetov, kar sem jih kdaj raziskal v videoigri. Civilizacije ljudi, ki živijo na plavajočih otokih in potujejo med njimi z zračnimi ladjami, z ribami in drugimi bitji, ki so običajno povezana z morjem, ki letijo naokoli v oblakih, in celotne dele sveta so blokirali močni zračni tokovi in druge ovire, ki bi lahko raztrgale ladje . Vse skupaj je bilo zelo razburljivo in skrivnostno. Nenehno sem se spraševal, katere skrivnosti so skrite na drugi strani teh tokov ali mimo tega zlobnega razkola. Bi se lahko spustil pod oblake ali morda letel še višje v nebo?
Sčasoma se Vyse loti raziskovanja vseh teh krajev in tako zadovolji vsako zadnjo kanico igralčeve radovednosti. Vsako novo odkrito območje je navdušujoča izkušnja. Vse od izgubljene civilizacije Glacije, uspešne družbe Yafutoma, ki je bila odrezana od preostalega sveta, grozljivih globin pod oblaki in svetlega, odprtega vzdušja. Kar naprej sem se spraševal, kaj bi lahko našel naslednje.
Najmočnejši trenutek zame je bil, ko smo se potapljali pod oblake in prvič vstopili v Globoko nebo, tako da so leteli skozi ogromen vrtinec, znan kot Vortex. Vstop v deželo pod oblaki ni bil neznan za Vyse in njegove ljudi, vendar vseeno poskušajo pridobiti izgubljeno ladjo Fina, čeprav tvegajo, da bodo zaradi tega zaradi atmosferskega pritiska poškodovali lastno ladjo.
Območje pod Vortexom spominja na globoko oceansko brezno. Je neverjetno temen in mračen ter skorajda videti tuje v primerjavi s svetlim, zračnim svetom zgoraj. Posadka Delphinusa mora uporabljati sonar za krmarjenje po območju in iskanje Fine ladje, vendar morajo biti previdni tudi pri velikanskih bioluminescentnih bitjih, znanih kot Raja, ki vrejo v temi! Nič ni bolj groznega od neznanih grozot globokih.
Čudeži sveta
Nadaljevanje teme raziskovanja, moje najljubše dejavnosti v Nebo Arkadije je letel naokoli in delal odkritja. To vključuje iskanje nebesa za skritimi mejniki, redkimi bitji, pozabljenimi ladijskimi razbitinami in drugimi posebnimi lokacijami, ki se običajno ne prikazujejo na zemljevidu. Ko Vyse opravi odkritje, lahko nato v gotovino proda gotovinske informacije Celovca mornarja podatke o svojem nastanku. Pozorni pa morajo biti tudi na druge lovce na Discovery, na primer slavni raziskovalec Domingo, ki bi jih lahko najprej našli, če Vyse traja predolgo.
Vedno sem bil tip raziskovalec, ko sem igral videoigre, rad sem obiskal vsako zadnjo lokacijo in se potepal po vseh robovih zemljevida, da bi videl, kaj bi lahko našel. Tako me igre, ki poskušajo nagraditi to raziskovanje, resnično osrečujejo in Nebo Arkadije je približno popoln primer tega s svojim iskanjem na strani Odkritja.
Nekaterim se morda ne zdi preveč vznemirljivo, saj iščejo skrite predmete, ki v resnici ne počnejo ničesar, razen lebdijo tam in so dobri le za zaslužek, vendar se mi zdi čudno privlačno. V svetu igre je Vyse običajno prva oseba, ki je te stvari našla. Izgubljeni mejniki, kot je orjaški prestol, so govorili le v legendah, bajki, kot so starodavne ribe, za katere so mnogi verjeli, da so izumrli ali čista izmišljotina, brodolom, ki jih nihče ni mogel najti, počasi bledijo iz spomina. Najti takšne stvari v resničnem svetu bi bilo resnično navdušujoče, zaradi česar sem se resnično spustil v vlogo Vyseja, ker mi je bila všeč ideja, kako živeti takšno življenje.
Iz peklenskega srca te zabijam
Zgodba o stotniku Drachmi in Rhaknamu močno temelji na moji najljubši knjigi, Moby Dick , zato ne preseneča, da je na mene pustil vtis. Toda tudi za tiste, ki jih teme Melvilleovega klasičnega romana ne poznajo, Nebo Arkadije Odnos med človekom in kitom je bil na svoj način precej močan.
Tako kot kapitan Ahab in beli kit je tudi Drachma večino svojega življenja namenil lovu na velikanskega škrlatnega lokokosa, Rhaknama, ki ni le ukradel desni roki Drachme, ampak je povzročil tudi smrt njegove posadke, njegove žene in njegovega edini sin Jack. Lov se na koncu izkaže za plodnega, ko se posadka Little Jacka sooči z Rhaknamom in jo uspe ukrotiti z ladijskim harpunom. Na žalost sovražna ladja, ki jo je Ramirez posadil, izkoristi priložnost, da obstreli Little Jacka, ko se ta odvzame s kito, tako da ladjo plameni in prisili Drachmo in posadko v evakuacijo.
Toda v zadnjem trenutku, ko Vyse in ostali stopijo v rešilne čolne, jih Drachma potisne čez krov. Ostaja na gorečem Malem Jacku, ki ga vleče harpuna, zataknjena v Rhaknamovem hrbtu, predvidoma do njegove smrti.
