review stellaris
Ne morem črkovati Stellaris brez zvezd!
Paradox je naredil nekaj zapletenih iger. Mislim, ste poskusili Križarski kralji II ? Tudi po igranju njene vadnice nisem imel pojma, kaj se dogaja večino časa. Kot pri mnogih igrah sem se moral zateči k vajam, ki jih izdelajo igralci, da sem dojel skoraj vse.
Z Stellaris , Paradox je pokazal vse, česar se je naučil, tako na način uvajanja mehanike kot na tem, kako narediti prekleto dobro strateško igro.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Razvijalec: Razvojni studio Paradox
Založnik: Paradox Interactive
Objavljeno: 9. maja 2016
MSRP: 39,99 USD
Človek, kje sploh začnem? Stellaris je znana kot '4X' strateška igra, ki je kratka za raziskovanje, širjenje, izkoriščanje in iztrebljanje. Poglejte, kako pametno je to z X-ji? Kakorkoli že, to je v bistvu način, ki pravi, da ima igralec na voljo številne možnosti, ko jih igra. Na splošno pričakujte, da boste zrasli meje, sklepali pogodbe z drugimi frakcijami in se borili v nekaterih vojnah. To je vse res v Stellaris .
Številne igre 4X so si priborile zloglasni sloves, da je zaradi svoje nore globine mehanike izjemno težko vstopiti. Ker Civilizacija je dokaj dostopen za nove igralce, kot so igre Križarski kralji II na splošno zahtevajo nekaj takega, kot je gledanje ur video posnetkov, ki so jih naredili igralci, preden se resnično počutite prijetno.
Kar se tiče Stellaris , kompleksnost pade nekje vmes Civilizacija in Križarski kralji . Na srečo ima odličen vadbeni pristop, ki zagotovo pomaga novorojencem in veteranom, da se priklonijo na različne sisteme. Namesto da bi imeli namensko vadbeno opcijo, pri kateri igralci preidejo prek napete in vodene različice igre, je Paradox vadnico vključil v glavno igro.
to vprašanja in odgovori za intervjuje s tehnično podporo
Ko začenjate novo igro, je na voljo možnost, da izberete celoten vadnik, samo nasvete ali sploh ne. Če je vadnica aktivirana, se bodo namigi in deskriptorji pojavili, ko igralec klikne na skoraj vse. Če ste kdaj bili v 'čakaj, kaj naj to naredi spet'? V tem primeru boste zagotovo cenili to metodo poučevanja. In res, deluje odlično. Z toliko mehanike, ki se odvijajo naenkrat, je enostavno pozabiti eno ali dve čez nekaj časa. Ko se igralci počutijo udobno in ne potrebujejo več nasvetov, jo s klikom na gumb 'Ne pokaži več' skriva do konca igre.
Končni rezultati so dostopnost. Imam spodobno količino 4X, vendar sem prepričan, da je igri na voljo vsak, ki si želi vzeti čas za učenje sistemov. Obstaja tudi dostop do igre do igre Stellaris wiki za kakršna koli vprašanja, ki bi jih lahko imeli igralci. Kljub temu sem se še vedno občasno znašel z neodgovorjenimi vprašanji. Wiki ni tako podroben, kot sem upal, zato bi ugibal o določenih vprašanjih, ki sem jih imel.
Igralci lahko izbirajo med številnimi obstoječimi dirkami, v katerih bi igrali, vendar bi to preskočili med najboljšimi deli Stellaris : prilagoditev dirke popolnosti! Sposobnost izbiranja lastnosti, vrste orožja, estetike in številnih drugih lastnosti je daleč do občutka povezanosti z imperijem. Zanimivo je lahko tudi to, da vse naključno naključno izmeriš in greš s tokom.
Z izbranim imperijem je čas za vzpostavitev igre. Velikosti zemljevidov segajo od majhnih (150 zvezdic) do ogromnih (1.000) zvezd. Oblika galaksije je lahko eliptična, spiralizirana ali obrobljena, čeprav nekatere možnosti ne bodo na voljo z zelo malo zvezd. Od tam je mogoče izbrati število AI imperijev, pa tudi toliko, kolikor jih je 'na začetku', kar vsem preprečuje, da bi v istem časovnem obdobju dosegli enaka merila tehnologije. Igra naredi veliko bolj zanimivo, saj je drstenje ob naprednem imperiju lahko zelo nevarno ali zelo koristno, odvisno od pristopa vašega imperija in taktike pogajanja.
Druga pomembna možnost pri ustvarjanju nove igre je 'Dovoljena metoda FTL'. Hitrejše kot lahke metode potovanja imajo velik vpliv na igrišče, zato je mogoče omejiti možnosti, ki so na voljo carstvom v igri. Na voljo so tri možnosti: vožnja z osnove, potovanje po črvi in hiperprostor. Warp potovanje priporočamo začetnikom, saj je najbolj enostavno. Je najpočasnejši, a večinoma je sestavljen iz klika, kamor želite iti, in tja. Worhmole je naprednejši in zahteva postavitev postaj Wormhole za hitro potovanje med dvema točkama. Hiperprostor je hitrejši od prepletanja, vendar prisili igralce, da sledijo linearni poti med zvezdami.
V igri o raziskovanju in širjenju je enostavno razumeti, kako pomembni so načini potovanja. Potovanja črvičic temeljijo na infrastrukturi, vendar lahko omogočijo neverjetno svobodo vam in vašim zaveznikom. Zgodnja igra se dramatično spremeni na podlagi izbranega načina potovanja, čeprav bi se vsekakor strinjal z izbiro osnove za nove igralce, saj lahko črvične luknje vzamejo nekaj časa, da ugotovijo in učinkovito uporabljajo.
Ok, torej, igra. Igralci začnejo z domačim svetom, vesoljskim pristaniščem, znanstveno ladjo in gradbeno ladjo. Znanstvene ladje so tiste, ki pošiljajo in raziskujejo nove zvezdne sisteme. Lahko pregledajo planete, da vidijo, če sploh obstajajo vire. Gradbene ladje lahko nato gradijo postaje okoli planetov, da pridobijo ta vir. Lahko naredijo še veliko več, če pa bi se v vsako minuto vdal mehanik Stellaris to bi bilo bolj v skladu z disertacijo kot recenzijo.
Domači planet je veliko več kot le 'prazna' osnova. Površina planeta je vizualizirana kot ploščice, vsaka z njimi pa je pritrjena z viri. Za pridobivanje teh virov ga mora pop ali oseba zasesti. Pop počasi raste s časom, kar omogoča igralcem, da zasedejo več ploščic za vire, hkrati pa poveča tudi porabo hrane na planetu. Verjemite mi, da stradajoči planet ni srečen planet. Stavbe je mogoče zgraditi in na koncu nadgraditi na ploščicah, da povečate ali spremenite porabljen vir.
V cesarstvu je veliko virov, ki jih lahko spremljamo. Velika trojica so energija, minerali in vpliv. Skoraj vse zgrajeno porabi energijo, dokler obstaja. Ladje, postaje, zgradbe - poimenujete in stane energija; mislite na to kot na elektriko. Minerali so kot denar in se porabijo za skoraj vse. Vpliv je nekoliko bolj abstrakten, saj predstavlja „politični vpliv“. To je vir, ki se v najboljšem primeru počasi povečuje, zato kakršne koli odločitve, ki uporabljajo vpliv, kot je na primer uvajanje novih političnih edikov, ne smejo sprejemati.
Raziskave! Sem že omenil raziskave? Obstajajo tri kategorije raziskav: fizika, družba in inženiring. Vsak ima svoj lastni vir, ki ga lahko nato porabimo za nove tehnologije, kot so orožje, zgradbe in ideologije. Ko se zaključi ena raziskava, se igralcem predstavijo tri nove priložnosti, ki so nekoliko naključno naključne. Ne sledi tradicionalnemu vzorcu 'tech tree' in namesto tega prisili igralce, da izbirajo med najprimernejšimi možnostmi.
Zgodnja igra je zelo majhna. Za razširitev je potreben čas, kar igralcem olajša vse. Poudarek je nabiranje virov, raziskovanje sosednjih zvezd in začeti navezovati stike s tujimi imperiji. Ko se koraka naprej, je vedno več stvari, ki jih je treba spremljati in Stellaris začne videti veliko bolj kot velik strateški žanr, ki mu pripada. Izdelava poslov z drugimi imperiji je zelo pomemben del vmesne igre, saj v bistvu ustanavlja zavezništva in federacije, ki opredeljujejo pozno igro.
