pregled wo long fallen dynasty

Ne pozabite blokirati!
Človek, super je spet videti Team Ninja.
Par od Nioh iger je verjetno dovolj, da se vključijo v panjski um igralca kolektivnega delovanja, vendar so tem sledili z Neznanec raja (ki ima odlično mehansko podlago, sredi nekaterih norih izbir zgodb) in zdaj, Wo Long: Padla dinastija . Poglobimo se v to, zaradi česar se slednji počuti kot duhovni naslednik Nioh serije, hkrati pa ohranja lastno identiteto.

Wo Long: Padla dinastija (PC, PS4, PS5 (pregledano), Xbox One, Xbox Series X)
Razvijalec: Team Ninja
Založnik: Koei Tecmo
Izdano: 3. marec 2023
MSRP: 59,99 $
Wo Long je Onimuša -podobna zgodba (nadomešča Oda Nobunaga namesto nekoga drugega), postavljena v obdobje treh kraljestev kitajske zgodovine. Obstajajo demoni, obstajajo zgodovinske osebnosti in obstaja kaos. Takoj sem bil navdušen nad tem, kako edinstven je, tudi z desetletji Dynasty Warriors/Musou posredno primerjati z. Pripovedna struktura, ki je privlačna, a zadržana, je stkana skozi linearno strukturo misije (s stranskimi misijami). Torej veliko všeč Nioh . Ne, to ni igra odprtega sveta, vendar ni treba, da vsaka igra uporablja formulo odprtega sveta. Kmalu bomo govorili o tem, kako se to izplača, a najprej akcija!
Nisem porabil toliko časa za privajanje na akcijsko igro v … ne vem, koliko časa, in je precej vznemirljivo.
najboljši youtube v mp3 pretvornik na spletu
Wo Long ima toliko sistemov, ki se jih je treba naučiti (pariranje, izmikanje, blokiranje, magija, sposobnosti, izgradnja likov), da je to lahko ogromno in prvi šef bo verjetno pohodil veliko ljudi. Niti ni tako dostopen kot recimo, Nioh je bil. Vendar je tudi zelo koristno, ko izberete vsaj enega od zgornjih konceptov, in omogoča nekoliko bolj odprt pristop kot veliko podobnih iger.
kako narediti globoko kopijo polja Java
Presenečen sem bil nad tem, koliko pozornosti sem dejansko posvetil nekaterim segmentom vadnic v igri, od katerih mnogi razlagajo sistem duhov – ključno mehaniko skozi linijo, ki ureja delovanje temelja akcije. Večina dejanj (kot je blokiranje, izmikanje ali urokovanje) bo črpalo iz vašega merila duha, preveč dela (tekanje čez meter) pa bo vaš lik kmalu utrudilo. Če želite pridobiti meter, boste morali udariti z lahkimi napadi, ki na srečo povzročijo tudi škodo. Z drugimi besedami, snovalci nočejo, da bi bili želva (igrali obrambno) preveč ne da bi se izognili in prešli v ofenzivo.
Na potiskanje in vlečenje vsega skupaj se je sprva težko navaditi. En fascinanten vidik Wo Long je, da daje velik poudarek temu, da se pariranje že vnaprej zdi privlačno, vendar to ni edina pot do zmage. Pravočasno pariranje bo ustavilo napad, pridobilo nekaj duha in večini sovražnikov odprlo veliko okno kazni (in v nekaterih primerih celo naravnost oslabilo šefe). Če lahko pridete do točke, ko odbijete hiter naval napadov in nato vrnete udarec, je to še bolj opolnomočeno. Vendar to še zdaleč ni edini način za obrambo.
Ne samo, da imate precej učinkovito izogibanje, ampak je tudi vaša sposobnost blokiranja izjemno uporabna. Blokiranje lahko zadrži sovražnike poleg rdeče utripajočih kritičnih napadov (ki se jim je treba izogniti, parirati ali ustaviti z opotekanjem), in dokler imate dovolj duha za to, lahko ohranjate svoje vojvode pokonci. Morali boste doseči nekaj zadetkov, da bo ta motor deloval, vendar je učenje oken, v katerih lahko to storite, intuitivno in lahko celo zahteva spremembo takta za vsakega šefa. To velja za vse sposobnosti in uroke borilnih veščin, ki jih lahko pridobite, kot tudi za izbiro gradnje (bodisi dajanje točk v zdravje, da se izognete hitri izgubi, ali zaupanje v vašo sposobnost blokiranja/pariranja, postavljanje točke v večji merilnik alkohola).
Dizajn šefa je klasičen Team Ninja, ki na splošno opravlja fantastično delo pri uravnovešanju manjših humanoidnih bojev z velikanskimi zvermi (nekateri od teh hudih humanoidov se celo spremenijo v zveri!). Tudi prejšnji dvoboji se zdijo različni, saj boste proti manjšim tarčam uporabili popolnoma drugačne taktike, kot bi jih, če bi se borili z večjimi sovražniki z več oklepa in držanja. Wo Long ima celo tisti črevesni udarec 'oh hej, premagal sem tega šefa in nimam več zdravilnih napitkov, to je bilo blizu ... počakaj, to je bila dobesedno polovica boja, naslednja faza je težja in ni kontrolne točke.' To ni vsako srečanje in lahko postane frustrirajoče, vendar je ta sistem vseeno na mestu.