Seveda to ni bilo zadnje, kar bi videli kapitana Drachma. Vyse in posadka se na koncu spet srečajo z njim v najbolj nepričakovanih krajih, zapuščenem starodavnem mestu Glacia. Rhaknam si je kraj očitno uredil kot dom in z Drachmo vlekel v ledeno trdnjavo. Zavedajoč se, da mu je kita dejansko rešil življenje, je Drachma nenadno spremenila srce in se odločila, da bo skrbela in potolažila Rhaknama, ki je bil smrtno ranjen med napadom Ramireza.
Vyse in prijatelji pridejo ravno v trenutku, ko bodo pričeli Rhaknamovim zadnjim trenutkom, ko kita žalostno poje in spusti eno samo solzico, preden gre naprej. Potem se Drachma odloči, da bo preživel svoje dni ribiča zdaj, ko mu ni več treba preživeti lova po svoji loki. Čeprav je smrt Rhaknama precej žalostna, je vseeno srhljivo vedeti, da sta se dva življenjska sovražnika uspela popraviti. To je pravzaprav veliko bolj veselo konec, kot ga je prejel stotnik Ahab.
Kraken nebo
Medtem ko se večina bitk na ladji vodi proti drugim ladjam, je nekaj neobveznih udejanj z ogromnimi, zastrašujočimi nebesnimi zvermi, ki so še posebej navdušujoče. Moj najljubši je boj proti določenemu modrem glavonožcu. Za igro, osredotočeno na jadranje (čeprav se odvija na nebu), preprosto veste, da se bo srečalo velikansko lignje in Nebo Arkadije ne razočara. Seveda se bo vsaka igra z velikanskimi lignji sprla od mene, saj so velikanske lignje super!
Ko ladje Vyse dobi dostop do določenih delov zemljevida, se lahko posadka zgodi na odprtem območju, razen lebdečih kamnin in zloveščega odkritja, ki se imenuje Gigantsko gnezdo velikanov. V bližini skriva zver po imenu Obispo, ogromna modra lignja, ki leno plava skozi oblake. Če priletimo do Obispa, ki je večji od samega Delphinusa, bo sprožil neobvezno ladjo.
Obispo bo napadal Delphinusa z velikimi navali črnila, vendar se verjetno ne ujema z ladijskimi topovi. Naredijo dovolj škode in pipki velikanskih lignjev bodo začeli padati drug za drugim, ki se bodo potopili v oblake spodaj. Po smrti žival dejansko vname plamen in pade z neba. Skoraj pričakoval sem, da bo šlo ven v sijajni eksploziji!
najboljše knjige za učenje kibernetske varnosti
Build-a-base
V nekem trenutku zgodbe se Vyse znajde nasedel na puščavskem otoku, kjer je prisiljen preučiti način preživetja, medtem ko obnovi rešilni čoln, da bi pobegnil. Ta otok, imenovan Crescent Isle, kasneje postane osnova za delovanje Vyseja in njegove posadke. Zgrajeno je majhno naselje za bivanje članov posadke, medtem ko niso na krovu Delphinusa.
Ampak najbolj kul stvar Crescent Isle je, da igralec dejansko prilagaja po svojih željah. Igralci lahko izberejo, katere stavbe bodo nadgradili, se odločijo, kdo jih bo obnovil (kar spreminja arhitekturo), dodajo okraske, kot so fontane ali klifidni reliefi, na otok pripeljejo živali (kot so ribe, flamingi, aligatorji in pande) ter izberejo zastavo na predstavljajo posadko.
Kirala sem zgradil večino zgradb v eksotičnem stilu Yafutoma, z ribami in pandami, da poživijo stvari. Odločila sem se, da bom opustila reke ob stenah, saj se mi zdi, da je velikanski obraz, ki se je prikazal pri vseh, nekako moteč. Šel sem tudi z Fino zasnovo zastave, v kateri je super vesel leteči delfin, ker duh.
Všeč mi je bilo, da sem lahko otoku dal svoj edinstven vonj; kraj se mi je v resnici počutil poseben, ne le kakšna skala, na katero bi se lahko vsakič vrnil. Zanima me, koliko drugih je porabilo toliko časa za oblikovanje svojih otokov kot jaz.
Sojenje zmaja
Nebo Arkadije V sistemu bitke so bili prikazani Super Moves, ki so bili posebni napadi, ki so imeli skupaj z njimi kratke kinematografske sekvence. Vsi so bili precej kul. Vyse je imel kup gusarskih potez, Aika so iz nekega razloga poimenovani po grški abecedi, Fina je pozvala moč lun, da jim pomagajo, Drachma pa naravnost po telesu potuje dude.
Ampak moj najljubši Super Move pripada Enriqueu. Enrique po aktivaciji svoje zadnje poteze „Sodba“ pokliče ogromen kolosej, poln ropotajočih gledalcev, in naznani: „Vaše sojenje bo hitro in pravično!“ kot da je to povsem običajna stvar, ki se nenadoma pojavi od nikoder. Nato na tleh pokliče zmajevega sigila, ki na nebu nad njim odpre portal, da sprosti dejanskega zmaja. Srebrna zver se je spirala po zraku, preden je prvič odletela v sovražnika, ko je Enrique vpil v njih za ogromno škodo, 'Sooči se s svojo kaznijo!' In nato konča napad s samozavestnim razcvetom svojega meča.
Vau, Enrique. Način, da vsi ostali izgledajo slabo!
Točke preteklih izkušenj
1. stopnja: .01 -. 20
.21: Katamari Škoda
.22: Tomb Raider
.23: Mati 3
.24: Smrtonosna opomin
.25: Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah
.26: Temne duše
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon rdeča / modra