Zaslon za pogajanja je v primerjavi z mnogimi drugimi igrami v žanru nekoliko bolj poenostavljen. Skoraj vsi osnovni elementi pogajanj so prisotni, kot na primer zamenjava mineralov, dostop do meje in sporazumi o raziskavah. Jasno je, kateri posli bodo delovali in kateri ne, saj je ocena „sprejetje trgovine“, ki mora biti nad eno, da boste imeli priložnost za uspeh.
Zamuda je vsa politika. Na tej točki se bodo oblikovala številna zavezništva in razglasile se bodo vojne. Imperiji bodo namesto ene smrtonosne mrliče na različnih mestih začeli imeti številne manjše (vendar še vedno velike) vojske, saj je nevarnost vseprisotna več kot prej. Upravljanje z viri je vsekakor ključnega pomena, in prav na tem mestu je poznavanje stvari, kot je na primer vojska v krogu planeta, porabiti manj sredstev, kot če bi bili v prostem teku v vesolju.
Na srečo lahko igro kadar koli začasno ustavimo, da si za trenutek premislimo stvari, na drugi strani pa je mogoče povečati hitrost, da hitimo v določen čas. Na splošno gledano, Stellaris se premika v dobrem tempu. Odlična igra je tudi za preklapljanje in puščanje teka, poslušanje zvokov z obvestili in skok nazaj, kadar je to potrebno. Samo zavedajte se, da obstaja veliko trenutkov, ki zahtevajo popolno pozornost.
Na vrhu vse to bodo naključni dogodki, ki bodo pomagali popestriti stvari. Igralci bodo naleteli na artefakte na starodavnih planetih ali celo nadujoče civilizacije. V notranjosti je treba odkriti toliko Stellaris in nobene dve igri nista podobni na daljavo, in stavite se lahko, da bodo igralci tam preživeli tisoče ur gostovanja po različnih galaksijah. V tem primeru bo zagotovo dobro porabljen čas. Sploh si ne morem predstavljati zapletenih konfliktov za več igralcev, ki bodo propadli, ko se bo več deset igralcev zbralo za tekmovanje v vesolju.
Gradnja imperija je tako neverjetno zadovoljujoča. Čudovito je približati zemljevidu in videti, kako daleč so prišle vaše meje, ali opazovati, kako vaše zavezništvo deluje skupaj, da bi uničilo kakšno tujčevo smeti. Prav tako je razburljivo raziskovanje različnih drugih manjših mehanikov, zaradi katerih je igra tako edinstvena. Zakaj ne bi bili imperij, ki spodbuja suženjstvo? Kako je z izdelavo planeta, večinoma polnega robotov? Možnosti je neskončno, še posebej, če modje vržete v mešanico.
Paradox ima dolgoletno zgodovino, kako biti moden in Stellaris ni nič drugače. Studio se je vedno znova pogovarjal o tem, kako modna je igra. Želite povečati velikost galaksije na 5000 zvezd? Kar daj! Želite ustvariti svojo dirko skupaj z edinstveno sliko? Seveda! Absolutno ne morem počakaj da bi nekdo naredil Sipina ali Vojna zvezd mod, za katerega sem prepričan, da bo na voljo takoj.
Obstaja ogromno mehanike, ki se je sploh nisem dotaknil, ampak upam, da do zdaj razumete, kaj lahko pričakujete.
Paradox je opravil čudovito delo in naredil tako zapleteno igro dostopno. Dolgo gre do tega, da bo izkušnja prijetna, saj se igralec nikoli ne spopada z obsežno mehaniko. Neverjetno je raziskovati ne samo galaksijo na splošno, ampak tudi širino razpoložljivih možnosti. Ne bodite presenečeni, če želite začeti novo galaksijo, preden osvojite svojo prvo.
To je igra za vse, ki so že uživali v velikem strateškem žanru, ali za vse, ki so si to vedno želeli. Obstaja močan občutek za dosežek od začetka imperija do vodenja po poti ti izberite, četudi se na koncu konča neuspešno. Stellaris je enostavno razumeti in navdušujoče za izvedbo, kar je popolna kombinacija za žanr, ki ga je težko razbiti.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)