Potem imate mehaniko morale, ki je kot meta-sistem, ki uravnava moč in zagotavlja moč sovražnikom, ki vas ubijejo v bitki (namesto, da bi recimo spustili kup točk izkušenj na tla). To ni nekaj, na kar bi morali resnično ves čas poudarjati, vendar če ste proaktivni in se ne spopadete z vsakim sovražnikom, lahko pomagate, da so nekatere ravni nekoliko bolj obvladljive.
Še ena izjemna moč Wo Long tako obravnava raziskovanje. Torej ti lahko v mnogih primerih teči naravnost do šefa, pri čemer zanemari ključno nadgradnjo, ki ti omogoča, da povečaš svoj maksimalni napitek za zdravje, ali povsem novo vrsto orožja, ki ga najdeš v skrinji na koncu dolge poti, polne elite. Toda brez teh predmetov bi bili v slabšem položaju, če pa lahko vdrete s pariranjem/blokiranjem, lahko udarite daleč nad svojo težo.
Večini ljudi bo koristilo to 'izgovarjanje' raziskovanja, ki je premišljena izbira zasnove. Postavili boste več transparentov za več kontrolnih točk in si pridobili večjo oceno morale, če boste zašli z uhojene poti. Upoštevajte, vse to je narejeno, ne da bi bile ravni nesmiselno ogromne, do točke, ko pustolovščina postane opravilo. To je fantastično dajanje in jemanje – pretakanje skozi to prilagojeno zasnovo ravni – ki sem ga ves čas užival Wo Long čas izvajanja.

Zgornje pripovedovanje je le lahkoten spomin moje začetne interakcije z Wo Long v približno 10 urah in vsi ne bodo imeli enake reakcije. Vendar obstaja veliko poti do uspeha, ne glede na to, ali gre za klikanje z določenimi zgradbami, s katerimi sodelujete, sodelovanje (v glavnem smo izkusili vgrajeni sistem sodelovanja NPC, vendar bo ob predstavitvi na voljo spletno sodelovanje), ali čisti pesek.
To želim poudariti Wo Long ne bo za vsakogar. To je lahko izjemno kaznovajoče, še posebej, če udarjate po glavah s sistemom pariranja. Toda nastavitev, estetika in občutljivost za akcijo iz naučene ekipe so poskrbeli, da se je vse splačalo prebiti skozi to grbo. Upam, da ima Koei Tecmo še enega od teh v rokavu.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
9
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
najboljši brezplačni požarni zid za Windows XPKako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid