review parappa rapper remastered
Kick! Punch! Vse je v mislih
Ljubljeni PaRappa raper - igra, pripisana žanru ritmičnih iger, je za svojo dvajseto obletnico udarila in prišla do PS4. Preobleka svojega časa, PaRappa predstavlja barvito čudaško, mladostniško obarvano najstniško življenje, s katerim se identificira skoraj vsak otrok iz 90. let.
Parappa Z vrnitvijo na PS4 je ta časovna kapsula ritma dokaj nedotaknjena, razen posodobljene čiste grafike in digitalno remasteriranih zvokov. To je nekako vse naenkrat popolno ali grozno, odvisno od tega, kako gledaš na to.
mesta za brezplačno gledanje anime
PaRappa reperteristični reper (PS4)
Razvijalec: Japan Studio
Založnik: Sony Interactive Entertainment America
Objavljeno: 4. aprila 2017
MSRP: 14,99 USD
Začnimo z dobrim. PaRappa Izvirna zgodba je očarljivo nedorečena, a zato jo imamo radi in zakaj se bodo oboževalci spet zaljubili v njene 2D papirnate like. Prenovljena grafika oživi PaRappa in njegove eklektične prijatelje, tako da so dobesedno videti, kot da se bodo kmalu pojavljali na zaslonu. Glasba je očiščena, hrustljava in kljub grozljivosti materiala še vedno presenetljivo dobra.
Drugi novi dotiki vključujejo poglavje »Pomoč«, ki vsebuje nekatere biografske podatke o ustvarjalcih in deluje tudi kot priročnik v igri. Prisotne so tudi pesmi z dodatki, ki omogočajo igralcu, da izbere različne pesmi v ozadju za raps na vsaki ravni. To me je razveselilo, saj sem mislil, da so ti za vedno umrli, ko so vzeli trgovino PSP.
V igri je dodano še nekaj novih možnosti, 'See the beat' in 'Feel the beat.' »Glej utrip« majhna ikona glave PaRappa po pritisku gumba poskoči na večjo velikost, »Feel the beat« pa v bistvu vibrira krmilnik na utrip in tako pomaga umeriti igralca. Ugotovil sem, da je širitev ikone za 'See the beat' zame preveč moteča in sem jo na koncu izklopil, vendar je bil 'Feel the beat' nekoliko bolj koristen, saj je udarcem zagotavljal ločen nabor.
kako popraviti privzeti prehod ni na voljo
Na žalost se tu vernik konča. Kljub čedni grafiki se igra sama po sebi zdi zelo stara, deloma tudi zato, ker je to v bistvu prva ritem igra, ki je bila kdajkoli ustvarjena, in od takrat smo jih razvajali z novimi napredki. Še pomembneje pa je, da remastered različica ne vključuje nastavitve umerjanja. To zelo deluje proti PaRappa Naklonjenost, saj je na vsaki od teh stopenj izjemno opazen zaostanek, ki povzroči zastoj, ko poskušate pravočasno udariti po notah.
Dovolj slabo je bilo, da kljub mojim prizadevanjem za umerjanje možganov in časovno usklajevanje z zaostankom še vedno nisem zmogel mimo četrte stopnje. Na koncu sem prišel do točke, ko sem moral fizično ponovno umeriti svoj sistem domačega kina, da sem nadoknadil razliko v času, da sem lahko končal tekmo. Bil je malo zastarjelega, ne tako očarljivega stranskega učinka stare ritmične igre, za katerega bi si želel, da bi ga lahko rešili s pomočjo neke vrste nastavitve umerjanja A / V.
c ++ ide s prevajalnikom
Ko že govorimo o starih sistemih, čeprav sem užival ob pogledu na prvotno staro šolo PaRappa meniji, mislim, da je vmesnik morda ravno tako zmeden za nove igralce, kot so telefonske govorilnice danes najstniki. Postavitev menija v igri je tako rekoč popolnoma nespremenjena, kar pomeni, da je v remastered različici še več možnosti, da obstaja čuden prepleten labirint možnosti za krmarjenje.
Kolikor imam rad PaRappa in njegovo prizadevanje, da bi našel ljubezen s Sunny Funny, je bila izkušnja bistveno zamejena z vidnim zamikom in pomanjkanjem možnosti kalibracije. Za ponazorjeno igro z ritmom je to praktično treba imeti težave s umerjanjem pri sodobnih televizorjih. Še vedno sem užival v svojem času s posodobljenim, čistim videzom PaRappa , ampak morda bi se lahko vrnil k igranju verzije PSP, če bi dočakal pretok ...
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)